14

» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged

А там что, есть лимит? Bergi_Bear:
Лимит на декорации в частности
А вы в курсе что рефордж загибается, даже на сильных пк, от большого числа декора и эффектов на экране? тут даже с лимитом всё помрёт, а ты лимит хочешь снять
Ну если на старой графике.
14

» WarCraft 3 / Загрузка Mix из интернета картой

Про эпоху ирины не понял, почему не актуально, особенно когда на реф так мало перешло. Сейчас попробую заменит ссылку(если найду где), чтобы качался мой файл.

В вбс файле нашел путь, при его активации уже нужный мне микс скачивается. Но активирую вручную. Где этот вбс файл в карте найти?

Так, ладно, скрыть вбс файл файлом модели забавное решение, я очень невнимательно читал статью.

Сделал все как нужно, но последний пункт не работает - для микса нужна перезагрузка, хотя в теории должны были модели подлючится.

Вообщем пункт "подгрузка на лету" не понял.
14

» WarCraft 3 / Загрузка Mix из интернета картой

У меня проблемка вышла. Открыл тестовую карту(все готовое беру), открывается менюшка выбора файла открытия программы. Нажал верхнюю, какие-то виндовс сервера. И после выдало ошибку, при последующих загрузках ошибка также была.
14

» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)

Ну и зачем ты эту модель сделал, тем более в Reforged?
Чтобы протестировать возможность реколора.~Maxlaid:
Народ и так расстроен что Артас вышел не таким, каким они ожидали до релиза Reforged, а ты ещё взял и изуродовал, молодец!
Ну, это субъективщина, Maxlaid:
Если хайпа и лайков, то фиг тебе. Может и хайпанёш, но вместе с этим и получишь немало хейта в свою сторону.
На xgm? Мне тут лайки не нужны, на канале видео не видно без ссылки.~Maxlaid:
Вообще мне плохо смотреть что ты выложил
А еще на хайв, там приняли кстати с юморком.~Maxlaid:
теперь мне о тебе уже появилось больше отрицательные мнения, чем положительные.
Это случаем с рас не началось?)~Maxlaid:
Будь нормальным человеком и убери этот позор Варкрафта с глаз наших!
Позором назвать не могу, максимум халтурой НА ФОНЕ всего основного контента. Если бы можно было задать тег кол-во труда или подобного, я бы в выбрал наименьший. Убирать не буду.
Infernall:
Эх... народ сильно обленился... такую мелочь выкладывать, при том бесполезную... да и зачем это вообще это публиковать то? что бы похихикать?
В целом согласен, мелочь с малой вероятностью использования. Как я понял, здесь упор на качество, чем количество и разнообразие (чего кстати мало на реф). Впредь не вижу смысла тут выкладывать что-то из разряда моделей и текстур
.
14

» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK

Добрый день. А способ еще работает? Раньше менял по аналогии, все работало, даже видеогайд об этом снял. А сейчас ни меню не заменяется, ни решейд не включается.
14

» WarCraft 3 / Кастом скрипт на стоимость золота в системе расходов (Reforged)

Да, на карте есть герои, сейчас проверю

Ура, работает, после настройки условия. ScopteRectuS, огромное спасибо, до такого бы не догадался бы никогда.
14

» WarCraft 3 / Как скрыть иконку способности или делаю автокаст (Reforged)

Ельнур Несипбаев, спасибо, помогло! Не знаю насчет первого предложенного способа, плохо разбираюсь в коде, но второй мне точно подошел. Вопрос закрыт.
14

» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки

Я нашел вот такие новые фишки, но найти там замену модельки и типа атаки не смог. Если не сложно, тыкните скрином) Ну а если сложно, пойду еще раз ломать зрение в поисках...)
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Стандартная локализация карт Warcraft III Reforged

Переводишь этот файл, импортишь в карту, убираешь warimported, и выбираешь локаль(такой специальный столбик). Для теста советую использовать ruRu. Также не забудь, что в файле с расширением j тоже нужно переводить некоторые триггеры.
14

» WarCraft 3 / Тестируем вместе

Слушайте, а вас много собирается? Просто надо бы 23 расы потестить в 24 игрока, чисто интересно, будет лагать или нет (Да, символизм числа 23 потерян).
14

» WarCraft 3 / Map Import Manager

prog:
Если кому интересно - на 1.31 в режиме сохранения карты в виде папки все что сложено внутрь папки автоматически попадает в список импорта. В связи с этим, можно сильно не заморачиваться адаптацией этой утилиты под 1.31.
Я конечно понимаю, что поднимаю старую тема, но как? Я с помощью мпью эдитора импорчу в карту файлы, при сохранении карты они исчезают и карта приходит к исходному весу.
UPD, стоит отметить, что в mpq-шнике мне пришлось увеличить макс. число файлов, так как их очень много и писалась ошибка что нет места не диске.
14

