Минуток 20 поиграл.
Что понравилось: дизайн локации, обучение, повествование
Не понравилось: интерфейс как у пувера - доп. герои на f2/f3 со спеллбуками вложенными и лидербордом на 100 значений - это не читаемо и громоздко.
на стадии когда вылез босс-гигачад, которого радо бахнуть 4 обелисками, он почему-то застрял и никуда не шел, ману набивать в драке 1х1 на нем не хватило хп.
Рекомендации: сделать интерфейс проще, без спеллбуков, статы в лидерборд и доп. кнопки добавлять постепенно, чтобы прогрессия и сложность нарастала плавно.
Момент "вложите мясо в костер и нажмите жарить" тоже выглядит слишком по-варкрафтовски, как будто кнопки "пожарить мясо" на костре будет достаточно. (можно перечислить в описании требуемые ингридиенты).
Сделать контрольные точки. Сейчас смерть = загрузка как я понял.
обязательно вернусь в еще одной попытке сыграть
p.s я только что понял что я фуфел - то что я скачал это версия для 1.26, а на скринах совсем иное и многое улучшено - версии со скринов еще нет в паблике?
Тут нужно понимать, что для большинства участников комьюнити это хобби, ностальгия и просто игрульки. Мало кто оценивает это как путь в какой-то серьезный геймдев, будто "я хочу делать ААА игры на анриале, но вот прототип на варкрафт3".
А без массового пользователя все сопутствующие факторы - нищета, малый актив и тд
Поэтому и удовлетворять средний проект должен массового юзера, чтобы он на русских гуи триггерах хорошо провел время и может даже сделал карту чтобы поиграть с друзьями.
Я вижу ситуацию что "мы можем всё (в техническом плане не совмневаюсь) но это никому не нужно"
Очень сочно. Ознакомлюсь на этой неделе и напишу ОС.
Прочитал годовалый пост о том, что оживление проекта = решение технических нюансов и наладка удобства работы с ним. Тут я полностью не согласен - геймплейные обновы и патчи, вот что оживляет. А бесконечная настройка без какого-либо продвижения по задачам это удел линуксоидов
Ровно столько времени понадобилось, чтобы понять, что людьми больше движет вирусность, реклама и жадность, а не какие-то открытые исследования игровой тематики, уроки по геймдеву или тяга к чему-то новому.
Это очень наивный подход, и к сожалению, я видел такой майндсет даже у передовых проектов - например у ujapi. Можно бесконечно быть крутыми и шарящими ребятами, но нужно уметь продавать то что ты делаешь, а так же считывать потребность общества, и сделать в своем проекте то, что цепляет "массы".
Иначе любая подобная движуха становится очень нишевой, и загибается вместе с энтузиазмом последних "выживших"
Сперва подумал, что кто-то апнул тему 2002 года.
Потом увидел, что нет.
Что это нейрослоп, причем даже какой-то слабыц, на ответы мейл ру внедрили автоответчик?
Еще не играл (планирую), но поделюсь важным мнением - если есть планы на будущий контент, который не реализован - тиры талантов/боссов и тд, лучше не писать о них, или писать очень сжато.
Лучше сделать малую часть от большой задумки, но чтобы она была завершенной и рабочей. Добавить 2/3/10ый тир можно в будущих обновах.
Возможно понятная тебе и игрокам дорожная карта проекта поможет тебе, например:
Альфа 1.0 (кстати, понятные версии не помешают): Текущая версия <-- мы тут
Альфа 2.0 Завершить все абилки/таланты/героев 1 тира
Релиз 1.0 Сделать полностью проходимый 1 этап/акт игры.
Релиз 2.0 Добавить 2 этап талантов/прохождения и тд
Поиграл. Неплохо провел часа 1.5, возможно позже вернусь.
Старался "идеально" пройти всё, максимально исследуя и зачищая.
Итого обломался на квесте, где нужно целителю рядом с кладбищем принести драгоценности - вернуться в пещеру кобольдов за ними нельзя, а слотов забрать их сразу не было.
Итого соло с долбежкой в 6 слотов крайне не комфортное задание.
По остальному:
Дизайн локаций. Мне он понравится, близок мне по духу. Исследование награждается коллекциями.
Единственное, что "закрывающиеся" локации могут испортить сбор, если что-то пропустил.
Играл базовый паладином. Механика талантов нормальная, единственное что измененные (усиленные талантами) скиллы не отображают это, а так же на каждом уровне видно описание под все сразу. Так же пассивка с КД (и аналогичная шмотка) не имеют индикации кд.
3). Квесты в духе кампаний "принеси-подай", в целом норм.
Противники. Иногда что-то делают, боссы аоешат.
В целом играть интересно и в духе "кампании рексара", но нехватка рюкзака и закрытие локаций меня чуток задушили.
А в каком редакторе это сделано? я открыл в нормальном, там не триггеров, не импорта
EarlJonesy, По итогу прошел карту. Увы - в конце пришлось прописать whosyourdaddy (дошел честно открытия демонических ворот).
Моменты:
Начало очень слабое. Кто я? Где я? Что я? - ничего не ясно. Никакой вводной части нет. Далее она раскручивается, но до такого не каждый дойдет
Очень, ОООЧЕЕЕНЬ много времени потратил на выкладывание предмета, подбор предмета для продажи и путешествие до магазина и обратно. А денег мало, по-другому было бы еще труднее
Баланс. Босса у которого тотем стреляет волной убить можно, но первый раз он просто ей заспамил и я умер. Боссы далее - не ясно как убивать, топ персонаж не тянет их, а "на скилле" особо нет простора играть.
