PUVer, В Обливионе вообще все квесты, кроме закрытия врат для графств очень интересные, хоть не все гильдии имеют огромный сюжет как в Тёмном Братстве и Гильдии Воров, но имеют миниатюрные прикольные истории, порою с продолжения. Такие квесты даже в открытом мире есть, по сравнению со Скайримом, где большая часть квестов в отрытом мире имеют простою историю. У меня есть для какого-то персонажа вещь, иди и отдай ем, или, иди убей разбойников они мешают жить. В обле у такого квеста была бы небольшая история, мы бы поняли зачем нужен этот ингредиент, или почему эти люди стали разбойниками, даже додумка была бы не основана на ровном месте а имела под собой основу в истории.
Феникс, Как-то странно выглядит эти пять пунктов. Я конечно не следил за игростроем того года, но я сомневаюсь что кроме скайрим не было других игр с хорошей графикой и физикой. В этом плане она может быть только лучше Обливиона. Не сказал бы что Скайрим в полной мере песочницы. Мы всё же не можем идти куда хотим и делать что хотим. К примеру, Морровинд позволял нам убивать ключевых персонажей, что Скайрим не давал, та же магия в Морровинде и Обливионе позволяла отыгрывать немного больше фэнтезийных классов, как к примеру более каноничного паладина через печати. Соглашусь только с тем что она единственная, даже сейчас, фэнтези игра недоделанная песочница от первого лица даже сейчас. Музыка я бы не сказал что прям такая уж интересная. Наигравшись в Обливион и немного в Морровинд я бы сказал что в этих частях более запоминающаяся музыка чем в Скайриме. По поводу двух пунтов соглашусь полностью. В Скайриме приколов столько же сколько и в Морровинде, а в обливионе их практически нету. А моды делают то чего порою не хватает Скайриму хотя бы в гемплее, пусть и не во всём, как полная свобода действия о которой заявляли.
EugeAl, Можешь поиграть в неё, если конечно откинешь местами притянутые недостатки этой части.
EugeAl, Люди за реализм скорее всего не примят всех таких существ из мифов. К примеру, великанов, поскольку они как и грифоны с драконами без условности магии нормально не смогут жить. Полу люди полу звери не понравятся, поскольку слишком сложно объяснить с научной или около научной точки зрения. Да и некоторые из них жрать будут дофига и больше. Так что, подойдут только Толкеновские человеческие расы, у которых только некоторые наши типы телосложения есть, поскольку здесь логика такая же как и у нас людей.
EugeAl, Как по мне, Обливион в том плане что я перечислил превосходит Скайрим, хотя закрытие порталов у графств в основном квесте всё же реально скучно. Хотя убийство драконов в Скайриме не менее увлекательно, а вместо прибытия уничтожителя миров интереснее смотрелся бы квест с Талмором. Многие моменты в пятой части прям намекают на этот конфликт.
EugeAl, Эти стандартные расы я взял из-за того что в плане строения своего тела, и порою своего внешнего вида они максимально похожи на нас, убери долголетие, физическое не стороне и иммунитет ко всем болезням. Те же орки как я слышал это типо изображение стереотипных азиатов из пропаганды. Не знаю, точное это описание или нет, не довелось пока что книги читать.
EugeAl, Здесь даже поклонников Толкина не может быть, поскольку я встречал людей которые вообще в фэнтези не в какую. Как я понял, от фэнтези там максимум что может произойти это Сопряжение Сфер из Ведьмака от которого появились часть рас Толкина, а именно эльфы, хоббиты, гномы и орки, поскольку именно эти четыре расы максимально приближены к нам, и больше фэнтези элементов нету. Так сказать, Мартин, но без драконов, упырей, великов и магии.
nazarpunk, Такие индивидуумы скорее всего даже читая книги будут плохо к этому относится. К примеру, в комментариях под одним ролитком про ношение Геральдом доспехов, автор ролика ответил на комментарий, что мол если Геральд не отреагировал на вилы крестьянина, то не настолько у него хорошие рефлексы. Здесь идёт такая современная фигня, что даже средний показатель это плохо, должно быть чуть ли не на божественном уровне всё, и этот момент я просто утрирую сейчас донося мысль таких людей.
