11

» WarCraft 3 / Добрый день господа картоделы, подскажите: возможно ли сделать…

MACOH, или триггериться от нанесения урона с руки, или сделать кд на триггер с таймером ~ временем между атаками
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Минуток 20 поиграл.
Что понравилось: дизайн локации, обучение, повествование
Не понравилось: интерфейс как у пувера - доп. герои на f2/f3 со спеллбуками вложенными и лидербордом на 100 значений - это не читаемо и громоздко.
на стадии когда вылез босс-гигачад, которого радо бахнуть 4 обелисками, он почему-то застрял и никуда не шел, ману набивать в драке 1х1 на нем не хватило хп.
Рекомендации: сделать интерфейс проще, без спеллбуков, статы в лидерборд и доп. кнопки добавлять постепенно, чтобы прогрессия и сложность нарастала плавно.
Момент "вложите мясо в костер и нажмите жарить" тоже выглядит слишком по-варкрафтовски, как будто кнопки "пожарить мясо" на костре будет достаточно. (можно перечислить в описании требуемые ингридиенты).
Сделать контрольные точки. Сейчас смерть = загрузка как я понял.
обязательно вернусь в еще одной попытке сыграть

p.s я только что понял что я фуфел - то что я скачал это версия для 1.26, а на скринах совсем иное и многое улучшено - версии со скринов еще нет в паблике?
11

» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату

законсервировался и не желает развиваться
Тут нужно понимать, что для большинства участников комьюнити это хобби, ностальгия и просто игрульки. Мало кто оценивает это как путь в какой-то серьезный геймдев, будто "я хочу делать ААА игры на анриале, но вот прототип на варкрафт3".
А без массового пользователя все сопутствующие факторы - нищета, малый актив и тд
Поэтому и удовлетворять средний проект должен массового юзера, чтобы он на русских гуи триггерах хорошо провел время и может даже сделал карту чтобы поиграть с друзьями.
Я вижу ситуацию что "мы можем всё (в техническом плане не совмневаюсь) но это никому не нужно"
11

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Очень сочно. Ознакомлюсь на этой неделе и напишу ОС.
Прочитал годовалый пост о том, что оживление проекта = решение технических нюансов и наладка удобства работы с ним. Тут я полностью не согласен - геймплейные обновы и патчи, вот что оживляет. А бесконечная настройка без какого-либо продвижения по задачам это удел линуксоидов
11

» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату

Ровно столько времени понадобилось, чтобы понять, что людьми больше движет вирусность, реклама и жадность, а не какие-то открытые исследования игровой тематики, уроки по геймдеву или тяга к чему-то новому.
Это очень наивный подход, и к сожалению, я видел такой майндсет даже у передовых проектов - например у ujapi. Можно бесконечно быть крутыми и шарящими ребятами, но нужно уметь продавать то что ты делаешь, а так же считывать потребность общества, и сделать в своем проекте то, что цепляет "массы".
Иначе любая подобная движуха становится очень нишевой, и загибается вместе с энтузиазмом последних "выживших"
11

» WarCraft 3 / Охотники(Ceres) v6.40q

скрины виспа мало информативны. если эта карта претендует на ремастер, покажите его фичи
11

» WarCraft 3 / Баланс предметов, которые есть) в Warcraft III

Сперва подумал, что кто-то апнул тему 2002 года.
Потом увидел, что нет.
Что это нейрослоп, причем даже какой-то слабыц, на ответы мейл ру внедрили автоответчик?
11

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

По скринам и описанию выглядит норм, но 10 спойлеров голого текста без картинок смотрится не интересно.
11

» Talladream Hero Siege / Talladream Hero Siege

Еще не играл (планирую), но поделюсь важным мнением - если есть планы на будущий контент, который не реализован - тиры талантов/боссов и тд, лучше не писать о них, или писать очень сжато.
Лучше сделать малую часть от большой задумки, но чтобы она была завершенной и рабочей. Добавить 2/3/10ый тир можно в будущих обновах.
Возможно понятная тебе и игрокам дорожная карта проекта поможет тебе, например:
Альфа 1.0 (кстати, понятные версии не помешают): Текущая версия <-- мы тут
Альфа 2.0 Завершить все абилки/таланты/героев 1 тира
Релиз 1.0 Сделать полностью проходимый 1 этап/акт игры.
Релиз 2.0 Добавить 2 этап талантов/прохождения и тд
11

» WarCraft 3 / Пограничье

upd: прохождение можно сломать, если выйти из данжа раньше смерти босса - сделал так на гнолле, и ворота в город не откроются.
Из-за кривого редактора это даже не исправить
11