Нет воскрешения. Умер когда первый раз - ничего не написали - не проиграл, не загрузиться. Ничего.
Зелья здоровья негде носить, они не стакаюисч. Как по мне лучше абилкой добавить зелье хп и маны с каким-то кд, хотя бы будут шансы пройти карту честно.
Предметов мало, они скудные. Не получить за сбор бонуса, а просто сумму статов компонентов - грустно.
10 уровней персонажа, стандарные абилки по 3 лвла - скучно. Позже еще 1 абилка была от огненного яйца + одна по выбору в начале, но все равно мало. Маны на абилки кроме самой сильной нет.
абилки с деформацией рельефа у боссов - плохая идея, фриз на ryzen 7900x + rtx 4080
под конец лабиринт интересный, опять же, не уверен, что его можно пройти честно
озвучка это круто, жаль сюжет стартует не сразу
левел-дизайн в целом неплох, открываются срезки, куча мелких углов с наградой
таймером ловишь наведение способности (чтобы дабл клик отловить)
далее вызываешь функцию санстрайк на каждого юнита на которого нужно
где возникла сложность?
я надеюсь ты не через близзард делал базовую версию спелла?
Сразу задай вопросы, даже если хочешь созвониться. Возможно, они требуют подготовки или ответы на них уже даны
Безрезультатная графомания ничего не дает
» WarCraft 3 / Добрый день господа картоделы, подскажите: возможно ли сделать…
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Что понравилось: дизайн локации, обучение, повествование
Не понравилось: интерфейс как у пувера - доп. герои на f2/f3 со спеллбуками вложенными и лидербордом на 100 значений - это не читаемо и громоздко.
на стадии когда вылез босс-гигачад, которого радо бахнуть 4 обелисками, он почему-то застрял и никуда не шел, ману набивать в драке 1х1 на нем не хватило хп.
Момент "вложите мясо в костер и нажмите жарить" тоже выглядит слишком по-варкрафтовски, как будто кнопки "пожарить мясо" на костре будет достаточно. (можно перечислить в описании требуемые ингридиенты).
Сделать контрольные точки. Сейчас смерть = загрузка как я понял.
Ред. Slonick
» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату
А без массового пользователя все сопутствующие факторы - нищета, малый актив и тд
Я вижу ситуацию что "мы можем всё (в техническом плане не совмневаюсь) но это никому не нужно"
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Прочитал годовалый пост о том, что оживление проекта = решение технических нюансов и наладка удобства работы с ним. Тут я полностью не согласен - геймплейные обновы и патчи, вот что оживляет. А бесконечная настройка без какого-либо продвижения по задачам это удел линуксоидов
» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату
» WarCraft 3 / Охотники(Ceres) v6.40q
» WarCraft 3 / Баланс предметов в Warcraft III
» WarCraft 3 / Баланс предметов, которые есть) в Warcraft III
Потом увидел, что нет.
Что это нейрослоп, причем даже какой-то слабыц, на ответы мейл ру внедрили автоответчик?
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
Ред. Slonick
» Talladream Hero Siege / Talladream Hero Siege
Лучше сделать малую часть от большой задумки, но чтобы она была завершенной и рабочей. Добавить 2/3/10ый тир можно в будущих обновах.
Возможно понятная тебе и игрокам дорожная карта проекта поможет тебе, например:
» WarCraft 3 / Пограничье
» WarCraft 3 / Пограничье
Старался "идеально" пройти всё, максимально исследуя и зачищая.
Итого обломался на квесте, где нужно целителю рядом с кладбищем принести драгоценности - вернуться в пещеру кобольдов за ними нельзя, а слотов забрать их сразу не было.
Итого соло с долбежкой в 6 слотов крайне не комфортное задание.
- Дизайн локаций. Мне он понравится, близок мне по духу. Исследование награждается коллекциями.
Единственное, что "закрывающиеся" локации могут испортить сбор, если что-то пропустил.- Играл базовый паладином. Механика талантов нормальная, единственное что измененные (усиленные талантами) скиллы не отображают это, а так же на каждом уровне видно описание под все сразу. Так же пассивка с КД (и аналогичная шмотка) не имеют индикации кд.
3). Квесты в духе кампаний "принеси-подай", в целом норм.» Unity / РПГ Арена 3.0
» WarCraft 3 / MemoryPatch (1.26a) - Расширение лимита оперативной памяти
» WarCraft 3 / Data Chunk Fatal Error
» WarCraft 3 / Как заменить/установить список зданий, которые может построить юнит?
мемхак не знаю возможно тоже умеет такое?
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Deserty RPG v2.0
Моменты:
» WarCraft 3 / Deserty RPG v2.0
» WarCraft 3 / Как повторить "аганимный катаклизм" инвокера из второй доты?
далее вызываешь функцию санстрайк на каждого юнита на которого нужно
где возникла сложность?
я надеюсь ты не через близзард делал базовую версию спелла?
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Нужна помощь с Мемхаком
Безрезультатная графомания ничего не дает
» XGM Team / XGM 21 год!
» WarCraft 3 / Алисия
» WarCraft 3 / Помощь по съемкам видео в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Помощь по съемкам видео в Warcraft 3
Имея кучу вопросов, неплохо их задавать