4

» Mental World / Mental World

Серый - трактуется как, цвет смерти и упорства
Во-первых - запятая лишняя. Во-вторых... цвет смерти и упорства? 0_о Смерти и упорства? А зеленый цвет как смешение синего и желтого не катит? Знаешь, по-поводу геральдики и смешения цветов... на самом деле это весьма благодатная почва для фантазии! Я бы посоветовал отнестись к этому с должным вниманием и фантазией)
4

» T-Games / Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

Арт человека-пилота, или кто он там, вышел не очень. Но я уверен, что автор это дело поправит)
4

» Tiodor's Art / Study

RiseD_Konst, всему свое время, правильно?
То, что взялся за ум и начал учиться - это похвально.
4

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Как Артес смог беспрепятственно пройти в тронный зал, весь обличенный в броню нежити, выглядящий внешне не как обычный человек (больше смахивающий на мертвеца), да еще и со странным клинком наперевес?
Ммм.. Не был он похож на мертвеца. Не было на нем "брони нежити". И вообще, что это такое? пусть наряд его и выглядел зловеще, как и сам он, но применять к нему определение "брони нежити"... Конечно, ведь кругом вся нежить в такой броне ходит :) и в столице его встречали как героя, народ его обожал и все видели в нем своего спасителя. Гораздо интереснее то, кем были в ролике сообщники Артеса, когда он вошел в тронный зал? Двое людей, несомненно. Но кто они и откуда взялись? И как Артесу удалось подговорить их на убийство короля?
4

» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты

Хотя зато после 1 семестра уже всё будет проще, все говорят
Не верь никому. Ландшафт понравился в седьмой миссии, очень атмосферно вышло. Но: такое огромное количество камней во всех главах кампании без исключения, и если в седьмой они смотрятся еще более менее, то в других они кажутся лишними. Да дело не только в камнях, местами и с травой переборщили, на мой взгляд. Плюс еще некоторые постройки не сочетаются со стандартными вариковскими. В особенности свиноферма. Почему нельзя было использовать свиноферму от Blizzard? Она бы смотрелась лучше на фоне остальных построек орды. Нет, не спорю, сама моделька выполнена хорошо. Но режет глаза.
4

» Devil May Cry / Devil May Cry

Данте решает ^_^ С удовольствием поиграю когда-нибудь. Автор шарит
4

» Ретро-игры / Breath of Fire II. Зоопарк

Столько интересных подробностей, что местами я даже был удивлен. Летающий город, говорите, который можно создать самому в игре jRPG? Это интересно! :-)
4

» Ретро-игры / Donkey

потому что это игра для IBM 1981 года. Нет смысла было ожидать от нее чего либо большего, создатели не занимались созданием серьезной игры, в отличие от разработчиков игр на консолях, которые получали от этого определенную прибыль. Программисты написали ее скорее от скуки, не заморачиваясь ее внешним видом и не планируя составлять конкуренцию консолям.
4

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

О господи, стена! Если мне не изменяет память, она была доступна к постройке только в WC2000, (а память мне не изменяет). Может, тогда еще атомное оружие добавить в игру, которое тоже присутствовало в WC2000? Ладно, это шутка. Но, раз уж вы действительно собрались добавлять стену в геймплей, то нужно обязательно убрать под ней текстуры земли, (или как они там называются). Выглядит безобразно.
И елочки. Они все одинаковые! Ну да, прям как в старом добром WarCraft II. Но стоят то они почему друг от друга на таком почтительном расстоянии? Портит весь внешний вид карты. Измените, что ли тогда и текстуру путей, раз решили уменьшить размер елок, что вовсе было делать не обязательно.
Это моя критика. В остальном я желаю вам удачи с проектом. Не бросайте его.
4

» Ретро-игры / The Lost Vikings

Еще одно доказательство того, что в Blizzard плохих игр не делают
4

» Ретро-игры / Donkey

Смешно, чем же он тебе не нравится? По-моему в самый раз для такой игры, а то, что счет ведется еще и не в пользу игрока, так это вообще революция в жанре.
4

» Музыка и Звук / Thorax - AnotherChoice

Мелодия слишком однообразная. Я бы посоветовал еще поработать над этим.
4

» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!

Круто, круто. Только почему у чернокнижника орков на 3:59 и на 4:20 посох становится невидимым? Не иначе как ошибка моделлеров.
4

» T-Games / T-Games

Автор, скриншоты и описание понравились. Задумка хорошая, буду рад опробовать в деле. Как появится возможность, скидывай видео, чтобы можно было увидеть процесс игры, тогда можно будет давать советы. Класс!
4

» God's word: The True Way / Игровое видео

Все весьма привлекательно выглядит, НО:
"После смерти ты выглядишь еще привлекательней"
Автор, столько работы с текстом, а банальные грамматические ошибки все-таки присутствуют в демонстрационном ролике.
Я не придираюсь, просто ты со своей командой так долго работаете над проектом, что мы вправе ожидать от вас отшлифованной до блеска демо. Нет, я все понимаю, людям свойственно допускать ошибки и после долгой и нудной работы можно и не заметить какую-нибудь мелочь, поэтому я и указываю здесь на это мизерную грамматическую ошибку в тексте. И да, я допускаю, что автор сделал ее намеренно (якобы ошибку допустил некто, написавший эту фразу на надгробии), но считаю, что это маловероятно : ) Удачи вам с проектом)
PS. Какой вес карты на текущий момент?
4

» Heroes of Azeroth / Фандрал Олений Шлем

Какие вы все таки.. Модель великолепная. Кто сказал вообще, что он должен быть пропорциональным или худым, потому что он - эльф? Да пускай он будет брутален, с длиннющими как у гориллы руками и короткими ножками, это только добавит ему уникальности и того ощущения мощи, которое он будет в себе нести. А ну представьте себе, что он сделает с вами такими лапищами. И раз уж он так не похож на остальных эльфов, (судьба злодейка) - ему это только плюс! Мое почтение автору, прекрасные текстуры!
4

» Хоббит. Туда и Обратно / Хоббит. Туда и Обратно

maxlord2, вряд ли.
Автор, использовать модели паладинов в качестве гномов не прикольно) И бандита тоже)
4

» Elven Union / Скриншоты

Проект интересный, безусловно. Ландшафт местами ничего, но в некоторых местах вызвал оторопь)
Желаю автору удачи