23

» WarCraft 3 / Микс героев из ИИ

В игровых константах есть списки героев, ратуш, алтарей и работников - добавляешь туда своих и можешь юзать в редакторе скриптов.
23

» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS

нет у меня мака
Можно на эмуляторе, но с эмуляцией тоже придется попариться. Процессор должен быть интеловский и соответствовать современной яблочной ОС. Виртуальную машину надо поставить, установленный образ найти. Или просто установщик системы и ставить самостоятельно.
alexprey:
Достаточно понять, что в ошибке говорится
В ошибке говорится, что не может распознать формат, а по факту - иногда не видит файл.
23

» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...

приносить врагов в жертву лесу
Хех. Пришел на вражескую базу, убил добытчиков золота - шахта заросла лесом, который надо срубить,чтобы добраться до шахты)
23

» XGM Помощь / XGM Помощь

NekoriDes, просто кто-то совсем слепой и неумный. Либо кнопка (или как оно там реализовано) про выбор правильного ответа слишком ненавязчива, раз на неё не обращают внимание.
23

» XGM Помощь / XGM Помощь

NekoriDes, если ты получил ответ, то ты можешь закрыть вопрос. Если ты получил ответ, но не закрыл вопрос - за тебя его закроют другие. Когда-нибудь. Санкций вроде как не будет, но это как минимум выглядит некультурно. Трабла в том, что здесь постоянно ошиваются какие-то левые люди, которые задают вопрос и больше никогда на сайте не появляются. Если же ответа всё нет и нет, то можешь смело забить. Когда-нибудь вопрос закроют из-за отсутствия ответа. Либо ответят и закроют.
23

» WarCraft 3 / Ребят есть идеи нестандартных добыч ресурсов?

Биокупл это типо оплетенного рудника?
зависящий от пассажиров
Транспорт же.
идеи с нестандартными ресурсами
добычи ресурсов (золото и дерево)
Ты уж определись...
23

» WarCraft 3 / Ребят есть идеи нестандартных добыч ресурсов?

Ну, это просто - берёшь и вспоминаешь все необычные карты. Комуниздишь. Профит.
Для инкома можно сделать зависимость от типа ландшафта. Например, чтобы добывали только на мелководье. Или если возле этого здания есть деревья. Или увеличивать инком в зависимости от кол-ва деревьев рядом. Соответственно, ддеревья можно заменить на другие здания, шахты с золотом и вообще на что угодно. Запилить риск и смотреть кол-во войск возле города.
Можно дать расе ферму, на которой игрок будет производить овец/поросят/людишек и забивать их на мясо. Ну или просто быть источником инкома, который бродит где попало.
Можно запилить фракцию варваров, которые будут добывать золото только убивая и ломая здания.
Можно сделать так, чтобы получаемый героем опыт конвертился в золото. И при покупках/постройках тратился.
23

» WarCraft 3 / Вылет

Как вариант - потому что в переменной hero никого нет. Ты ведь сначала даёшь когти герою, и только потом их выбрасываешь?
23

» WarCraft 3 / Таймер постройки ратуши

Хз о чём ты, но попробуй добавить свою ратушу в список ратуш в игровых константах.
23

» Game of Titans / Расы

Oleg43,
стоит ли нам скринить их и вы кладыва ть сюда
стоит ли
Догоняй давай.
+, а то на главной неинтересно рассказано.
23

» WarCraft 3 / Система опыта и его распределение

нужно всего 20 а не 120 опыта для второго уровня, что за фигня?
Элементарно, Ватсон. В варике при повышении уровня опыт не сбрасывается, а продолжает расти. Т.е. не 0-100, 100-120 и т.д. Если хочешь получить 0-120, тебе придётся обнулять опыт триггером.
награда за уничтожение базовая
Это же золото.
Герою требуется опыта - формула для вычисления требуемого кол-ва опыта для получения уровня. Вычисляется, когда значения в таблице кончились. В твоём случае для 9 уровня начнёт вычислятся, а для получения 8 уровня у тебя требуется 120 опыта.
Набранный опыт героя - формула вычисления опыта, который даётся за убийство монстров. Т.е. 25 опыта за твоего скелета начисляется именно тут.
Таблица Сокращения монстров
т.е на 3% каждый уровень
По 3% за разницу в уровнях, если уровень героя больше уровня монстра. Т.е. герой 5 уровня будет получать на 12% меньше опыта за убийство монстра 1 уровня и на 3% за убийство монстра 4 уровня.
23

» WarCraft 3 / Рациональный триггер

Что должен делать триггер? Сейчас он, по-моему, никому ничего не разрешает, т.к. обращается к следующим, "пустым" элементам массива.
Если где-то ещё есть аналогичные проверки, то имеет смысл сделать массив, чтобы не иметь 100500 строк с условиями, а иметь везде только пару строк на обход массива. Ибо так можно будет сделать правку только в одном месте, не надо будет вспоминать, где ты ещё башни првоеряешь. Ну и добавлять новые башни будет легче.
23

» StarCraft 2 / новое здание

И ты вообщё смотрел статьи?
Я бы даже спросил "ты вообще открывал редактор объектов?".
23

» WarCraft 3 / Очередной фатал

Возможно, он ругается на пробелы и символы "_" (это случаем не русский текст?).
23

» WarCraft 3 / способность repair хуман билдеров

0/t = 0, поэтому и не строится. Вероятно, где-то в формуле скорости используется этот 0 и для единственного рабочего.
Названия соответствуют тому, за что отвечают. Но хз почему 0 всё стопорит. Возможно, потому что здание требует ресурсов, а рабочие с этой абилкой не могут передать ресурсы от игрока зданию.
23

» Space Scaven / Space Scaven

Переключение между частями слегка не очевидное. Сделай полоску Part1 кликабельной.
Там сделано несколько экранов с миссиями? Уровней больше 10?!
23

» Space Scaven / Space Scaven

SkySupra, для пк можно и своё меню запилить.
Баг: если персонаж умирает, то таймер времени миссии сбрасывается и таким образом можно "выполнить" миссию за пару секунд, несмотря на реальное время прохождения.