EugeAl, Если ты делаешь магию полноценной, как в том же Гарри Поттере или других мирах где магия это как для нас современных людей электричество, то да, тогда латы не эффективные, если их не зачаровывать, что если брать основу логики может стоить дорого. Только вот здесь опять возникает современная глупая тенденция с реализмом. Появляются люди которым вообще не нравится магия и магические существа, и этого не должно было бы вообще существовать, либо очень слабо. К примеру, какие ни будь грифоны и драконы для таких людей будут использоваться только для разведки а не для боя, поскольку эти животные по логике таких людей не основываются на магии. Такие люди даже не хотят изучать фэнтези более углубленно. Есть очень ограниченные знания вырванные очень маленькими кусками, и всё, больше эти люди считают что по поводу фэнтези им нечего не нужно.
nazarpunk, Соотношение к реальности не берётся в расчёт, поскольку придирка к доспехам есть как в фэнтзи где есть много вымышленного, так и сильный упор в реализм. Я как раз привёл Геральда в пример, поскольку были несколько встреченных мною придирок, которых вполне себе больше, что Геральд дебил поскольку не носит доспехи.
nazarpunk, Ты должен был уже понять что я не беру в расчёт книги. По поводу того что Геральд не применяет знаки, я имел в виду не 1 и 2 книги, а скорее уже 4 и 5, возможно даже 3, и что после них идёт.
Феникс, Такой способ подстраивания под сюжет событий не всегда работает нормально. Порою это выглядит слишком бредово от чего бросается в глаза. А объяснения таких моментов фанатов не менее бредово выглядит
Если Геральд успокаивал коня Аксием в восьмой книге, то здесь есть два момент, одно объяснение, другое, отношение. Объяснение, Геральд заранее выпил нужные зелья, это не мешает делать заранее. А отношение, если это было в восьмой книге, то её не считают каноном.
nazarpunk, И если Геральд такой убер мощный что может убить отряд проффисиональных убийц, то почему он в первые секунды боя не убил сотни крестьян? Так же, если он может использовать знаки без зелий, почему заранее перед боем не окружил себя квентом, и не использовал игни и аард? Против крестьян два атакующих знака были бы эффективными, и как сказано в кинутом ролике, Геральд с определённого момента не пользовался знаками
nazarpunk, Про Мартина скажу так. Поскольку в его мире вообще непонятно как работает магия, и его неожиданные сюжетные повороты. В Блавикене Геральд убил 7 человек как я понял по спец вики по вселенной. Любой опытный человек, тот же рыцарь, легко вооружённых людей в числе семь человек сумеет убить с лёгкостью. Так же в седьмой книге, восьмую я не беру в счёт, Геральда убил обычный чувак вилами которого он пощадил, но даже без него, Геральд бы не сумел всю толпу крестьян по книге зарубить, ведь во второй битве против Вильгефорца Геральда спас только амулет, и то он уже был выдохшимся. При этом Вильгефорц использовал второй раз посох против Геральда. Так же если говорить про то что Геральд из игр это тот же Геральд из книг. Геральд по книгам не мог пользоваться знаками без зелий, а в играх он нормально пользуется знаками, так же в книгах он не красивый, худой и не носит броду, что второй и третий ведьмак сильно не подходят в плане внешности персонажа, так же Геральд не носит тяжёлых доспехов по сравнению с той же второй и третьей частями.
ELDERTITANFALL, Если судить по такой логике, что проекты от 10 до 20 лет должны делаться, то модов вообще бы некогда не было, как в принципе и нормального количества игр. А делать это для узкого числа лиц, от 1 до 5 людей вообще не особо понравится людям.
