Ну хоть кто-нибудь с таким сталкивался? Переустановка варика, редактора не помогает. Могут быть какие-нибудь остаточные файлы, из-зи чего все это происходит?
Обновил версию.
Убрал нейтрально-пассивных юнитов. Теперь карта не зависает, но интересная фишка с предметами утрачена(возможно когда-нибудь верну).
Добавлен остров Тол Барад.
Ввел небольшие правки локаций.
выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
Видимо придется играть без нейтралов. Другой вопрос: а можно ли сделать чтобы предметы падали из умерших войск игрока, и при этом игрок эти предметы взять не мог(а остальные могли)?
Не обязательно их держать на карте одновременно, можно держать массив позиций и типов, и спавнить вокруг камеры или героя. Если у них есть лагеря, можно из них, при приближении героя. Вообще смотря что за жанр.
если, допустим я уложусь в 500 юнитов, будет ли лагать? Локаций кстати очень много, сейчас все восточные королевства(ru.wowhead.com/eastern-kingdoms)
Дельные советы, может когда нибудь займусь по новой, но точно не скоро... Спасибо.
p.s а где можно почитать про популярность карт для которых нужен патч (более 8 мб)?
Варианты развития:
А) Я собираюсь с духом и все это чиню (учитывая что комп не может все и из одной локации скопировать нормально, это будет затруднительно)
Б) Находится тот, кому это просто и чинит все что я тут натворил...
В) Ничего не происходит и карта забрасывается.
Г) Я жду когда один игрок игрок из гарены войдет в сеть и перекинет последнюю не сломанную версию.
Только вот вероятность В) слишком высокая...
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе при изменении карты путей тайлсетов
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе при изменении карты путей тайлсетов
» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)
Убрал нейтрально-пассивных юнитов. Теперь карта не зависает, но интересная фишка с предметами утрачена(возможно когда-нибудь верну).
Добавлен остров Тол Барад.
Ввел небольшие правки локаций.
» WarCraft 3 / Вопрос по созданию триггерной способности.
» WarCraft 3 / Сколько должно быть юнитов чтобы не зависал варик?
» WarCraft 3 / Сколько должно быть юнитов чтобы не зависал варик?
» WarCraft 3 / Сколько должно быть юнитов чтобы не зависал варик?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)
Проход в черной горе(без подземелий);
Границу на месте Калимдора;
» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)
GeNr1x: Все правильно. Моя карта еще слишком сыра, да и оформляю не очень все.
» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)
» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)
p.s а где можно почитать про популярность карт для которых нужен патч (более 8 мб)?
Ред. VinerX
» Azeoth Race Wars (ARW) / Azeroth Race Wars (ARW)
А) Я собираюсь с духом и все это чиню (учитывая что комп не может все и из одной локации скопировать нормально, это будет затруднительно)
Б) Находится тот, кому это просто и чинит все что я тут натворил...
В) Ничего не происходит и карта забрасывается.
Г) Я жду когда один игрок игрок из гарены войдет в сеть и перекинет последнюю не сломанную версию.
Только вот вероятность В) слишком высокая...
» WarCraft 3 / Союзники....
» WarCraft 3 / Конверт модели M2 в mdx.