17

» Музыка и Звук / arkdzo - So far inside

нужно заменить бас на мягкий диповый, грубая пила сюда не подходит. режет уши
17

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

А не будут ли мосты ущербными для динамики игры? Ведь в АоС нужен хороший контроль, а мосты как то сковывают возможности, или они только выглядят такими узкими?
17

» Музыка и Звук / Vanen - Two Souls

Сведено, как раз таки плохо, весь трек смещен по панораме влево, это печалит. А композиция понравилась
17

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Мое мнение, человек должен определиться какие цели он преследует, для картостроя, я считаю, варик подходит замечательно, но если есть желание создать свою игру надо пользоваться не привязанным движком, например UDK. Как я люблю говорить: все это вопрос приоритетов
17

» Музыка и Звук / OaD-Sacred Tample

Очень хорошо сделал, мне очень понравилось, но к совету CeraRalaz я бы прислушался
17

» Музыка и Звук / Женя V - going home

ScorpioT1000:
вот этот щщикарен
на яме надо поэпичнее мелодию, и лид слишком уж режет
Пасиб))
17

» Музыка и Звук / Женя V - here with you

Lazdakon:
BPM: 320
Нутром чую ошибку.
Да нет, ошибки нет. Просто я ведь не профи - сведение оставляется желать лучшего, где-то частоты конфликтуют, где-то еще чтото))
ScorpioT1000:
Неплохо. В целом, не люблю такой стиль, но сделано достойно.
Спасибо, приятно слышать, что людям нравится
17

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

кто сжать может?
Дак это и младенец может, во первый если тебя не оч интересует качетсво, коверть текстуру в TGA открывай в фотошопе, уменьшай размер до 512х256, а затем в BLP Laboratory конверть в .blp и убет меньше размер
17

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

А я как один писатель, делаю сначала середину потом начало потом конец потом передконец потом 2 пак и т.д)))
Семиэр Купер, если кто не знает)))
17

» WarCraft 3 / Пак выживших

кошмар, с высокополигональная голова и квадратные формы =/
17

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

скиньте ссыль на деревья
Зайди на форум в теме модели из king Bounty скачай
17

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
Полностью от них избавиться не возможно, поверь я перепробовал все способы, даже баги в считывании тайлов варом обнаружил и учитаю их теперь, но тут нужно объяснить почему все так. Понятие полностью избавиться - очень не однозначное. Если брать к примеру стандартную вар камеру, тоесть самую оптимальную, то швов не будет видно, но стоит начать уближать камеру как швы начнут проявляться. Почему так? - при уближении начинает размываться текстура, как результат крайние пиксели тайла, не путать с тайлсетом, меняют свой структуру и цвет. Изза этого стыкующиеся пиксели друг с другом не совпадают - а отсюда швы. Как фотошопом не владей, а отсутствие швов - это всего лишь вопрос выбора ракурса камеры в игре и все. Если обратить внимание на стандартные тайлсеты и сравнить с моими, то можно сразу увидеть, чтобы швы у того же камня у стандартного тайлсета проявляются на порядок больше чем у моего тайлсета, авсе изза того, что Близзы, скорее всего, не учли оффсет зону на тайле в 1 пиксель по краям
а на средней гарфике будет замене эффект от подстановки этой текстуры в мапу?
Если ты о швах, то да. Так как вар на средних настройках графики, вернее на средних настройках детализации, делает дополнительное размытие. Оно не очень весомо, но все же я, например, разницу замечаю сразу
Кстати, сразу отвечу, почему я выбрал именно такой альфа-канал. на мой взгляд, он самый универсальный, тоесть подходит для любой комбинации тайлсетов. Нужно понимать, что тайлсеты - это всего лишь земля, тоесть если тупо залить карту тайлсетом, без декора, то, какой крутой тайлсет не был бы, всеравно получится угг. Люди, поймите наконец истинное назначение тайлсетов и сделайте выводы
Следующий пак будет на тему пустошей
17

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

Как по мне так не очень, швы заметны из-за того что ты тупо скопипастил один кусочек вов тайла на всю текстуру. Lords_Rock.blp вообще УГ.
Сколько уже можно объяснять, что швы заметны изза движка вара. Кста ничего я не копипастил, если ты все блоки по 128х128 вырежишь и вставишь, то увидишь, что они все отличаются друг от друга. Я сделал все максимально, что вообще можно для текстуры вара. Не согласен? - сделай лучше, буду рад увидеть кучу матов, когда поймешь, что лучше нельзя, на эт есть несколько причин:
  1. у вара тайл маленький 64х64(128х128) - неважно, все равно занимает малую площадь
  2. при у ближени начинается размытие тайлов, изза чего проступают швы
... здесь еще куча нюансов, о которых мне влом говорить.
StMechanus, откуда тайлы брал?
текстуры Вова, с цветокорекцией, если ты об этом
17

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
создать полную бессшовность невозможно, все что можно было сделать я уже сделал, причем швы в моем паке проступают на порядок меньше стандартных тайлсетов
Неплохо,но вес ЗДАРОВЫЙ!!!!!
Я в описании написал с чем это связано
17

» Прочее / Итоги 2010 года

На мой взгляд WAR3 будут долбить пока не "вскроют" движок, а когда сделают это - модмейкинг вара перейдет на новый уровень, но никак не утихнет. Так уж сложилось, что движок ВАР 3 это универсальный инструмент
17

» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 1:Ashenvale

Это даже хорошо, что не приняли. После обсуждения, понял, что любителей классики мало, так что буду делать все в хай рес