У меня есть просто мысль, пометить реплики ведущие к квестам каким нибудь цветом. И ориентироваться в диалоге станет проще. Хочешь тупо поболтать - жми на всё что хочешь. Хочешь квесты - жми на нужные кнопки.
PUVer, ну ты всё-таки послушай остальных и сделай версию без слишком "ролевых" элементов - вот увидишь, жить всем станет лучше. А ещё там у меня есть и другое предложение.
без всяких потребностей героя: жрать, спать, пить, срать, мыться
Такой режим предпочтительней, все эти "ролевые" элементы только мешают, все великие разработчики rpg-игр это уже давно выяснили.
Кстати, о лишних вещах. Игрок делает очень много лишних действий. Клик действия, несколько кликов, чтобы поднять яблоко, клик по дверям, два клика чтобы достать оружие, два чтобы спрятать, при этом нежно снова кликнуть на действие, потому что, видите ли, аристократичные ворота отказываются открываться, когда я держу меч в руке. Интерфейс взаимодействия с игроком - ужасен, путает почти сразу. Фиг его разберёт, когда оружие активно, а когда - нет, И почему это мой герой внезапно завис, ах да, ведь я же в режиме разговора, нужно нажать Esc! Прискорбно. Карта перенасыщена ненужными вещами, что делает её неиграбельной. По крайней мере, для меня. Сам-то я прекрасно понимаю, что это уже не исправить, потому что заложено в основах всех гуишных систем.
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Было, кстати, мнение от независимого тестера.
Зачем и для кого? Во-первых, на хгме довольно много пользователей, пытающихся писать музыку, но, судя по результатам, обладающих пробелами в элементарных вещах. Во-вторых, для тех, кто хочет освоить тот или иной музыкальный инструмент, не обращаясь к услугам музыкальной школы (или, обращаясь по минимуму).
Зачем оно на хгм, если подобных уроков полно в интернете? Во-первых, хгм для многих как-то роднее, во-вторых, я буду стараться объяснять максимально понятно и интересно.
Надо будет скачать, поиграть... Но, по-моему, тут кто-то высказывал мнение, что не смотря на размах проекта, общее качество очень низкое. Или мне показалось?
Идея со стенами-укрытиями пока не канает? Так-то может оказаться скучным отстрел врагов только по прямой.
Но с другой стороны, врагам придётся писать поиск пути, а это может усложнить разработку.
Shingeki No Kyojin. После седьмой серии дропнул. Всё слишком растянуто, да и уже когда знаешь, что все последующие события не сильно-то интересны, желание смотреть пропадает. Вся эта фэнтезийная лабурда надоела, захотелось чего-то из sci-fi, решил вместо Титанов смотреть Рейлган S.
Но мангу всё же ещё почитаю.
Я поиграл в версию 306 и скажу, что анимация главной героини ужасна. Я понимаю, что это собственный спрайт, но все же его нужно было рисовать на готовом скелете. Хотя бы анимацию бега. Советую не игнорировать и поработать над этим.
Bornikkeny, какое отношение казуальность должна иметь к аркаде в этом случае, а? Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.
На самой иконке способности лучше всего рисовать и горячую клавишу, а не только в её описании.
Стиль варкрафта - это хорошо, но прямоугольные бары выбиваются из общей картины. Я бы посоветовал заменить их на что-то другое, например, на цветные цифры, как в самом варкрафте. Или совместить эти два варианта.
Иконка игрока должна краснеть, когда пеон получает урон. Надеюсь, это уже готово. И красные крестики непонятно для чего.
Ах, ну да, хотелось бы, чтобы тайлов земли было больше одного.
Всё остальное очень даже на уровне.
bladget, насколько помню, у меня это аниме тоже было в списке todo, но отвлекло то, что это ещё и гаремник. Кстати, тоже понравился дизайн некоторых персонажей. Еще наведу справки получше, вдруг что-то годное, хотя лично очень сомневаюсь.
Прошу прощения, я чисто случайно поставил bladget'у минус вместо плюса (это не очень удобно делать с трехдюймового экрана телефона), я полностью согласен с ним насчет проекта Аниме. Он умирает, медленно и верно.
Вся остальная статья - пособие, как правильно дышать.
Эльрат, я думал, это был вагон, а не ящик. Palix, да, это нужно, чтобы искусственно повысить его до шестого. Кстати, в S выяснилось, что ни один из клонов не был выше третьего уровня. Потому, наверное, их понадобилось так много. Клона из этого рейлгана жалко.
Пятая серия Toaru Kagaku no Railgun S какая-то сильно жестокая получилась. Наверное, это теперь модно. Даже первый индекс себе такого не позволял.
Всё вполне годно. Девочки хоть и не пьют чай с тортиками, но занимаются не менее бессмысленными "повседневными" делами, временами радуя экшон-вставками и внезапными поворотами. Что не удивительно, ведь в строке "жанр" стоит "повседневность".
Дизайн Мисаки немного подправили (мне так показалось), её версия с длинными волосами внешне напоминает Тайгу из торадоры.
