Во-первых - запятая лишняя. Во-вторых... цвет смерти и упорства? 0_о Смерти и упорства? А зеленый цвет как смешение синего и желтого не катит? Знаешь, по-поводу геральдики и смешения цветов... на самом деле это весьма благодатная почва для фантазии! Я бы посоветовал отнестись к этому с должным вниманием и фантазией)
Как Артес смог беспрепятственно пройти в тронный зал, весь обличенный в броню нежити, выглядящий внешне не как обычный человек (больше смахивающий на мертвеца), да еще и со странным клинком наперевес?
Ммм.. Не был он похож на мертвеца. Не было на нем "брони нежити". И вообще, что это такое? пусть наряд его и выглядел зловеще, как и сам он, но применять к нему определение "брони нежити"... Конечно, ведь кругом вся нежить в такой броне ходит :) и в столице его встречали как героя, народ его обожал и все видели в нем своего спасителя. Гораздо интереснее то, кем были в ролике сообщники Артеса, когда он вошел в тронный зал? Двое людей, несомненно. Но кто они и откуда взялись? И как Артесу удалось подговорить их на убийство короля?
Хотя зато после 1 семестра уже всё будет проще, все говорят
Не верь никому. Ландшафт понравился в седьмой миссии, очень атмосферно вышло. Но: такое огромное количество камней во всех главах кампании без исключения, и если в седьмой они смотрятся еще более менее, то в других они кажутся лишними. Да дело не только в камнях, местами и с травой переборщили, на мой взгляд. Плюс еще некоторые постройки не сочетаются со стандартными вариковскими. В особенности свиноферма. Почему нельзя было использовать свиноферму от Blizzard? Она бы смотрелась лучше на фоне остальных построек орды. Нет, не спорю, сама моделька выполнена хорошо. Но режет глаза.
Столько интересных подробностей, что местами я даже был удивлен. Летающий город, говорите, который можно создать самому в игре jRPG? Это интересно! :-)
потому что это игра для IBM 1981 года. Нет смысла было ожидать от нее чего либо большего, создатели не занимались созданием серьезной игры, в отличие от разработчиков игр на консолях, которые получали от этого определенную прибыль. Программисты написали ее скорее от скуки, не заморачиваясь ее внешним видом и не планируя составлять конкуренцию консолям.
О господи, стена! Если мне не изменяет память, она была доступна к постройке только в WC2000, (а память мне не изменяет). Может, тогда еще атомное оружие добавить в игру, которое тоже присутствовало в WC2000? Ладно, это шутка. Но, раз уж вы действительно собрались добавлять стену в геймплей, то нужно обязательно убрать под ней текстуры земли, (или как они там называются). Выглядит безобразно.
И елочки. Они все одинаковые! Ну да, прям как в старом добром WarCraft II. Но стоят то они почему друг от друга на таком почтительном расстоянии? Портит весь внешний вид карты. Измените, что ли тогда и текстуру путей, раз решили уменьшить размер елок, что вовсе было делать не обязательно.
Это моя критика. В остальном я желаю вам удачи с проектом. Не бросайте его.
Смешно, чем же он тебе не нравится? По-моему в самый раз для такой игры, а то, что счет ведется еще и не в пользу игрока, так это вообще революция в жанре.
Автор, скриншоты и описание понравились. Задумка хорошая, буду рад опробовать в деле. Как появится возможность, скидывай видео, чтобы можно было увидеть процесс игры, тогда можно будет давать советы. Класс!
Все весьма привлекательно выглядит, НО:
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
Какие вы все таки.. Модель великолепная. Кто сказал вообще, что он должен быть пропорциональным или худым, потому что он - эльф? Да пускай он будет брутален, с длиннющими как у гориллы руками и короткими ножками, это только добавит ему уникальности и того ощущения мощи, которое он будет в себе нести. А ну представьте себе, что он сделает с вами такими лапищами. И раз уж он так не похож на остальных эльфов, (судьба злодейка) - ему это только плюс! Мое почтение автору, прекрасные текстуры!
» Mental World / Mental World
» T-Games / Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ
» Tiodor's Art / Study
То, что взялся за ум и начал учиться - это похвально.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты
» Devil May Cry / Devil May Cry
Ред. Soulless
» Ретро-игры / Breath of Fire II. Зоопарк
» Ретро-игры / Donkey
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
И елочки. Они все одинаковые! Ну да, прям как в старом добром WarCraft II. Но стоят то они почему друг от друга на таком почтительном расстоянии? Портит весь внешний вид карты. Измените, что ли тогда и текстуру путей, раз решили уменьшить размер елок, что вовсе было делать не обязательно.
Это моя критика. В остальном я желаю вам удачи с проектом. Не бросайте его.
» Ретро-игры / The Lost Vikings
» Ретро-игры / Popeye
» Ретро-игры / King’s Bounty
» Ретро-игры / Трилогия Crash Bandicoot
Ред. Soulless
» Ретро-игры / Mario Bros.
» Ретро-игры / Donkey
» Музыка и Звук / Thorax - AnotherChoice
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
» T-Games / T-Games
» God's word: The True Way / Игровое видео
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
» Heroes of Azeroth / Фандрал Олений Шлем
» Хоббит. Туда и Обратно / Хоббит. Туда и Обратно
Автор, использовать модели паладинов в качестве гномов не прикольно) И бандита тоже)
» Elven Union / Скриншоты
Желаю автору удачи
» Сумерки Богов / Сумерки Богов
» Ретро-игры / Worms Armageddon
» Сумерки Богов / Скриншоты из игры
Vedro1234, к примеру?