CaZaNoVa, Мне не западло и я стараюсь что-то делать и у меня в этом плане другие недостатки один из которых это скорость, но я пусть и медленно что-то делаю, но изменения у меня происходят ибо если посмотреть как я раньше всё делал и как сейчас то это небо и земля. Хотя бы те же 5 лет назад или хотя бы 2 года тогда это был тихий ужас. Так что мне не западло что-то делать и стремиться к улучшению пусть у меня и есть ряд личных проблем которые это ухудшают.
CaZaNoVa, В диалогах так в западлу это сделать? Или это очередная твоя задумка? Кроме этого, как по мне твои диалоги не сильно отличаются от ряда дополнительных кампаний. Меня довести до слёз нечего не сумела. Кроме этого ещё ты ряд моментов, как и ряд авторов тупо слямзил из WarCraft III и совсем чуть-чуть WarCraft II. И ещё те клише из аниме и фильмов Марвел меня раздражали как к примеру, то что один из братьев слабый и резко становится сильный найдя сильного учителя. А гимплей для меня как я это характеризую внебрачным сыном РПГ и РТС, когда не поймёшь ты толи развиваешь персонажа как было в кампании "Основание Дуротара", но в то же время пытаются сделать миссии на развитие и это опять же я кучу раз видел та же "Гидеония" и "Эфирия" к примеру. Так что и гимплей меня не впечатляет, ибо не раз это видел.
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали, а то я не припомню в первой части почему берсерков не любят и не позволяют стать королём.
ScorpioT1000, Было бы интересно и можно это было бы отыгрывать. Хотя сей кроме своего рода реализма достаточно популярна позиция эпика уровня Марвел и аниме в духе "О моём перерождении в слизь", "Overlord", большой тройки и т. д.
PUVer, У Джона Рональда Руэла Толкина тоже персонажи долго шли. Вроде бы марш бросок из Шира в Мордор и обратно примерно за пол года сделали, но могу ошибаться и могли даже побольше немного.
BrEd Pitt, Как и клан Костеглодов если брать крупные кланы. В WoD ведь не было Белого Когтя, Красных Ходоков, Ветряной Мельницы, Вихря Клинков это те которых упоминали в книгах.
BrEd Pitt, То есть получается так или иначе с Драконьей Пастью всё равно нужно что-то додумывать и так же с причиной почему часть Драконьей Пасти близзы решили переместить в Запределье. Моё предположение что кампании как всегда в ряде вопросов были в падлу что-то уникальное придумывать и они решили добавить Драконью Пасть чтобы те захватили драконов пустоты под свой контроль.
ScorpioT1000, Эта статья из вики пусть отвечает, но в лоре об это не сказано. Драконья Пасть просто оказалась каким-то образом в Запределье и всё. Как я написал по книге "По ту сторону Тёмного Портала" Ренд и Мейм не давали Нер'зулу Драконью Пасть, а про то пришёл ли Зулухед и его часть орков в умирающий Дренор или нет так же не говорилось в этой книге хотя Кровавой Глазнице уделили время. В Запределье пришли только чёрные драконы из чьих яиц в дальнейшем и появились драконы пустоты. То есть похоже кто-то придумал то как Драконья Пасть оказалась снова в Дренора пусть и не в полном сотаве, но близзарды не в хрониках, не в другой сторонней литературе это хотя бы в одном предложении не прописали.
PUVer, Удивительно что некто не против таких персонажей. Хотя на XGM литература не особо популярна. Ведь того же Синдзи Икари и Нацуки Субару не любят за нытьё не смотря на то что у них есть веские причины.
PUVer, Это и в большинстве произведений так, но я написал примеры того с чем столкнулся и к чему были претензии. Наверняка были ещё и можно найти ещё подобных примеров. Как я написал Реи в ответе здесь вполне себе причина то что не любят терпил и нытиков люди вот и хотят чтобы персонажи профессию сменили.
ReiGyl, Заботит потому что для людей это не логично. Как я привёл пример это Геральд , данмеры и аргониане ибо с этим я сталкивался. Про Геральда как написал, что человек не понимал почему раз к ведьмакам относятся как к дерьму он не сменит профессию или не позволит монстрам просто начать убивать жителей? Я сталкивался с комментарием под одним роликом Скайрим вроде бы в основном про аргонеан, но это можно и на данмеров использовать. Раз к ним в Виндхельме относятся плохо то почему они просто не вернутся к себе на родину в болота?