Новые персонажи не успели разочаровать (пока только одна не эспер, и та непонятного назначения, со способностью до смерти пугать людей). Впрочем, настоящих злодеев на сцене ещё не появлялось. Кроме Акселератора. Но он не злой в душе. Просто садист.
Кстати, шарики уж больно слабые - дисбаланс?
Вот если бы они убивали с одного-двух выстрелов, а роботов сделать более быстрыми, да с укрытиями, чтобы можно было по полной использовать bounce-эффект...
Бонусы планируются? Например, убив робота может выпасть бонус. Чтобы его подобрать, нужно по нему выстрелить. Понятно, зачем бонусы нужны - очки, неуязвимость, урон на время и прочая и прочая.
Да и пострелять разными видами шариков тоже было бы неплохо. Не просто шариками с разным уроном, а принципиально разным действием. Это бы разнообразило геймплей.
не ну хотя бы о проектах рассказали и личное мнение организаторов о каждом из них. Это было бы интересно.
О б-же мой, он прав. Хотя, на самом деле организатор только один.
Ресурс нужен также для того, что поднять видимость конкурса на главной (уже +1 желающий).
Насчёт пятой серии титанов.
Wtf вообще происходит, почему великаны оказались настолько подвижными? Даже прыгать научились.
Я-то рассчитывал, что всё будет напоминать зомби-апокалипсис, просто зомби двадцатиметровые. И убивать их сотнями не составит труда. Теперь всё принимает совсем другой поворот.
Какие они все неудачники.
Почти уверен, что следующая серия будет филером. Так и хочется дропнуть.
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)
А ещё там у меня есть и другое предложение.
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)
Сам-то я прекрасно понимаю, что это уже не исправить, потому что заложено в основах всех гуишных систем.
Чуть не забыл. На экране просто необходима огромная надпись "Здоровье: 100/100, Мана: 50/50". Ты понел.
Было, кстати, мнение от независимого тестера.
» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 3. Тональности
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.76)
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Wrath of Energy / День девятый: бонусы и быстрый старт
Но с другой стороны, врагам придётся писать поиск пути, а это может усложнить разработку.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Но мангу всё же ещё почитаю.
» Gene Princess / Текущая версия
» Gene Princess / Текущая версия
» Peon Defender / GUI - наброски
Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.
» Peon Defender / GUI - наброски
Стиль варкрафта - это хорошо, но прямоугольные бары выбиваются из общей картины. Я бы посоветовал заменить их на что-то другое, например, на цветные цифры, как в самом варкрафте. Или совместить эти два варианта.
Иконка игрока должна краснеть, когда пеон получает урон. Надеюсь, это уже готово. И красные крестики непонятно для чего.
Ах, ну да, хотелось бы, чтобы тайлов земли было больше одного.
Всё остальное очень даже на уровне.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Отредактирован Uber
» В гостях у Эльрата / Блоги на прокачку
Вся остальная статья - пособие, как правильно дышать.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Palix, да, это нужно, чтобы искусственно повысить его до шестого. Кстати, в S выяснилось, что ни один из клонов не был выше третьего уровня. Потому, наверное, их понадобилось так много. Клона из этого рейлгана жалко.
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Всё вполне годно. Девочки хоть и не пьют чай с тортиками, но занимаются не менее бессмысленными "повседневными" делами, временами радуя экшон-вставками и внезапными поворотами. Что не удивительно, ведь в строке "жанр" стоит "повседневность".
Дизайн Мисаки немного подправили (мне так показалось), её версия с длинными волосами внешне напоминает Тайгу из торадоры.
Новые персонажи не успели разочаровать (пока только одна не эспер, и та непонятного назначения, со способностью до смерти пугать людей). Впрочем, настоящих злодеев на сцене ещё не появлялось. Кроме Акселератора. Но он не злой в душе. Просто садист.
» Wrath of Energy / День седьмой: Первое видео геймплея
Вот если бы они убивали с одного-двух выстрелов, а роботов сделать более быстрыми, да с укрытиями, чтобы можно было по полной использовать bounce-эффект...
Бонусы планируются? Например, убив робота может выпасть бонус. Чтобы его подобрать, нужно по нему выстрелить. Понятно, зачем бонусы нужны - очки, неуязвимость, урон на время и прочая и прочая.
Да и пострелять разными видами шариков тоже было бы неплохо. Не просто шариками с разным уроном, а принципиально разным действием. Это бы разнообразило геймплей.
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» Game Boom / #1: Месяц спустя
Ресурс нужен также для того, что поднять видимость конкурса на главной (уже +1 желающий).
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Wtf вообще происходит, почему великаны оказались настолько подвижными? Даже прыгать научились.
Я-то рассчитывал, что всё будет напоминать зомби-апокалипсис, просто зомби двадцатиметровые. И убивать их сотнями не составит труда. Теперь всё принимает совсем другой поворот.
Какие они все неудачники.
Почти уверен, что следующая серия будет филером. Так и хочется дропнуть.
Отредактирован Uber
» Аниме / Обсуждение музыки и видео
(К слову, единственный эндинг, который я никогда не пропускал - таки да, был в Мадоке).