39

» WarCraft 3 / Здания из ВоВ

Принятый ответ
В этом гайде я опишу как перенести модель из WOW в WC3.
Есть не мало способов переноса модели: прямо из 3D редакторов (blender, 3d max и тд), с помощью mdlvis и т.п. Я опишу достаточно быстрый способ, но в данном случае подходит только для декораций. (без аним.). Но есть плюс, это возможность быстро перенести модели .wmo быстро.
Что же нужно?
  1. Нам нужен клиент wow. Я с официального обычно делаю все, но также и с версии 3.3.5а.
  1. Программа wowmodelview. С ее помощью можно просматривать модели и сохранять их в любое место. Если вы используете клиент новых версий wow , то качайте последнюю версию, если вы хотите как и я использовать версию wow 3.3.5, то нужен wowmodelview v0.7.0.1 r366.
3.MilkShape 3D. Я использую MilkShape 3D 1.8.5.
С помощью MilkShape уже будем делать экспорт модели в формат .mdx.
  1. Дополнительный файл к MilkShape для экспорта модели в формат .mdx.
  1. War3ModelEditor.
  1. BLP Laboratory.
Некоторые ссылки добавлю в текстовый файл!!!
Если к примеру вы не хотите качать клиент новых версий, который весят не мало, то есть способ использовать новые модели в wow 3.3.5a. Об этом я напишу ниже!
Для начала устанавливаем wowmodelview в клиент wow и запускаем его. Выбираем нужную вам модель нажимаем на нее чтобы она была видна в окне справа. Нажимаем на file -> export model (панель сверху) и выбираем Wavefront OBJ. Да, именно OBJ, а не Milkshape, если выбрать Milkshape ,то могут возникать некоторые проблемы. У вас должны получиться от 3-4 файлов и больше.
Сама модель в формате .obj и текстуры, файл формата .mtl не удаляйте.
Чтобы потом модель экспортировать в .mdx нам нужно скопировать файл (из п.4) в корневую папку MilkShape 3D и запустить MilkShape .
Далее в панели сверху выбираем file -> import, выбираем Wavefront OBJ. Теперь будет видна модель.
В панели сверху выбираем file ->export, в самом низу выбираем Warcraft 3 MDLX (beta 10) и сохраняем модель в нужное вам место. Название модели можно любое написать.
Теперь есть модель в формате .mdx, но нам нужно теперь текстуры из .tga сделать .blp.
Открываем BLP Laboratory, переходим в сервис -> массовый конвертер. Укажите где находятся текстуры и куда нужно сохранить уже готовые (можно указать одну папку и там, и там).
Теперь можно удалить лишнее и оставить только .mdx модель и .blp текстуры.
Вот и готова модель с текстурами, но еще рано добавлять в wc me. Модель просто будет без текстуры.
Запускаем War3ModelEditor. Выбираем file->open и выбираем модель. В итоге будет модель с черными текстурами. Теперь добавим нужные текстуры.
Переходим в windows->texture manager, там будет одна текстура которую нужно удалить (ПКМ-> remove).
Теперь нажимаем ПКМ->import и так добавляем все текстуры. Переходим в material manager , но ничего не удаляем. Нажимаем по материалу ПКМ-> edit, открывается окно. В окне layers будет на материал, нажимаем ПКМ->edit. Можно галочки нигде не ставить. в texture ID есть выпадающий список (есть на скрине), выбираем там нашу 1 текстуру. Также делаем и с другим материалом. Текстур и материалов может быть много.
Стоит отметить что бывает материалов больше чем текстур, тогда делаем тоже самое и потом удаляем лишнее.
Далее file->save.
Вот модель и готова. Когда знаешь как делать, то все довольно быстро. Так я уже много моделей конвертил.
На скринах есть почти весь процесс.
Это первая подобная статья, надеюсь было полезно и кто-то узнал что-то новое.
39

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

Laine, когда мне выставляли эти требования, то оно не противоречило. А тут оказывается не надо указывать Близзард, а от меня редактор сайта требовал этого пункта
39

