7

» МикроПортфолио / Гачимонд

Ярг Восьмой, я бы выложил саму модельку, но не уверен, что пропустят и по ушам не дадут.
7

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

У модели огнемётчика криво работает анимация атаки: в начале анимации почему-то огонь идёт не только вперёд, но и вверх. В war3modeleditor баг можно увидеть только когда анимация проигрывается в первый раз. В игре анимация багованная постоянно. Можете ещё объяснить, почему это происходит, т.к. я сам делаю модели, но пока не могу разобраться, как работают источники частиц.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Возможно ли на время убрать музыку?

разобрался. останавливаю музыку, через время продолжаю. чето затупил.
7

» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike

наконец-то кто-то сделал качественную карту по этой вселенной. за открытый код — R E S P E C T
7

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Bergi_Bear:
menover, к сожалению это уже расширенная работа в блендере, по анимированию достаточно уроков, но опять так анимировать лучше всего с использованием инверсной кинематики, без нее блендер ничем не будет отличаться от мдлвиса
Могу я задать несколько вопросов по поводу анимации в вк3 в лс?
7

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Хотелось бы поподробнее о анимировании моделей для вк3 в блендере.
7

» WarCraft 3 / Ищу программу

biridius:
это?
Extremator:
Делал эту прогу JesusHipster
А называется она вроде JesusHipsterAttachments

А вот собственно и его ресурс - xgm.guru/p/wc3/special-effects-generator
Да, это но. Спасибо!
7

» WarCraft 3 / Как правильно настроить замену приказов в мемхаке от Unryze?

Bergi_Bear:
Ничего не понимаю. почему нельзя просто сделать кучу грейдов в РО на примере любого улучшения?. Зачем тут вообще способность берсерка, вот quq_CCCP, правильно расписал для чего она, чтобы не было общего кд у пустышек основанных на ней. Тут понятно зачем мемхак?
Вижу скрин с золотым грейдом, это же функция из коробки для обычного варика
Ограничение на количество улучшений для одного здания
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Как правильно настроить замену приказов в мемхаке от Unryze?

quq_CCCP:
Это не то что вам нужно, этот хук (кстати он не единственный) настраивает абилке берсерка другой ИД приказа, позволяя добавить 1 юниту 100500 абилок на основе берсерка и они не будут уходить в кд одновременно. Нужно это для того чтобы у юнита было сколько угодно абилок не сбивающих текущий приказ. Требуется абилка на основе берсерка, абилка донор приказа и этот код. ВАЖНОЕ НО, абилка донор приказа не должна использоватся в карте, по крайней мере до появления абилки берсерка с модифицированным приказом. Юнит с таким образом модифицированным берсерком должен появится на карте после выполнения этого хука, и никак иначе.

Есть же способность "поставка ресурсов" там как у канала настраивается ид приказа и стоймость золота и дерева.
Спасибо, я проверю с "поставкой ресурсов", с мемхаком трудно разобраться. А как поменять ИД с берсерка на что-то другое? Или это будет слишком сложно для нуба?
7

» WarCraft 3 / Момент запуска снаряда

quq_CCCP:
Есть, хук кину на успешное завершение атаки, но код под его мемхак поправить нужно.
Вот ссылка
Спасибо
7

» WarCraft 3 / Установка анти-мапхака

PT153:
Ну так а что за ошибки? И просили отключить оптимизатор cJass, а он включён.

Да, а ещё нужно либо включить Debug Mode либо включить Disable script optimization.
Спасибо, я всё настроил, как вы сказали, и теперь AntiMaphack.w3m нормально сохраняется и запускается, но возникла другая проблема: у меня не работает мой обычный код, который был написан на JASS.
7

» WarCraft 3 / Съезжает надпись в мультиборде

quq_CCCP:
у тебя походу ряд неверный.
Я не совсем понял. Можете, пожалуйста, объяснить подробнее. Делал по этому гайду xgm.guru/p/wc3/multiboard2
7

» WarCraft 3 / Моя попытка создания системы отрядов, версия 1.26a

спасибо всем, кто тут отписался. в итоге я смог сделать рабочую кривенькую систему. сейчас буду изучать вариант Vlod'а.
7

» WarCraft 3 / Моя попытка создания системы отрядов, версия 1.26a

8gabriel8:
menover:
я добавил членам отряда "москиты" и "тёмный", и больше они сами не расставляются
Тогда понятно, в итоге просто не требуется убирать юнитов из отряда и удалять его, пока члены отряда не погибнут. По идее обычный pick выполнит то, что тебе требуется. Просто добавь целочисленную переменную, которой будешь прибавлять 1 с каждым пиком, она будет определять смещение координат для приказа.
раскрыть
function Trig_jpoint_Conditions takes nothing returns boolean
    return (GetUnitAbilityLevel(GetOrderedUnit(), 'BHad') > 0) //Проверка наличия способности "Командир"
endfunction

function patrol takes nothing returns nothing
    local unit f = GetEnumUnit()
    local real x = GetOrderPointX()
    local real y = GetOrderPointY()
    call IssuePointOrder( f, "patrol", x,y)
    set f = null
endfunction

function Trig_jpoint_Actions takes nothing returns nothing
    local unit com = GetOrderedUnit()
        if ((GetIssuedOrderId() == String2OrderIdBJ("patrol")) and (GetUnitAbilityLevel(com, 'BHad') > 0)) then
        call ForGroup(udg_Squad[GetUnitUserData(com)],function patrol)
        endif
    set com = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_jpoint takes nothing returns nothing
    set gg_trg_jpoint = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_jpoint, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_jpoint, Condition( function Trig_jpoint_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_jpoint, function Trig_jpoint_Actions )
endfunction