Машина во времени

Добавлен , опубликован
И снова я, и снова моя гневная статья, которая, возможно, подтолкнет кого-то к чему-то
К чему я тут? Ах да, я хочу обсудить сегодня людей, который застряли где-то там, в далеком 2002 году, когда вышла всеми нами любимая игра - WarCraft 3.
В свое время, когда нормальных 3d стратегий не было, графика была настоящим прорывом. Прекрасные анимации и эффекты ломали умы школьников, которые пропускали школу, детский сад, а некоторые, уже не сильно школьники, и вуз
...
Прошло 10 лет. Железо в компах выросло в 10-ки раз, количество ресурсов для Вк3 зашкаливает. Но люди остались где-то там, продолжая разрабатывать всякое посредственное говнецо на стандартных моделях, которое после 2005-2006 уже даже умилять перестало.
Ни о какой дани старине речь не идет.
Я объясняю свою позицию:
НИКТО В ВАШ ПРОЕКТ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ
Вы должны удивлять. Абсолютно и невероятно удивлять. Придумывать стилистику, композицию, все, что бы сделать свой продукт интересный не только для юзеров этого сайта
Допустим, вы разрабатываете проект-кампанию. Ну, допустим, как эти парни: xgm.ru/p/tod
И вы сделаете ее супер-пупер ахуенной в плане сюжета. Но.... никто в нее играть не будет. Ваша аудитория - населения этого и забугорного сайта. Если в нее сыграет 100-200 человек, это будет дичайший вин.
Что я предлагаю? К хуям ваши стандартные модели. Вообще и абсолютно. Никому, я повторяю, НИКОМУ не нужна ваша говно стилистика года 2002. Она должна быть забыта. Прошло 10 лет, товарищи
Что мешает вас написать мне, Девиансу, хрен знает кому еще и поныть, что бы вам сделали какую-никакую стилистику и сделали парочку моделей и текстур.
Тот же ваш ландшафт, показанный на скриншотах, но с нормальными текстурами и моделями мог бы выглядеть интересно и ново, ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕСТАНОВКИ МОДЕЛЕЙ
А в итоге, вы показываете ничего. Абсолютно. Всё это видели 10000000000 раз как в стандартных кампаниях так и всех недоделках и доделках в интернете
Итог к чему я веду? Да к тому, что если вы хотите получить нормальную аудиторию, вы делаете интересный, хотя бы визуально, проект и идете с ним на тот же рутрекер, стаёте на роздачу, просите нас или друзей написать пару хороших комментариев... профит. Ваши 100-200 человек легко стают 500-1000+, в зависимости, насколько ваш проект хорош и интересен
Оправдания типа "НИКТО НЕ БУДЕТ КАЧАТЬ", "ТА НУ, БОЛЬШЕ 8 МЕГАБАЙТ" и прочее... Ребята, снова же, в наш век 100 мбитного интерената, все скорее будут качать сингл карту на 200 мегабайт, чем 100 кбайт, ибо многие и не только я, уже блюют на графику вк3 и доты1 (как они ее называют)
Примеры проектов, которые я считаю визуально интересными (как для рпг так и для других жанров). В них нет 100500 крутых систем и излишеств. Чисто то, что может сделать КАЖДЫЙ
Arcadia rise and fall 1 2
Chernobyl - Lost Riddles 1 2
Darkwind RPG 1 2
Paranoia 1 2
Rise of rapture 1 2
Tomb of Jarahcon 1 2
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Bornikkeny:
скаирус, вот четко! Выложил все как есть
Это можно было бы уместить в один + и ничего не говорить)
22
а может автор хотел отсеить конкурентов?? =D
17
Мое мнение, человек должен определиться какие цели он преследует, для картостроя, я считаю, варик подходит замечательно, но если есть желание создать свою игру надо пользоваться не привязанным движком, например UDK. Как я люблю говорить: все это вопрос приоритетов
18
Хотя, вот если подумать, то вся гарена эта наша публика. Та что в вк3 играет и не в доту, офк.