» WarCraft 3 / Пограничье

Поиграл. Неплохо провел часа 1.5, возможно позже вернусь.
Старался "идеально" пройти всё, максимально исследуя и зачищая.
Итого обломался на квесте, где нужно целителю рядом с кладбищем принести драгоценности - вернуться в пещеру кобольдов за ними нельзя, а слотов забрать их сразу не было.
Итого соло с долбежкой в 6 слотов крайне не комфортное задание.
По остальному:
  1. Дизайн локаций. Мне он понравится, близок мне по духу. Исследование награждается коллекциями.
Единственное, что "закрывающиеся" локации могут испортить сбор, если что-то пропустил.
  1. Играл базовый паладином. Механика талантов нормальная, единственное что измененные (усиленные талантами) скиллы не отображают это, а так же на каждом уровне видно описание под все сразу. Так же пассивка с КД (и аналогичная шмотка) не имеют индикации кд.
3). Квесты в духе кампаний "принеси-подай", в целом норм.
  1. Противники. Иногда что-то делают, боссы аоешат.
В целом играть интересно и в духе "кампании рексара", но нехватка рюкзака и закрытие локаций меня чуток задушили.
А в каком редакторе это сделано? я открыл в нормальном, там не триггеров, не импорта
11

» Unity / РПГ Арена 3.0

Ждал камбека примерно 8 лет.
Очень нужна рабочая наработка нейросекты на русских гуи триггерах и на ломающихся бочках вместо переменных.
11

» WarCraft 3 / MemoryPatch (1.26a) - Расширение лимита оперативной памяти

Когда игра фаталит из-за утечек, это гипотетически должно помочь? (смогу проверить только через пару недель)
11

» WarCraft 3 / Data Chunk Fatal Error

Карта сингловая, делай систему сейва и синхронизации игровых сессий через игровой кэш вместо классического сохранения
11

» WarCraft 3 / Deserty RPG v2.0

Рецензия на публикацию
EarlJonesy, По итогу прошел карту. Увы - в конце пришлось прописать whosyourdaddy (дошел честно открытия демонических ворот).
Моменты:
  1. Начало очень слабое. Кто я? Где я? Что я? - ничего не ясно. Никакой вводной части нет. Далее она раскручивается, но до такого не каждый дойдет
  2. Очень, ОООЧЕЕЕНЬ много времени потратил на выкладывание предмета, подбор предмета для продажи и путешествие до магазина и обратно. А денег мало, по-другому было бы еще труднее
  3. Баланс. Босса у которого тотем стреляет волной убить можно, но первый раз он просто ей заспамил и я умер. Боссы далее - не ясно как убивать, топ персонаж не тянет их, а "на скилле" особо нет простора играть.
  4. Нет воскрешения. Умер когда первый раз - ничего не написали - не проиграл, не загрузиться. Ничего.
  5. Зелья здоровья негде носить, они не стакаюисч. Как по мне лучше абилкой добавить зелье хп и маны с каким-то кд, хотя бы будут шансы пройти карту честно.
  6. Предметов мало, они скудные. Не получить за сбор бонуса, а просто сумму статов компонентов - грустно.
  7. 10 уровней персонажа, стандарные абилки по 3 лвла - скучно. Позже еще 1 абилка была от огненного яйца + одна по выбору в начале, но все равно мало. Маны на абилки кроме самой сильной нет.
  8. абилки с деформацией рельефа у боссов - плохая идея, фриз на ryzen 7900x + rtx 4080
  9. под конец лабиринт интересный, опять же, не уверен, что его можно пройти честно
  10. озвучка это круто, жаль сюжет стартует не сразу
  11. левел-дизайн в целом неплох, открываются срезки, куча мелких углов с наградой
11

» WarCraft 3 / Deserty RPG v2.0

Какая версия игры требуется? Похоже на то, что можно посмотреть
11

» WarCraft 3 / Как повторить "аганимный катаклизм" инвокера из второй доты?

таймером ловишь наведение способности (чтобы дабл клик отловить)
далее вызываешь функцию санстрайк на каждого юнита на которого нужно
где возникла сложность?
я надеюсь ты не через близзард делал базовую версию спелла?
11

» WarCraft 3 / Нужна помощь с Мемхаком

Сразу задай вопросы, даже если хочешь созвониться. Возможно, они требуют подготовки или ответы на них уже даны
Безрезультатная графомания ничего не дает
11

» WarCraft 3 / Алисия

сделайте с тимколором, чтобы много цветов было сразу
11

» WarCraft 3 / Помощь по съемкам видео в Warcraft 3

Custom Warcraft, вместо того, чтобы обсуждать что/где/когда, просто напиши вопросы в теме