Стандартные войска - это то, что есть изначально в варике. Все остальные войска, которые ты создаёшь - нестандартные юниты. Фишка в том, что стандарт/нестандарт - понятия редактора и с геймплеем никак не связаны.
Если же ты хочешь, чтобы в алтаре можно было призвать твоего юнита - редактируй алтарь, у него есть список героев. Но тогда надо ещё добавить твоего героя в константы, иначе он не будет входить в лимит "стандартных" героев.
Ловишь приказ на патруль - отменяешь приказ на патруль.
Ваш герой будет курсировать патрулем последовательно каждую точку. Думаете, что после последней юнит завершит? Нет, он начнет сначала с первой. короче двигается кругами.
Что, вообще-то, логично. Патруль есть движение по кругу. И не важно сколько в этом кругу точек.
Это конечно классно, но можно конкретные функции, а не статью на миллиард символов. И еще бы пример или наработка не помешали :З
Тогда тебе не нужна такая система. Ты ведь не осилишь пример, если не прочитаешь миллиард символов пояснений к примеру. Ты даже не осилил содержание в 5 строчек, а ведь там есть пример.
В переводе на русский твой триггер выглядит так: каждые 5 секунд делать что-то с юнитом, запустившим триггер. А у тебя таймер. Никакого юнита, запускающего триггер, у тебя нет.
Вытащи действие с отрядом из условия, а условие засунь внутрь действия. И не Trigger unit (в твоём случае переключающий), а picked (в твоём случая хз).
• В редакторе карт вы можете создать собственную битву
А можно будет задавать условия победы/поражения? А можно будет делать всякие события а-ля пришёл на точку - получил меч? Или убил такого-то юнита определённым оружием/заклинанием - запустился скрипт. А новых юнитов можно будет делать? А свою кампанию?
По скриншотам не понятно, но как выглядит сюжетная кампания? Я имею в виду, что можно будет делать между боями? Как-то двигаться по карте, гулять по миру, любоваться ландшафтом, доп. квестами? Скриншоты без сетки как бы намекают на это, но уверенности не дают.
Где ж ты был 15 лет назад? Модельки, правда, выделяются на фоне старого доброго ландшафта. Нужны скриншоты с рефа. Здания на 2 скриншоте расположены не по феншую!
Результаты экспериментов:
Сила тьмы + универсальный = 0 урона
Сила тьмы + магия = больше урона, т.к. астрал
Заклинание + универсальный = больше урона, т.к. астрал
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / Можно ли использовать чужой ландшафт для проекта?
» WarCraft 3 / Помогите ограничить героев
» Программирование / 1-но событие для функций или несколько событий для каж.функции?
» WarCraft 3 / Стандартные войска
» WarCraft 3 / Редактор карт для Reforged?
» WarCraft 3 / Кастомный скилл на исцеление
» WarCraft 3 / Многоточечное патрулирование
» WarCraft 3 / Система опыта у игроков
Отредактирован SomeFire
» WarCraft 3 / Спавн юнитов из области в другую область
» Tiodor's Art / Veterum - пошаговая тактическая стратегия
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
EugeAl:
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
Здания на 2 скриншоте расположены не по феншую!
» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31
Почему 1.31?
» IrInA Host Bot / что делать с баллами заработанными в викторине?
» WarCraft 3 / Экспорт\импорт
» XGM Помощь / Помощь по ресурсам
» WarCraft 3 / 10 кругов ада v1.1b
» WarCraft 3 / 10 кругов ада v1.1b
Отредактирован SomeFire
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
Сила тьмы + универсальный = 0 урона
Сила тьмы + магия = больше урона, т.к. астрал
Заклинание + универсальный = больше урона, т.к. астрал
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» Мир безумного / Stronghold: Warlords - coop