Можно на эмуляторе, но с эмуляцией тоже придется попариться. Процессор должен быть интеловский и соответствовать современной яблочной ОС. Виртуальную машину надо поставить, установленный образ найти. Или просто установщик системы и ставить самостоятельно. alexprey:
Достаточно понять, что в ошибке говорится
В ошибке говорится, что не может распознать формат, а по факту - иногда не видит файл.
NekoriDes, просто кто-то совсем слепой и неумный. Либо кнопка (или как оно там реализовано) про выбор правильного ответа слишком ненавязчива, раз на неё не обращают внимание.
NekoriDes, если ты получил ответ, то ты можешь закрыть вопрос. Если ты получил ответ, но не закрыл вопрос - за тебя его закроют другие. Когда-нибудь. Санкций вроде как не будет, но это как минимум выглядит некультурно. Трабла в том, что здесь постоянно ошиваются какие-то левые люди, которые задают вопрос и больше никогда на сайте не появляются. Если же ответа всё нет и нет, то можешь смело забить. Когда-нибудь вопрос закроют из-за отсутствия ответа. Либо ответят и закроют.
Ну, это просто - берёшь и вспоминаешь все необычные карты. Комуниздишь. Профит.
Для инкома можно сделать зависимость от типа ландшафта. Например, чтобы добывали только на мелководье. Или если возле этого здания есть деревья. Или увеличивать инком в зависимости от кол-ва деревьев рядом. Соответственно, ддеревья можно заменить на другие здания, шахты с золотом и вообще на что угодно. Запилить риск и смотреть кол-во войск возле города.
Можно дать расе ферму, на которой игрок будет производить овец/поросят/людишек и забивать их на мясо. Ну или просто быть источником инкома, который бродит где попало.
Можно запилить фракцию варваров, которые будут добывать золото только убивая и ломая здания.
Можно сделать так, чтобы получаемый героем опыт конвертился в золото. И при покупках/постройках тратился.
нужно всего 20 а не 120 опыта для второго уровня, что за фигня?
Элементарно, Ватсон. В варике при повышении уровня опыт не сбрасывается, а продолжает расти. Т.е. не 0-100, 100-120 и т.д. Если хочешь получить 0-120, тебе придётся обнулять опыт триггером.
награда за уничтожение базовая
Это же золото.
Герою требуется опыта - формула для вычисления требуемого кол-ва опыта для получения уровня. Вычисляется, когда значения в таблице кончились. В твоём случае для 9 уровня начнёт вычислятся, а для получения 8 уровня у тебя требуется 120 опыта.
Набранный опыт героя - формула вычисления опыта, который даётся за убийство монстров. Т.е. 25 опыта за твоего скелета начисляется именно тут.
Таблица Сокращения монстров
т.е на 3% каждый уровень
По 3% за разницу в уровнях, если уровень героя больше уровня монстра. Т.е. герой 5 уровня будет получать на 12% меньше опыта за убийство монстра 1 уровня и на 3% за убийство монстра 4 уровня.
Что должен делать триггер? Сейчас он, по-моему, никому ничего не разрешает, т.к. обращается к следующим, "пустым" элементам массива.
Если где-то ещё есть аналогичные проверки, то имеет смысл сделать массив, чтобы не иметь 100500 строк с условиями, а иметь везде только пару строк на обход массива. Ибо так можно будет сделать правку только в одном месте, не надо будет вспоминать, где ты ещё башни првоеряешь. Ну и добавлять новые башни будет легче.
0/t = 0, поэтому и не строится. Вероятно, где-то в формуле скорости используется этот 0 и для единственного рабочего.
Названия соответствуют тому, за что отвечают. Но хз почему 0 всё стопорит. Возможно, потому что здание требует ресурсов, а рабочие с этой абилкой не могут передать ресурсы от игрока зданию.
Баг: если персонаж умирает, то таймер времени миссии сбрасывается и таким образом можно "выполнить" миссию за пару секунд, несмотря на реальное время прохождения.
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» WarCraft 3 / Микс героев из ИИ
» Game Dev / Запуск LibGDX игры на iOS
alexprey:
» WarCraft 3 / Анти MapHack
» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...
» XGM Помощь / XGM Помощь
» Администрация XGM / Как удалть аккаунт?
» XGM Помощь / XGM Помощь
» WarCraft 3 / Ребят есть идеи нестандартных добыч ресурсов?
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Ребят есть идеи нестандартных добыч ресурсов?
» WarCraft 3 / Вылет
» WarCraft 3 / Таймер постройки ратуши
» WarCraft 3 / Случайно изменил шрифт JNGP какие они были?
» WarCraft 3 / Система опыта и его распределение
Ред. SomeFire
» Game of Titans / Расы
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Система опыта и его распределение
Набранный опыт героя - формула вычисления опыта, который даётся за убийство монстров. Т.е. 25 опыта за твоего скелета начисляется именно тут.
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Рациональный триггер
» WarCraft 3 / Юнит в число
» WarCraft 3 / Обычная Melee карта дико лагает!
» StarCraft 2 / новое здание
» WarCraft 3 / Очередной фатал
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / способность repair хуман билдеров
» Space Scaven / Space Scaven
Ред. SomeFire
» Space Scaven / Space Scaven
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?