0
5
5 месяцев назад
Отредактирован Wadimiru
0

» TCoM MMORPG / TCoM ORPG

Да и хрен с ним, этим рефорджедом. Нормальный 1.26 варик весит около гигабайта, портативен и до сих пор запускается без шаманства.
Пока с картой проблем на нем не выявлено)
0
5
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена

Ну а трава видимо бронебойная, раз не поддалась кованным солдатским сапогам?
Не, ну что тут непонятного-то? А траву был приказ высадить, покрасить и обеспечить, чтобы каждый день свежей выглядела
0
5
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена

Alan_Gu, а прям на первом плане подразумевается наличие в Лордероне бульдозеров?
Рота солдат заменяет пару асфальтоукладчиков, если что:)
1
5
8 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Нестандартные данные компании не работают в проверки карты

Потому что нестандартные данные кампании требуют запуска карты из меню кампаний (ваш кэп)
0
5
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Триггерная способность

И в чём проблема?
В нежелании читать статьи и разбираться в триггерах, вестимо
0
5
1 год назад
0

» WarCraft 3 / При использование способности, активируется другая

Самое простое будет сделать триггерный призыв на основе канала. Пять минут и у тебя есть полностью настраиваемый призыв. При желании потом можно будет призываемому накручивать характеристики в зависимости от уровня спелла, пилить синергии, создавать реакции на его применение, в общем - улучшать как душе угодно.
2
5
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Аватар смерти

Эльрат, Сияние героя - тоже ненужный мусор, который постоянно приходится удалять:)
2
5
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

Оно живое! Это радует)
0
5
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Death is not Escape

бо есть же единичные карты где гриндить весело(Да,такое бывает)
Можно списочек?:)
0
5
2 года назад
Отредактирован Wadimiru
0

» WarCraft 3 / Великое ТД без конкуренции

Вот поэтому и нужна кнопка дизлайка, которую в свое время выпилили из-за излишне чувствительных бездарей..
PS: У нас теперь любой хлам мимо Бездны проходит?
0
5
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Триггер с шансом

Раз в несколько атак - счетчик. Или переменная, или custom value или хэш-таблица или массив. Тут выбор за тобой.
Процент - присвоение рандомного значения локальной переменной и сравнение с твоим процентом.
Но вешать надо на получение урона. Если на 1.26, то либо мемхак, либо махинации с ядом для отслеживания. Иначе можно будет абузить этот скилл отменой атаки.
0
5
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)

Писать свой ИИ на джассе. Для такого формата это единственный адекватный вариант, который позволит контролить все параметры.
1
5
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Desired object id

biridius, А можно узнать какой номер присвоен юниту? или как то сменить его
Нажми ctrl+D в РО)
0
5
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)

Есть смысл всегда создавать лишь один общий ивент, а не плодить их. Или динамически создавать ивент при необходимости.
Дополню - если пилите кампанию, то делайте по одному ивенту на героя. Тогда будет гораздо проще в дальнейшем.
2
5
2 года назад
2

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
А то. нахваливать рефорджед за то, что они попытались в улучшенный редактор (Не вышло) - уже никто этим не занимается. Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать, чем заниматься онанизмом с "движком, над которым, типа, поработали". Мемхак - большинству еще более непонятен ("дизассемблирование" для большей части посетителей хгма это вообще что-то из разряда матерного). Вот и остается мемы продвигать:)
1
5
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света

Пеоны клон чего по твоему?
Футы же.
6
5
2 года назад
Отредактирован Wadimiru
6

» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света

Берги как всегда обмазывается "нестандартом".
Вот только даже в фулл-стандарт но обладающую хорошим сюжетом кампанию играть интереснее, чем в овердохрена кастомный.... смысловой клон (Да-да, я про пеонов, жизни на арене, АоСы, защиту чего-либо по центру от волн врагов). А уж если рассматривать именно кампании, то тут как раз противоположно твоему утверждению. Если нет нормального сюжета, то любые кастомные механики - ложечка меда в бочке с дерьмом.
ЗЫ. Да, шедевр - когда есть и то и то, но это редко ("До горького конца" как пример такого шедевра)
1
5
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Блок найма юнитов

Второй вариант - полностью триггерный найм на основе способностей. Там у тебя полная свобода условий. Минус лишь в запарной реализации отображения "очереди".
3
5
3 года назад
3

» WarCraft 3 / ИИ нежити

Да автору бесполезно объяснять. Он же "не первый раз делает ИИ", хотя по ответам в этой теме - открыл редактор первый раз сегодня. Походу, если он будет выкладывать ресурс - Бездна пополнится еще одним альтмили-говном на "кастомной карте".
0
5
3 года назад
Отредактирован Wadimiru
0

» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу

ScorpioT1000:
Создай копию карты, а в оригинальной по кускам удаляй код, модели, итп, проверяй, запускается ли
Она у меня запускается именно из кампании, значит дело не в карте)
0
5
3 года назад
Отредактирован Wadimiru
0

» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу

Скачал, посмотрел. Все куда проще, у тебя нет события "инициализация". И поправь путь к DISBTN иконке гг.
Загруженные файлы
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Кнопка главы доп. кампании не открывает главу

Campaign builder очень даже вероятно решит проблему.
3
5
3 года назад
3

» WarCraft 3 / 2 микро вопроса

А вот запостил бы это по одному вопросу, как полагается - бот бы уже подсказал, что по первому - вопросов с ответами дофига, и по второму пункту есть вопрос с ответом здесь.
Учимся пользоваться поиском, читаем это и перестаем надеяться, что за вас сделают всю работу.