То есть основная идея в том, что люди к этому придираются из-за того, что персонажи ведут себя как дебилы, у которых всё плохо, но они живут в дерьме и ноют о том, что живут в дерьме. Людям в принципе не нравятся нытики и терпилы которые даже если и делают что-то, то всё равно плохие, ибо не отстаивают свои границы, и они ноют о проблемах. Таки люди смотрят на эту историю точно так же, как и ты, но им режет глаз такие полоумные герои, которые терпят и ноют. Подавай им суровых воинов в духе Конана Варвара или Мэри/Марти Сью из популярных сейчас иссекаев (не считая Re Zero).
EugeAl, Средневековая пехота значит тоже исключительно из знати собиралась? Про тех же йоменов это ещё можно сказать ибо они знать, но достаточно низшая. Так обычная пехота не особо та и из знати собиралась. Кроме всего прочего есть и наёмники которые не являются знатью, а обычными людьми которые могли пойти в наёмники по разным причинам. К примеру не из лучшей жизни. Наёмники как я слышал даже целыми семьями путешествовали.
Про ремёсла и всё остальное нечего против не имею ибо по факту это и имел в виду хотя скорее то что это пипец как сложно было если возможно. От этого если ты был крестьянином то в большинстве случаев крестьянином и умрёшь если не пойдёшь в ту же церковь как я написал.
Недовольство просто выражено в том что ряд людей считают что в том же условном XV веке нашей эры люди как в 21 веке с лёгкостью могу сменить профессию и свалить в какой ни будь город или страну.
ReiGyl, Формирование мысли это проблема уже не грамотности как по мне. Думаю умей я писать без ошибок то всё равно не умел бы формировать свои мысли ибо как Феникс я "нетакусик". Хотя не удивлюсь если таких ещё предостаточно.
ScorpioT1000, В этом плане может быть другая проблема. Ты можешь без ошибок всё писать, но не можешь нормально формировать свои мысли чтобы тебя поняли. У меня как раз таки есть проблема в формировании мыслей.
NightDemon, Я уже сумел к счастью победить и неожиданным способом. Пользовался ближайшими троллями тем самым охотник на них откликался, а я в это время его гасил. Я вкачал в ГГ на максимум сильный удар и на два уровня молнию тем самым сумев убить его. Этот момент реально в логике истории страдает. То есть наш аналог тифлинга во время боя не обнаружил воскрешения механизма и был в ярости только в синематеке? Бред да и только в гемплее и повествовании.
Кто-то нормально тестил дополнительную кампанию? В пятой миссии как по мне Охотник просто люто сильный. Так же нам ведь нужно его обязательно победить что нарушает логику второй миссии. То есть во второй миссии Сириус не мог победить не реснувшегося Охотника, а теперь он должен эту падлу победить при условии что тот встанет? Так же пассики особо не спасают ибо урон от Охотника всё ещё хорошо так проходит, а большого урона по нему нормального нету. Я при везении что способность "Сверхсила" сработает могу вывести чтобы осталось 300+ ХП. То есть здесь всё на везении с ним должно вывозиться ибо как по мне скил здесь особо поможет.
Lord_Teo, Наоборот в плане ошибок. Меня это уже задолбало ибо все всегда тыкают этим. В одном ролике где читали сообщения с реддита один из пользователей обозначал что такое пристальное внимание к ошибкам это одна из проблем. Только не помню название этого ролика.
ReiGyl, Я так же забыл упомнить о том что размышления персонажа не нравятся и считают душными что скорее всего опять же из той же классической литературы пошло и конечно это тоже не нравится
ReiGyl, Отношение не всегда идёт на современные произведения, а так же на как раз таки классику. Я из-за этого и привёл пример роман "Война и мир" ибо это самый частый пример. Скорее всего суда же можно привести примеры Достоевского. И это самые известные примеры и скорее всего про это можно найти примеры.
Здесь же я решил не затрагивать так тему токсичных ЧСВ показушных людей любителей классики которые её читают, но остаются всё такими же дебилами и не приятными личностями.
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» WarCraft 3 / Алёша Попович 255 анимаций
» World of WarCraft / Лор варкрафта
» World of WarCraft / Лор варкрафта
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Единственный важный предмет - русский.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Единственный важный предмет - русский.
» Эфирия / Эфирия: В поисках себя
» Эфирия / Эфирия: В поисках себя
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Блог им. TerrorGold / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?