ELDERTITANFALL, Знаешь, в рамках небольшого мода это бредово выглядит. Особенно в рамках того мода, который уже основывается на придуманной заранее истории. Некоторым проектам даже не обязательно быть на столько проработанными чтобы стать очень качественными, здесь всё зависит от опыта. К примеру, для Скайрима есть DLC Брума, которая не хуже официальных. Или вообще игра на движке Скайрима под названием Enderal, эта реально игра, со своими особыми гемплейными особенностями, допустимыми для движка, свои уникальным лором и сюжетом, и что-то на этот проект не тратили долгие годы.
Mister_X, Во втором варкрафте не встречались орки скверны, все были зелёные, но в миссиях за орков мы сражались против орков. В первой, второй и третьей миссиях, в первой клан Весёлого Черепа, во второй Костеглоды, в третьей Костеглоды и Громоборцы.
ELDERTITANFALL, Орки скверны в Дреноре до Мактеридона это норма. К примеру в доп кампании Пришествие Орды, которую только перевели, Тихондрий научил вообще Гул'дана превращать человеческую кровь в демоническую от этого появились краснокожие воеводы. В машиниме The Fall of Lordaeron в армии Оргрима при штурме столицы тоже были орки скверны. Так что, это норма, по крайней мере на западе.
Я врубил только первую миссию и уже нашёл ряд не особо приятных особенностей. Во первых, зелёные иконки либо в выборе способностей или уже в выбранных, во вторых, способности не на своих местах, где способность шестого уровня у Туралиона на втором месте, или у Даната способность для токнования на второй линии находится когда выбираем прокачку, и третье, проблема люблй дополнительной кампании, и это диалоги, тот же ответ лучницы вообще не нужен из начало миссии, диалог Аллерии и Даната тоже так себе, а между Туралионом и Аллерий в диалоге по книге видны натянутые отношения а здесь это не особо видно. Так же к проблемам диалогов отнесу не уместное использование имён, что видно даже по скринам, убери их то всё улучшится. Кстати модельку Кадгара лучше использовать где он с мечом, для иконки подходит, хотя придётся анимации менять. Так же для Даната можно создать способность для переключения между мечами и тем самым сделать его одновременно танком и ДД при желании. Хорошо бы заменить юниов Орды и Альнса в модельках более уникальных, и характеристики изменить с добавлением способностей, а то в большей степени это всё такие же юниты. Так же неплохо доработать диалоги а то судя по скринам они и дальше так себе.
Так же для меня сложно пройти в Штормград через трёх рыцарей смерти с артефактами и третьего уровня. К этому времени солдат почти не остаётся, ДК сильные с АОЕ атакой, у Туралиона не хватает маны на хилки, к этому времени нельзя прокачать этого персонажа на второй уровень для заклинания экзорцизм, и то он скорее всего не поможет против трёх ДК, им бы артефакты убрать, или вообще как в оригинальном WC2 сделать атаку Орды на город, а то первая миссия а пройти её сложно.
nazarpunk, Только то с чем я сталкивался что поведение магов по отношение и друг к другу, и ощущение что я не уходил из реального мира, а особенно из интернета, когда оскорбляют даже равных и проявляют быдло-ЧСВ ко всему подряд. Это уже не квази-средневековье, а реальный мир с оскорблениями и ЧСВ из интернета 24/7 за другое мнение, применение, не знание и т. д.
nazarpunk, Я писал что были тип как нормальные а не как в РП все маги почти поголовно ЧСВ. Добавлю сюда ещё то, чтобы не говорили другим магам что правильно делать в магии а что не правильно.
nazarpunk, Судя по ходокам и их упырям, варгам, последнему древовидцу магия и не пропадала, просто что-то произошло от чего она вернулась вместе с драконами для основных масс людей.
nazarpunk, Имба в том плане что маг может выкосить целую армию в одиночку, и против этого нечего не противопоставить, от чего тогда нужно сражения сразу же делать как в Наруто, Бличе, Ванписе и Драгн Болле. Если сделать магов слишком слабыми, то от них вообще не будет пользы и можно сразу исторический роман писать, где из фэнтези только расы с человеческими гоборитами.
» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» Литература / Совет по прочтению
» Литература / Совет по прочтению
» Литература / Совет по прочтению
» Литература / Совет по прочтению