В этом гайде я опишу как перенести модель из WOW в WC3.
Есть не мало способов переноса модели: прямо из 3D редакторов (blender, 3d max и тд), с помощью mdlvis и т.п. Я опишу достаточно быстрый способ, но в данном случае подходит только для декораций. (без аним.). Но есть плюс, это возможность быстро перенести модели .wmo быстро.
Что же нужно?
Нам нужен клиент wow. Я с официального обычно делаю все, но также и с версии 3.3.5а.
Программа wowmodelview. С ее помощью можно просматривать модели и сохранять их в любое место. Если вы используете клиент новых версий wow , то качайте последнюю версию, если вы хотите как и я использовать версию wow 3.3.5, то нужен wowmodelview v0.7.0.1 r366.
3.MilkShape 3D. Я использую MilkShape 3D 1.8.5.
С помощью MilkShape уже будем делать экспорт модели в формат .mdx.
Дополнительный файл к MilkShape для экспорта модели в формат .mdx.
War3ModelEditor.
BLP Laboratory.
Некоторые ссылки добавлю в текстовый файл!!!
Если к примеру вы не хотите качать клиент новых версий, который весят не мало, то есть способ использовать новые модели в wow 3.3.5a. Об этом я напишу ниже!
Для начала устанавливаем wowmodelview в клиент wow и запускаем его. Выбираем нужную вам модель нажимаем на нее чтобы она была видна в окне справа. Нажимаем на file -> export model (панель сверху) и выбираем Wavefront OBJ. Да, именно OBJ, а не Milkshape, если выбрать Milkshape ,то могут возникать некоторые проблемы. У вас должны получиться от 3-4 файлов и больше.
Сама модель в формате .obj и текстуры, файл формата .mtl не удаляйте.
Чтобы потом модель экспортировать в .mdx нам нужно скопировать файл (из п.4) в корневую папку MilkShape 3D и запустить MilkShape .
Далее в панели сверху выбираем file -> import, выбираем Wavefront OBJ. Теперь будет видна модель.
В панели сверху выбираем file ->export, в самом низу выбираем Warcraft 3 MDLX (beta 10) и сохраняем модель в нужное вам место. Название модели можно любое написать.
Теперь есть модель в формате .mdx, но нам нужно теперь текстуры из .tga сделать .blp.
Открываем BLP Laboratory, переходим в сервис -> массовый конвертер. Укажите где находятся текстуры и куда нужно сохранить уже готовые (можно указать одну папку и там, и там).
Теперь можно удалить лишнее и оставить только .mdx модель и .blp текстуры.
Вот и готова модель с текстурами, но еще рано добавлять в wc me. Модель просто будет без текстуры.
Запускаем War3ModelEditor. Выбираем file->open и выбираем модель. В итоге будет модель с черными текстурами. Теперь добавим нужные текстуры.
Переходим в windows->texture manager, там будет одна текстура которую нужно удалить (ПКМ-> remove).
Теперь нажимаем ПКМ->import и так добавляем все текстуры. Переходим в material manager , но ничего не удаляем. Нажимаем по материалу ПКМ-> edit, открывается окно. В окне layers будет на материал, нажимаем ПКМ->edit. Можно галочки нигде не ставить. в texture ID есть выпадающий список (есть на скрине), выбираем там нашу 1 текстуру. Также делаем и с другим материалом. Текстур и материалов может быть много.
Стоит отметить что бывает материалов больше чем текстур, тогда делаем тоже самое и потом удаляем лишнее.
Далее file->save.
Вот модель и готова. Когда знаешь как делать, то все довольно быстро. Так я уже много моделей конвертил.
На скринах есть почти весь процесс.
Это первая подобная статья, надеюсь было полезно и кто-то узнал что-то новое.
Laine, когда мне выставляли эти требования, то оно не противоречило. А тут оказывается не надо указывать Близзард, а от меня редактор сайта требовал этого пункта
Laine, конкретно этот лесоруб считается частью Близзард. Также до того момента будут считаться рипы из других игр. А теперь представим, что WarCraft 3 Reforged начинает набирать хайп, игроки растут, игра развивается и картосроении. А потом получается так, что вышла классная карта, она круто выстреливает и в нее начинает играть дофига людей. Но, в этой карте оказывается модель из LoL, практически полноценный Рип, тогда кампания подаёт иск, Близзард будет судиться и в конце концов проиграет, потому что пользователь украл этот Рип, а создателю было пофиг на это. Так что, модели принадлежат до того момента, пока кампания не подаст жалобу, если там использовались сторонние текстуры из какого-то ведьмака, а автор на основе этих текстур решил запилить рабочего под варкрафт 3 стилистику.
