23

» WarCraft 3 / альернативный NewGen?

ssbbssc, но ведь декор и стартовые юниты даже из редактора ставятся на карту кодом.
23

» WarCraft 3 / Джассы

Судя по ошибке - поставить кавычку и закрыть тем самым строку.
23

» WarCraft 3 / Не могли бы вы, somebody, написать статью об правильном GUI?

Кастом скриптами то я пользуюсь, но меня больше интересует, как не вызывать утечек, чтобы не слишком париться с их устранением.
Не юзать гуи. Не усложняй. Не хочешь утечек - пиши на Джасс. Не хочешь Джасс - пиши с утечками и не парься. Всё равно делать на гуи что-то действительно жрущее ресурсы компа можно только специально. Либо ты специально создаёшь туеву хучу утечек, либо ты пишешь нормальные алгоритмы, а ненормальные переписываешь. Переживать из-за каждого утёкшего байта не стоит.
23

» Game Dev / Запуск LibGDX игры на различных платформах

Praytic, статья на основе github.com/libgdx/libgdx/wiki , но я почему-то полагаю, что человек, который знает что такое LibGDX и где его скачать официально, знает про эту вики.
23

» Fairyland: Incursion [Дивноземье: Вторжение] / Fairyland: Incursion [Дивноземье: Вторжение]

Naarassusi, при обновлении опубликованного ресурса создаётся "черновик", у которого нет комментариев, все комментарии остаются в опубликованной версии ресурса. После модерации ресурс обновляется и все комментарии становятся видны.
23

» Warp space / Лог разработки #0 - Системы и все такое

girvel, без содержимого вся картинка - фон. Хз как будет выглядеть во время игры.
23

» Администрация XGM / Ужесточение выдачи оценок

Ну, 3 в сутки и сейчас есть (без абилки), а вот насчет 10 уровня я не то, чтобы за, я - не против. Хотя для абуза одной темы и трёх в сутки хватает, так что, имхо, это бессмысленно.
23

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

Занятно. А что по поводу карты путей? Проходимость для стандартных юнитов размером в 32 важна?
23

» WarCraft 3 / TD Space War v 1.0

Molecyla, я даже представить не могу, что ещё можно сказать про тд.
23

» Monkey-X l Язык для программирования игр / Monkey-x l Основы l Переменные, массивы, объекты

32 бита на число - грустно как-то.
Диапазон поддерживаемых целочисленных значений зависит от целевой платформы, но составляет не менее 32-х бит.
23

» Monkey-X l Язык для программирования игр / Monkey-X l Начало

Что-то как-то маловато... Я понимаю, что ты последовал совету Алекса насчет дописывания статьи, но, по-моему, стоит сперва сделать всю статью на черновике. Сейчас даже не понятно, что это и зачем оно надо. Ты же будешь дописывать?
23

» Geometry-X / Geometry-X

LeikyS, для ПК сделано управление мышкой. Делать на кроссплатформенном движке отдельную игру для ПК...
Anton Riot:
такой приём уже видится не вполне обоснованным.