16
Целиком поддерживаю NanO Wc3 сейчас надо юзать как хорошую базу к чему-то более глобальному. Насобирал скрины из интересных модов для вк3, жаль что такого модинга нет тут. И вместо того, чтобы юзать просто тоны готовых качественных моделек, люди до сих пор клепают "олдскульные епта" модели плохого качества.
Arcadia rise and fall 1 2
Chernobyl - Lost Riddles 1 2
Darkwind RPG 1 2
Paranoia 1 2
Rise of rapture 1 2
Tomb of Jarahcon 1 2
25
Sodjiro Seta, У тебя примеры намного лучше, кроме паранойи. Она всегда была говном не играбельным, еще с ранних версий.
9
Sodjiro Seta
Уместны были только 2 примера, так как в антураже нашего времени и проч., отличающихся от Вар 3, он необходим. Мысль понятна, но одно дело - отдельная карта, а другое - несколько карт, которую можно просто разбавить импотртом.
25
Sodjiro Seta, дай код поста впишу в свой
Мне было лень примеры искать :)
37
Почитал - посмеялся. Автору делать нефиг. Вместо того, чтобы попросту чисать языком, лучше бы занялся чем-нить более продуктивным. Без обид, ничего плохо не хочу сказать, просто по факту говорю.
Итак,
НИКТО В ВАШ ПРОЕКТ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ
Ребят, расслабьтесь. Много из тех, кто делает такие проекты на стандарте - я к примеру сам один из них - не делает их для кого-то. Мы не делаем для вас, мы делаем для себя. Нам просто приятно проводить досуг в таком формате. Нам в принципе глубоко пох, будите вы играть или нет. Я к примеру делаю и делаю это, и мне это просто нравится. Не потому, что я жажду славы среди задрот-геймеров или меня интересует какая-то коммерческая сторона. Просто приятно это делать. Через пару лет я буду работать совершенно по другой специальности, не связанной с играми или чем-то подобным, и слова Модмейкинг, Игры или еще что напрочь вылетят у меня из головы.
Что мешает вас написать мне, Девиансу, хрен знает кому еще и поныть,
Смешно. Мешает ваша лень. Я помню, что в свое время и обращался к Девиансу, и к Огру, и к Шурику, и к тебе кстати тоже. Что ты мне там говорил? Ты там чем-то занят был или что? Я уже не помню точно. В общем, после 2-3 сообщений (к каждому лицу) с периодами между сообщениями в пару недель я оставил эту идею с обращениям. Нет, я конечно понимаю, что там заставлять вас не в праве и т.д. Хотите, помогайте - хотите, нет. Но сидеть распинаться, что мол чего нам ничего не сказали - глупо.
В итоге о статье (ничего личного) - хочешь помогать начинающим - делай это активно. Открой проект - мол обращайтесь, буду помогать, делать ресурсы, давать советы и т.д. А запереться в свое блоге и просто писать такие статьи, чтобы (возможно) потешить свое эго - мне кажется, это как-то стремно и мелко.
К автору - извиняюсь, что возможно ответ был немного резкий, но я уже не первый раз замечаю за автором подобные дела. Поэтому и решил объяснить свою точку зрения так.
2
Если уж на то пошло - какие бы там ни были модели, на движке вар3 далеко не уедешь. Хорошими моделями можно поднять планку, но ненамного. Более того, графика игры сейчас уже в любом случае не выдержит конкуренции. Не думаю, что кто-то играет в вар3 ради графона. Это моё мнение, разумеется, но я считаю стилистику и атмосферу значительно важнее качества моделей самих по себе. Я люблю стандартные модели, которые я много лет вижу в Варкрафте и не думаю, что стоит перестать их использовать. В то же время, в Сети можно найти очень много новых качественных моделей. Соль не в том, где больше полигонов, а как все будет сочетаться и смотреться в целом.
Размер карты тоже играет роль. Постоянно в той же Гарене или Баттлнете приходится по несколько минут ждать, пока у кого-то скачается. И это еще не слишком большие карты. А ведь многие вообще не ждут дольше тридцати секунд.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.