А не будут ли мосты ущербными для динамики игры? Ведь в АоС нужен хороший контроль, а мосты как то сковывают возможности, или они только выглядят такими узкими?
Мое мнение, человек должен определиться какие цели он преследует, для картостроя, я считаю, варик подходит замечательно, но если есть желание создать свою игру надо пользоваться не привязанным движком, например UDK. Как я люблю говорить: все это вопрос приоритетов
Дак это и младенец может, во первый если тебя не оч интересует качетсво, коверть текстуру в TGA открывай в фотошопе, уменьшай размер до 512х256, а затем в BLP Laboratory конверть в .blp и убет меньше размер
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
Полностью от них избавиться не возможно, поверь я перепробовал все способы, даже баги в считывании тайлов варом обнаружил и учитаю их теперь, но тут нужно объяснить почему все так. Понятие полностью избавиться - очень не однозначное. Если брать к примеру стандартную вар камеру, тоесть самую оптимальную, то швов не будет видно, но стоит начать уближать камеру как швы начнут проявляться. Почему так? - при уближении начинает размываться текстура, как результат крайние пиксели тайла, не путать с тайлсетом, меняют свой структуру и цвет. Изза этого стыкующиеся пиксели друг с другом не совпадают - а отсюда швы. Как фотошопом не владей, а отсутствие швов - это всего лишь вопрос выбора ракурса камеры в игре и все. Если обратить внимание на стандартные тайлсеты и сравнить с моими, то можно сразу увидеть, чтобы швы у того же камня у стандартного тайлсета проявляются на порядок больше чем у моего тайлсета, авсе изза того, что Близзы, скорее всего, не учли оффсет зону на тайле в 1 пиксель по краям
а на средней гарфике будет замене эффект от подстановки этой текстуры в мапу?
Если ты о швах, то да. Так как вар на средних настройках графики, вернее на средних настройках детализации, делает дополнительное размытие. Оно не очень весомо, но все же я, например, разницу замечаю сразу
Кстати, сразу отвечу, почему я выбрал именно такой альфа-канал. на мой взгляд, он самый универсальный, тоесть подходит для любой комбинации тайлсетов. Нужно понимать, что тайлсеты - это всего лишь земля, тоесть если тупо залить карту тайлсетом, без декора, то, какой крутой тайлсет не был бы, всеравно получится угг. Люди, поймите наконец истинное назначение тайлсетов и сделайте выводы Следующий пак будет на тему пустошей
Как по мне так не очень, швы заметны из-за того что ты тупо скопипастил один кусочек вов тайла на всю текстуру. Lords_Rock.blp вообще УГ.
Сколько уже можно объяснять, что швы заметны изза движка вара. Кста ничего я не копипастил, если ты все блоки по 128х128 вырежишь и вставишь, то увидишь, что они все отличаются друг от друга. Я сделал все максимально, что вообще можно для текстуры вара. Не согласен? - сделай лучше, буду рад увидеть кучу матов, когда поймешь, что лучше нельзя, на эт есть несколько причин:
у вара тайл маленький 64х64(128х128) - неважно, все равно занимает малую площадь
при у ближени начинается размытие тайлов, изза чего проступают швы
... здесь еще куча нюансов, о которых мне влом говорить.
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
создать полную бессшовность невозможно, все что можно было сделать я уже сделал, причем швы в моем паке проступают на порядок меньше стандартных тайлсетов
На мой взгляд WAR3 будут долбить пока не "вскроют" движок, а когда сделают это - модмейкинг вара перейдет на новый уровень, но никак не утихнет. Так уж сложилось, что движок ВАР 3 это универсальный инструмент
» God's word: The True Way / До выхода God's Word 21 час...
поржал)))
» Музыка и Звук / arkdzo - So far inside
» JavaDoc / Настройка рабочего пространства
» Heroes of Azeroth / Главная страница
» Музыка и Звук / Vanen - Two Souls
» Welcome to N.T.I. / Машина во времени
» Музыка и Звук / OaD-Sacred Tample
» Музыка и Звук / Женя V - going home
» Музыка и Звук / Женя V - here with you
ScorpioT1000: Спасибо, приятно слышать, что людям нравится
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
Семиэр Купер, если кто не знает)))
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
» WarCraft 3 / Пак выживших
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
Кстати, сразу отвечу, почему я выбрал именно такой альфа-канал. на мой взгляд, он самый универсальный, тоесть подходит для любой комбинации тайлсетов. Нужно понимать, что тайлсеты - это всего лишь земля, тоесть если тупо залить карту тайлсетом, без декора, то, какой крутой тайлсет не был бы, всеравно получится угг. Люди, поймите наконец истинное назначение тайлсетов и сделайте выводы
Следующий пак будет на тему пустошей
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
» Прочее / Итоги 2010 года
» WarCraft 3 / Патч 1.25 на подходе
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale