Машина во времени

Добавлен , опубликован
И снова я, и снова моя гневная статья, которая, возможно, подтолкнет кого-то к чему-то
К чему я тут? Ах да, я хочу обсудить сегодня людей, который застряли где-то там, в далеком 2002 году, когда вышла всеми нами любимая игра - WarCraft 3.
В свое время, когда нормальных 3d стратегий не было, графика была настоящим прорывом. Прекрасные анимации и эффекты ломали умы школьников, которые пропускали школу, детский сад, а некоторые, уже не сильно школьники, и вуз
...
Прошло 10 лет. Железо в компах выросло в 10-ки раз, количество ресурсов для Вк3 зашкаливает. Но люди остались где-то там, продолжая разрабатывать всякое посредственное говнецо на стандартных моделях, которое после 2005-2006 уже даже умилять перестало.
Ни о какой дани старине речь не идет.
Я объясняю свою позицию:
НИКТО В ВАШ ПРОЕКТ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ
Вы должны удивлять. Абсолютно и невероятно удивлять. Придумывать стилистику, композицию, все, что бы сделать свой продукт интересный не только для юзеров этого сайта
Допустим, вы разрабатываете проект-кампанию. Ну, допустим, как эти парни: xgm.ru/p/tod
И вы сделаете ее супер-пупер ахуенной в плане сюжета. Но.... никто в нее играть не будет. Ваша аудитория - населения этого и забугорного сайта. Если в нее сыграет 100-200 человек, это будет дичайший вин.
Что я предлагаю? К хуям ваши стандартные модели. Вообще и абсолютно. Никому, я повторяю, НИКОМУ не нужна ваша говно стилистика года 2002. Она должна быть забыта. Прошло 10 лет, товарищи
Что мешает вас написать мне, Девиансу, хрен знает кому еще и поныть, что бы вам сделали какую-никакую стилистику и сделали парочку моделей и текстур.
Тот же ваш ландшафт, показанный на скриншотах, но с нормальными текстурами и моделями мог бы выглядеть интересно и ново, ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕСТАНОВКИ МОДЕЛЕЙ
А в итоге, вы показываете ничего. Абсолютно. Всё это видели 10000000000 раз как в стандартных кампаниях так и всех недоделках и доделках в интернете
Итог к чему я веду? Да к тому, что если вы хотите получить нормальную аудиторию, вы делаете интересный, хотя бы визуально, проект и идете с ним на тот же рутрекер, стаёте на роздачу, просите нас или друзей написать пару хороших комментариев... профит. Ваши 100-200 человек легко стают 500-1000+, в зависимости, насколько ваш проект хорош и интересен
Оправдания типа "НИКТО НЕ БУДЕТ КАЧАТЬ", "ТА НУ, БОЛЬШЕ 8 МЕГАБАЙТ" и прочее... Ребята, снова же, в наш век 100 мбитного интерената, все скорее будут качать сингл карту на 200 мегабайт, чем 100 кбайт, ибо многие и не только я, уже блюют на графику вк3 и доты1 (как они ее называют)
Примеры проектов, которые я считаю визуально интересными (как для рпг так и для других жанров). В них нет 100500 крутых систем и излишеств. Чисто то, что может сделать КАЖДЫЙ
Arcadia rise and fall 1 2
Chernobyl - Lost Riddles 1 2
Darkwind RPG 1 2
Paranoia 1 2
Rise of rapture 1 2
Tomb of Jarahcon 1 2
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Ах да, надо упомянуть главного конкурента ВК 3 - Старкрафт 2:
  • в России он не станет популярен, ибо для игры по сети его нахаляву спиратить не получится, а это очень важно для нашего менталитета (а если и получится, то для минимума геймеров);
  • в нем нет игры по локальной сети - это фейл всех фейлов;
  • его быстро не тянут машины той части населения, что не гонятся за апгрейдами компутеров. В числе таких и я;
  • те, кто гонятся за железом, чаще всего используют его по другому назначению (привет Крузисы)
Итог: Варику еще жить КАК МИНИМУМ года 3.
9
Bornikkeny:
скаирус, вот четко! Выложил все как есть
Это можно было бы уместить в один + и ничего не говорить)
22
а может автор хотел отсеить конкурентов?? =D
17
Мое мнение, человек должен определиться какие цели он преследует, для картостроя, я считаю, варик подходит замечательно, но если есть желание создать свою игру надо пользоваться не привязанным движком, например UDK. Как я люблю говорить: все это вопрос приоритетов
18
Хотя, вот если подумать, то вся гарена эта наша публика. Та что в вк3 играет и не в доту, офк.
16
Целиком поддерживаю NanO Wc3 сейчас надо юзать как хорошую базу к чему-то более глобальному. Насобирал скрины из интересных модов для вк3, жаль что такого модинга нет тут. И вместо того, чтобы юзать просто тоны готовых качественных моделек, люди до сих пор клепают "олдскульные епта" модели плохого качества.
Arcadia rise and fall 1 2
Chernobyl - Lost Riddles 1 2
Darkwind RPG 1 2
Paranoia 1 2
Rise of rapture 1 2
Tomb of Jarahcon 1 2
25
Sodjiro Seta, У тебя примеры намного лучше, кроме паранойи. Она всегда была говном не играбельным, еще с ранних версий.
9
Sodjiro Seta
Уместны были только 2 примера, так как в антураже нашего времени и проч., отличающихся от Вар 3, он необходим. Мысль понятна, но одно дело - отдельная карта, а другое - несколько карт, которую можно просто разбавить импотртом.
25
Sodjiro Seta, дай код поста впишу в свой
Мне было лень примеры искать :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.