Шикарная статья, прочитал от корки до корки.
Соглашусь. В сравнении с модингом СК2, ВК3, Сталкера и Мах Пейна - потенциал ВоВа намного выше. Даже на устаревшем на сегодняшний день, Lich King'е (когда уже все перейдут на МоР?). Беда лишь в том, что он требует бОльших и разноплановых знаний в it областях: програмировании, моделинге, администрировании и маркетинге.
И создать свою ММО в одиночку или небольшой компашкой возможно лишь на нем. Другие ммошки и на 25% не поддаются модингу, и поддержка серверного ядра у них в разы хуже. Ну а создавать все это с нуля - затея дохлая.
Да и возможности геймплея намного гибче, чем многие думают.
В 3.3.5 вполне реализуема система нон-таргет прицеливания посредством вшитых аддонов. И elderscroll'овская прочкачка на основе развития навыков, в серверном ядре. Пойми главное: никакой ложки не существует :)
Еще хочу упомянуть о чем не говорили или говорили мало - о возможностях ядра сервера.
Server-side модинг (нужно какое-никакое знание C++), даст возможность изменять
механику работы характеристик, способностей и талантов
правила (геймплей) полей боя, внутригровых ивентов и подобных событий
ассортимент и состав классов, талантов, предметов и прочего
AI босов и простых мобов
Согласен, но не забывай, что есть ядра и на LUA. Такие как Eluna Core или ArcEmu. Для проектов, где нету старого оригинального контента эти ядра вообще - находка, потому что LUA более простой в освоении язык программирования.
You can try to find a tiger model yourself in WoW MPQs or via WoWModelViewer (it exists there), export it and then convert to .mdx or whatever you need.
Возможен и такой расклад, но это трудно и шансы на успех малы. Приведу примеры проектов, которые являются отдельными играми.
Подробнее об этом можно узнать, загуглив Afterfall Project или дождавшись моей подборки скриншотов годных проектов WoW моддинга.
Проблема в том, что довольно мало скиллованных людей, присутствуют баги в софте, нехватка времени и другое. Но в целом, движок позволяет это сделать, как можно увидеть на скриншотах.
Сделано это на движке WoW с использованием кастомных моделей.
Что касается сравнения разработки игр с нуля и моддинга WoW - моддинг в некотором плане проще. Попробуйте создать ММОРПГ на Unity или на чем там их надо создавать. Нужно написать серверную часть самостоятельно, оптимизировать движок. В целом, заниматься ненужной работой. К тому же, сервер WoW, а тем более с модами, довольно несложно монетизировать через платные услуги и внутриигровой донат.
Юридический вопрос обсуждался и здесь и на зарубежном форуме. Все безопасно. Если будет активность по этому направлению, будет и статья о том, как правильно вести проект и получать с него прибыль, чтобы его не закрыли.
Давно сделал твой совет! Но у меня просто не показывает все локи, точнее на экран не влазят!!! Вот и прошу координаты всех лок скинуть) У меня последняя лока которая влезла - это Firelands temmple так как!!! Потом пришлось подбирать координаты через map.dbc! Но это очень неудобно(((
Вот поэтому и по-просил помощи с координатами) Zaharih:
попасть в пандарию? при телепорте туда вылетает wow.
В сервере создал MapID и закинул дбц.
А вообще кто желает улучшать вов и создать свою историю приглашаю на свой тестовый сервер :) Писать в скайп Doc_linkin
Можно объедениться) Сейчас делою локальный сервер для себя с множеством нового. Локации, поля боя, комплекты, маунты, спутники, реагенты, рецепты и многое другое))) Многому обучился благодаря данномму сайту, смекалке и логике)))
Я не могу это сделать в данный момент. Просто удали часть карт из map.dbc или поставь им флаг 2 вот вторую колонку. И сможешь зайти на остальные и достать координаты.
Как попасть в пандарию? при телепорте туда вылетает wow.
В сервере создал MapID и закинул дбц.
А вообще кто желает улучшать вов и создать свою историю приглашаю на свой тестовый сервер :) Писать в скайп Doc_linkin
Ред. Skarn
» Модели из World Of WarCraft / Здания Высших эльфов часть 2
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
» Модели из World Of WarCraft / Здания Высших эльфов часть 2
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
Сделано это на движке WoW с использованием кастомных моделей.
Что касается сравнения разработки игр с нуля и моддинга WoW - моддинг в некотором плане проще. Попробуйте создать ММОРПГ на Unity или на чем там их надо создавать. Нужно написать серверную часть самостоятельно, оптимизировать движок. В целом, заниматься ненужной работой. К тому же, сервер WoW, а тем более с модами, довольно несложно монетизировать через платные услуги и внутриигровой донат.
» Модели из World Of WarCraft / Здания Высших эльфов часть 2
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Все модели и карты из Cataclysm и Mists of Pandaria
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Все модели и карты из Cataclysm и Mists of Pandaria
» World of Warcraft Modding / Все модели и карты из Cataclysm и Mists of Pandaria
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» World of Warcraft Modding / Все модели и карты из Cataclysm и Mists of Pandaria
» World of Warcraft Modding / Все модели и карты из Cataclysm и Mists of Pandaria
» Модели из World Of WarCraft / Здания Высших эльфов
» World of Warcraft Modding / Создание точных изображений миникарт
» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"
» World of Warcraft Modding / Создание точных изображений миникарт