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

Laine, конкретно этот лесоруб считается частью Близзард. Также до того момента будут считаться рипы из других игр. А теперь представим, что WarCraft 3 Reforged начинает набирать хайп, игроки растут, игра развивается и картосроении. А потом получается так, что вышла классная карта, она круто выстреливает и в нее начинает играть дофига людей. Но, в этой карте оказывается модель из LoL, практически полноценный Рип, тогда кампания подаёт иск, Близзард будет судиться и в конце концов проиграет, потому что пользователь украл этот Рип, а создателю было пофиг на это. Так что, модели принадлежат до того момента, пока кампания не подаст жалобу, если там использовались сторонние текстуры из какого-то ведьмака, а автор на основе этих текстур решил запилить рабочего под варкрафт 3 стилистику.
39

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

Гуванч:
Где пункт конкретный? Зачем ты мне это прислал
39

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

Laine, ты мне пункт процитируй, а то я его не видел.
39

» WarCraft 3 / Оцените Пролог моей карты Рыцарь смерти

Здесь оценивать нечего. Вернутся тебе в 2003 , там бы тебя оценили.
39

» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged

Там две версии. На рефордж и на фрозен трон. Одну я скачал из корейского кофе, а вторую скачал из эпиквара. Но я проверить отличие от этих двух карт не смогу, так что пришлю в комментарии попозже
39

» WarCraft 3 / 8 bit raid Reforged

А кто ресурс опубликовал? Ибо автор корейский не кликабельный
39

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

ScorpioT1000, короче, понял всё. Тут либо реально каждый сам по себе трактует правила как ему вздумается, ну или либо троллит.
39

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

Hate, ага) конечно, анатация) когда мне редактор хгм 6 пунктов выдвинул. А самый главный пункт был такой "у всех авторов спрашивать разрешения на публикацию модели здесь". Так что, тут пахнет двойными стандартами. Ах, да, ты не администрация хгм. Сорри, диалог окончен.
39

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

пункт 1.1.2 и 3.1.8
Уважаемая администрация хгм, дайте ответ по этому вопросу
39

» WarCraft 3 / Эффект ледяной звезды

ValdionWorld, хгм отказывается делать для мобильных телефонов, поэтому так неудобства и будут испытывать пользователи.
39

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

ValdionWorld:
-Фон обязательно надо прозрачный? Как по мне, то показать их в сочетании с ландом - норм идея.
Я не знаю, может ты приблеженный к ним и они тебе всё простят. Мне команда хгм предъявляла за это, когда я проекте выкладывал пак моделей, что нужно обязательно фон для моделей прозрачный сделать, а именно на левую сторону лого поставить или на главной странице делать. 🤔
Так и не увидел пути текстур, я не понимаю как мне установить модель. Тут не работают половина моделей, подскажите пожалуйста путь импорта.
39

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

Кто автор моделей?
Почему фон не прозрачный?
Какой путь импорта?
39

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

Bergi_Bear:
x10azgmfx:
Bergi_Bear, а если серьезно?
Потому что аниме - мультики, а крестьянин альянса - не мультики
А ничего, что вы мне требования выставляли на полную катушку, а тут решили закрыть на это глаза? Тоесть, ресурс проходит проверку, а другие ресурсы условного максима не пройдут, потому что ему полный список требований выкидывают. Ещё берём во внимание того, что этот человек на шлеме черные полосы вырезать не может, даже не так, он прозрачный фон не может сделать. Модерация тоже не хотят этого делать за него, потому что всем лень это делать, даже написать автору что бы он самостоятельно исправил. Тут ХГМ работает выборочно, кому-то нормально, а кому-то нужно 9 кругов ада проходить. Тут даже автор Близзард не указан, это уже о чем-то должно говорить.
39

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

Константин про мой пак моделей:
  1. Не указанно пути текстур
  2. Изображение не прозрачном фоне
  3. Изображение должны быть сделаны в игре ( что бы убедиться, что модели рабочие)
  4. Ты воруешь модели
  5. Ты не указал авторов, ты не спросил у каждого мертвого автора разрешение
Тут видим то, что модерация закрывает на многие проблемы глаза:
А именно - нет изображений из игры
Фон не прозрачный
Шлем не имеет прозрачного канала
Модель выполнена за 1 час
Как это проходит модерацию? — это большой вопрос.
39

» WarCraft 3 / Аниме-модели

Гуванч:
ужаснейшие модели просто блэ
Ты на год их смотрел?