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Roy Mustang:
Наткнулся тут недавно на такой ролик.
Просто мечта в редакторе
  • Создание новых папок для новых расс
  • Копирование сразу нескольких юнитов и присваивание разных опции им.
и вообще столько возможностей можно было бы получить в редакторе..
Круто. Я хоть и не знаю как он это делает, но нужен редактор который такое бы поддерживал.
14

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Choperok, сторонние файлы работают. Даже в редакторе видны, удобно. То есть вместо микс файлов теперь папки.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Судя по всему, сейчас можно чисто папкой в корне игры с правильным путем заменять файлы самой игры. Сторонние файлы еще не тестил. Это вырисовывается аналог миксам.
14

» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)

Hate:
а они что перестали существовать что их нужно чем то заменять?
pro100master:
Тоже интересно а разве его удалили? Я то 1.32 вижу он рабочий или что то я упустил?
Чего нет/есть я честно не знаю, я от GUI пока что отходить побаиваюсь. Просто интересно, как теперь избегать утечек в реалиях отсутствия JPNG.
14

» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)

Вообщем ручками удалил весь кастом скрипт с триггеров, теперь попросту вылетает карта на рефордже, без причины)

Сейчас уже пишу чисто для тех, кто столкнется с подобным: у меня наконец-то запустились триггеры на рефордже, для этого кроме удаления кастом текста я пересохранил карту в jpng без всех галок. Теперь остается вопрос, чем можно будет заменить removelocation и destroygroup.
14

» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)

Да, сейчас уже попробовал по менеджеру объектов облазить все кастом тексты и найти ремувы, но так и не смог избавится от всех.
14

» WarCraft 3 / Как вы набирали людей на разработку карты? Расскажите пожалуйста

PrincePhoenix, а насколько сложные задачки должны быть, чтобы опытным людям было интересно их выполнять? Я в пример приведу самое сложное лично для меня, что я не могу сделать.
  1. Система победы, при которой последний выживший союз или игрок становятся победителями. Сложность именно в том, что может быть союз, а может и один игрок. Конечно, я последний раз думал над этой системой более года назад, но решения так и нет.
  2. Система выбора войск по всей карте/в области. Смысл с том, что можно нажать на кнопку на отдельном здании, и в итоге в группу будут добавлены юниты соответственно из карты/области (затем им можно будет отдать приказ идти, идти атакуя, стоять и и.п.). Усложняют это дело типы войск. То есть можно выбирать или не выбирать юнитов героев/наземных/рабочих/воздушных/кораблей/т.п..
Сейчас я именно спрашиваю насколько это сложно, интересно таким вот именно опытным людям.
Ладно, спасибо за советы, в скором времени попробую поискать людей. Начну я наверное с грамотного представления проекта (с плюсами карты и скринами).
8gabriel8, Скелет уже давно есть, в этом плане все просто. Можно сделать расу, можно сделать героя для существующей, можно где-нибудь островок или подземелье, можно предмет. Разве что я на канон варика опираюсь, но я думаю не сложно будет людям чуток его погуглить, если понадобится.
14

» WarCraft 3 / Как вы набирали людей на разработку карты? Расскажите пожалуйста

Допустим, я могу сделать в ворде конкретный план действий, но чем заинтересовать людей (кроме денег)? Пытался раньше секретными доступами, памятниками на самой карте, возможностью предлагать и реализовывать свои идеи (хотя там конечно, мог попросту плохо донести смысл). Есть еще два придуманных мною варианта, если не сложно, прошу оценить. Первый - предлагать обучению основам, которые сам знаю (как импортировать что-то, как сделать нового юнита, как сделать героя, как сделать иконку, как работать с mix-архивами и.п.), может даже отдельные статьи мини-гайды делать, чтобы они одновременно и учились, и выполняли для меня нетрудную работу. Второй вариант - зазывать на ютуб канале, а затем рассказывать о том какие прибывшие авторы красавцы, что занимаются разработкой моей карты. Хоть там и почти 200 подписчиков, но может кому-то захочется "Засветиться" в телевизоре. А можно оба варианта, новичкам может зайдет, хотя скорее всего я смотрю на все это в розовых очках...
В любом случаи, спасибо за уже данные ответы, если кто-то еще что-то может сказать, буду рад почитать.
14

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Вот, держите. Не знаю что вы найдете там, по крайней мере в блокноте я ничего не видел. Если что-то нужно уточнить, говорите.
xgm.guru/files/1525/171653/comments/427463/RenderEdge.rar UPD. Скачивание не работает, делаю папку в гугл диске.
Загруженные файлы