23

» WarCraft 3 / Безмолвие

nvc123, не, по-моему, Тоби имел в виду требования юнитов у игрока. Т.е. прописать абилке требования и давать/удалять юнитов, а не способности.
23

» WarCraft 3 / Battle of Peoples (TBS)

На скринах не пойми что: меню; меню; о, рабочий; ещё меню? и... заспавненные юниты одной из рас. Дважды?
23

» WarCraft 3 / Крутые карты

аккаунт который тяжко зарегать
Т.е указать мыло, логин и пароль - тяжкое испытание? Неужели это настолько сложнее хостбота?
23

» WarCraft 3 / Опыт за нейтрального юнита

Но если уровень повысится - точно не знаю, сработает ли
Если уровень повысится, то опыт опустить ещё можно, но уровень - нет.
23

» WarCraft 3 / Интересные системы захвата

BattleFox, вопрос не в том, как это сделать, вопрос в том, что вообще можно сделать.
Где-то видел систему, когда точка захватывается при наличии юнитов в зоне захвата.
23

» WarCraft 3 / Трупак

Триггер:
Юнит умирает.
Тип юнита равен элементалю.
Удалить юнита.
23

» Администрация XGM / Картинки с imgur

nvc123, походу он там текст, каждое слово, в картинках выкладывает.
NekoriDes, юзай жпг, если и этого недостаточно, то уменьшай кол-во шакалов.
23

» WarCraft 3 / DotA Omg

BaHeK, проще с 0 всё сделать, чем редактировать каждый раз через такую задницу.
23

» WarCraft 3 / Коридор

Понятия не имею, почему входящий юит не всегда находится в области.
23

» WarCraft 3 / Коридор

Выводи на экран какой-нибудь текст по мере выполнения триггера. Т.е. какое сейчас число А, истинно ли условие.
23

» WarCraft 3 / Коридор

Да, только это цикл - тебе не требуется туева хуча условий. Только одно. А цикл уже сам подставит все числа и проверит все области.
23

» WarCraft 3 / Коридор

Проблемы с А и Б могут быть только в том случае, если ты используешь кучу циклов внутри циклов. Т.е. в цикле для А от 1 до 10 проходишь по ещё одному циклу для А от 100 до 500. Если же они у тебя используются в других триггерах - то всё норм. Если, конечно, там нет вейтов. Да и массив для своего счетчика не нужен, нужна обычная перменная.
region[1] = reg1
region[2] = reg2
События:
юнит входит в reg1
юнит входит в reg2
Действия:
Цикл для А от 1 до 2
Если область, в которую вошел юнит = region[A], то двигать юнит в region[A+1]
23

» WarCraft 3 / Коридор

У тебя Rcorridor[1] будет числами от 1 до 10. Т.е. ты 10 раз выдашь один и тот же приказ.
Тебе нужно сравнивать не число с числом, а область с элементом массива.
23

» WarCraft 3 / Коридор

На каждый корридор свой массив с областями.
У меня английские триггеры. Что ты не можешь найти? Цикл и условие находятся в самом начале списка действий.
23

» WarCraft 3 / Коридор

Триггер может срабатывать о нескольких событий, т.е. да, надо все вхождения в области запихнуть в 1 триггер. Из переменных только массив областей и его инициализация до запуска волн.
23

» WarCraft 3 / Коридор

Юнит входит в область
Действия:
Если это область 1 - приказ двигать в область 2,
если это область 2 - приказ двигать в область 3...
Либо циклом от 1 до K, если область равна энной области из заранее объявленного массива - приказ двигать в область n+1.
23

» WarCraft 3 / Волны в тд на джасе

bazeba, будет. Только учти, что локальные переменные видны только внутри триггера/функции, а значит типы юнитов всё равно придется хранить в глобалке. Ну не объявлять же их каждый раз заново?
ssbbssc, создании волн, я не юнитов.