Там две версии. На рефордж и на фрозен трон. Одну я скачал из корейского кофе, а вторую скачал из эпиквара. Но я проверить отличие от этих двух карт не смогу, так что пришлю в комментарии попозже
Hate, ага) конечно, анатация) когда мне редактор хгм 6 пунктов выдвинул. А самый главный пункт был такой "у всех авторов спрашивать разрешения на публикацию модели здесь". Так что, тут пахнет двойными стандартами. Ах, да, ты не администрация хгм. Сорри, диалог окончен.
-Фон обязательно надо прозрачный? Как по мне, то показать их в сочетании с ландом - норм идея.
Я не знаю, может ты приблеженный к ним и они тебе всё простят. Мне команда хгм предъявляла за это, когда я проекте выкладывал пак моделей, что нужно обязательно фон для моделей прозрачный сделать, а именно на левую сторону лого поставить или на главной странице делать. 🤔
Так и не увидел пути текстур, я не понимаю как мне установить модель. Тут не работают половина моделей, подскажите пожалуйста путь импорта.
Потому что аниме - мультики, а крестьянин альянса - не мультики
А ничего, что вы мне требования выставляли на полную катушку, а тут решили закрыть на это глаза? Тоесть, ресурс проходит проверку, а другие ресурсы условного максима не пройдут, потому что ему полный список требований выкидывают. Ещё берём во внимание того, что этот человек на шлеме черные полосы вырезать не может, даже не так, он прозрачный фон не может сделать. Модерация тоже не хотят этого делать за него, потому что всем лень это делать, даже написать автору что бы он самостоятельно исправил. Тут ХГМ работает выборочно, кому-то нормально, а кому-то нужно 9 кругов ада проходить. Тут даже автор Близзард не указан, это уже о чем-то должно говорить.
Изображение должны быть сделаны в игре ( что бы убедиться, что модели рабочие)
Ты воруешь модели
Ты не указал авторов, ты не спросил у каждого мертвого автора разрешение
Тут видим то, что модерация закрывает на многие проблемы глаза:
А именно - нет изображений из игры
Фон не прозрачный
Шлем не имеет прозрачного канала
Модель выполнена за 1 час
» WarCraft 3 / Город Мёртвых
» Arena of War 2: Hero Survival (собери героя мечты) / Обновление Arena of War 2.10
Ред. Witchblade
» WarCraft 3 / Здания из ВоВ
С помощью MilkShape уже будем делать экспорт модели в формат .mdx.
Сама модель в формате .obj и текстуры, файл формата .mtl не удаляйте.
В панели сверху выбираем file ->export, в самом низу выбираем Warcraft 3 MDLX (beta 10) и сохраняем модель в нужное вам место. Название модели можно любое написать.
Теперь есть модель в формате .mdx, но нам нужно теперь текстуры из .tga сделать .blp.
Открываем BLP Laboratory, переходим в сервис -> массовый конвертер. Укажите где находятся текстуры и куда нужно сохранить уже готовые (можно указать одну папку и там, и там).
Вот и готова модель с текстурами, но еще рано добавлять в wc me. Модель просто будет без текстуры.
Запускаем War3ModelEditor. Выбираем file->open и выбираем модель. В итоге будет модель с черными текстурами. Теперь добавим нужные текстуры.
Переходим в windows->texture manager, там будет одна текстура которую нужно удалить (ПКМ-> remove).
Теперь нажимаем ПКМ->import и так добавляем все текстуры. Переходим в material manager , но ничего не удаляем. Нажимаем по материалу ПКМ-> edit, открывается окно. В окне layers будет на материал, нажимаем ПКМ->edit. Можно галочки нигде не ставить. в texture ID есть выпадающий список (есть на скрине), выбираем там нашу 1 текстуру. Также делаем и с другим материалом. Текстур и материалов может быть много.
Стоит отметить что бывает материалов больше чем текстур, тогда делаем тоже самое и потом удаляем лишнее.
Далее file->save.
Вот модель и готова. Когда знаешь как делать, то все довольно быстро. Так я уже много моделей конвертил.
На скринах есть почти весь процесс.
-
1632931815.jpg
-
1632931813.jpg
-
1632931811.jpg
-
1632931809.jpg
Полный список» WarCraft 3 / Карта не хочет качаться через локалку, а если загружена, то ок.
» Arena of War 2: Hero Survival (собери героя мечты) / Arena of War 2: Hero Survival (собери героя мечты)
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
Где пункт конкретный? Зачем ты мне это прислал
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
» WarCraft 3 / Оцените Пролог моей карты Рыцарь смерти
» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged
» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Эффект ледяной звезды
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
Так и не увидел пути текстур, я не понимаю как мне установить модель. Тут не работают половина моделей, подскажите пожалуйста путь импорта.
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
Почему фон не прозрачный?
Какой путь импорта?
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
» WarCraft 3 / Франкский лесоруб
А именно - нет изображений из игры
Фон не прозрачный
Шлем не имеет прозрачного канала
Модель выполнена за 1 час
» WarCraft 3 / Аниме-модели