23

» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?

iliamakar, трабла апгрейдов в том, что их нельзя откатить. Т.е. на одном юните можно сделать многоуровневое улучшение, которое можно усиливать-уменьшать в любое время, а вот апгрейду придётся прописывать туеву хучу уровней, которые могут закончиться.
23

» Space Scaven / Space Scaven

про инженера ... на заброшенных космических станциях.
Айзек, ты ли это?
libGDX
А что насчёт ios?
23

» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?

Nosferoh, строить юнитов через абилки, когда они уже строятся через юнитов? Это ж надо перелопатить абсолютно всё.
23

» WarCraft 3 / Опыт героя!!!

Nosferoh, трабла в том, что им влом статью читать - это для них "долго" видите ли.
23

» WarCraft 3 / Опыт героя!!!

Yury13, 1 минуту чтобы ответить и 100500, чтобы увидеть тему. Если ты не способен прочитать статью - то зачем нам копипастить содержимое статьи и выкладывать в ответ?
23

» WarCraft 3 / Два типа атаки

Выключать дальнюю атаку, если поблизости есть противники и включать рукопашку. И наоборот.
23

» WarCraft 3 / Как Сделать выбор Героя через...?

LEON_DAN, потому что надо поставить условие, что триггеринг юнит = герой, а не тот, кто покупает.
23

» WarCraft 3 / Тригерная способность

Приказать (последний созданный юнит)...и здесь проблема, нету той способности, только стандарт.
Приказываешь стандарт, но юзается абилка, сделанная на основе этого стандарта.
23

» WarCraft 3 / Умышленная десинхронизация игрока

Ratssor, это такой замаскированный кик. Вот делаешь ты защиту от читеров, выявляешь подозрительные действия, а что с такими игроками делать? Кикать? Тогда при взломе карты не только вставят читы, но и уберут защиту. А так могут списать на криворукость и не будут искать защиту. Только постоянно вылетать будут.
23

» WarCraft 3 / Грани костей

Кости - это кубики. Сколько на нём граней - столько чисел может выпасть на этом кубике. Т.е. от 1 до кол-ва граней. Например, на обычном игральном шестигранном кубике граней всего шесть. Соответственно на нём может выпасть число от 1 до 6. Урон зависит от трёх чисел: числовое значение урона (к которому плюсуются кубики), кол-во граней на кубике и кол-во кубиков. Т.е. минимальный урон = число + кол-во_кубиков, максимальный урон = число + кол-во_кубиков*кол-во_граней_на_1_кубике.
23

» WarCraft 3 / Десинк

Как, интересно, камера может вызвать десинхронизацию?
23

» WarCraft 3 / Триггер - улучшение базы

Потому что строительство это строительство, а апгрейд здания это что-то другое. Там немного вариантов - проверяй.