13

» World of Warcraft Modding / Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)

Denis-alfa:
как скачать?
Редактор еще не вышел. Тестовую версию можно собрать самому, скачав код по ссылке из статьи.
13

» Unity / Holden

Напомнило игру Alice - Madness Returns по задумке. На видео - все неплохо, кроме шрифта. Такое ощущение, что его в windows movie maker наложили. А так все шикарно ;)
13

» World of Warcraft Modding / Зеленые текстуры

Харгард:
Клиент у него наверняка патченный.
Кстати ногит не умеет рисовать текстурами из папки - их нужно паковать в мпку. ))
Значит причина в specular картах тогда.
13

» World of Warcraft Modding / Зеленые текстуры

Alexander62:
Эм, это обязательное правило для всех текстур? Я использовал стандартные, которое вшиты в клиент
Для тех у которых нет _s карты, да. У тех, у кого есть - нет. Проблема может заключаться и в совершенно других вещах. К примеру, Ноггит читает текстуры из папки проекта, а клиенту они не доступны, потому что ты не положил их в патч.
13

» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию

Я сказал прежде всего. Я начинал модить именно с ЛК, поэтому не могу знать всех различий форматов. Вполне вероятно есть и другие отличия, просто на счет этих я уверен больше.
13

» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию

Narkranoth:
Helkar:
Извините погорячился просто уже несколько дней ничего сделать с этим не могу решил вот новый рейд на свой сервак добавить , а не учел разность форматов
Да ладно, бывает. Главное, что решение проблемы всё-таки нашлось.
Skarn:
. m2 версии классика отличается от ЛКшной.
Несколько неожиданно, а, впрочем, я догадываюсь, с чем это связано...
Прежде всего это связано с секцией версии модели, у ЛК - 264 версия. Остальные не помню. К тому же, до ЛК модели не делились на .skin и .m2, скин данные были вшиты в саму модель. Также, если не ошибаюсь, не было поддержки внешних .anim файлов или наоборот внутренних анимок (скорее первое).
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

Харгард:
Хмм, sharpcraft + direct3d11 + hjass. Теперь из варкрафта можно лепить всё что угодно.
Как на счет адекватного 16:10, неглючащего WASD и реконекта?
Если бы запилил такую же тему на WoW был бы очень благодарен. Хватит уже адовой некрофилией с трупом wc3 заниматься.
Skarn, разве WoD этого не умеет из коробки?
Неа, нормал мэппинг в WoW не используется, насколько мне известно.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

ENAleksey:
J64_, сорцы sharpcraft'а есть, а что такое hjass? Прости, не в курсе.
Skarn, Для каждой игры нужно вручную настраивать: во-первых, нужно знать адрес вызова функции Direct3DCreateX, если используется Direct3D, во-вторых нужно получить доступ к функциям отрисовки игры, или, как в данной библиотеке, использовать ручное установление текстур для заранее найденных примитивов по их NumVertices, Stride и PrimCount.
ENAleksey:
что такое hjass
Поискал, вспомнил.
Если бы запилил такую же тему на WoW был бы очень благодарен. Хватит уже адовой некрофилией с трупом wc3 заниматься.
13

» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию

Давайте без оскорблений и срачей. m2 версии классика отличается от ЛКшной. Можешь поискать на wow dev wiki или просто погуглить. Если не ошибаюсь, форматы TBC и классика идентичны и можно применить конвертер LKtoBCM2.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.

А ты можешь подобные вещи (чтение карт нормалей из файла) реализовать для любой игры?
13

» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея

Атмосфера мощная. Предлагаю чутка доработать анимацию персонажа, чтобы он начинал идти не сразу с полной скоростью. Будет выглядеть лучше.
13

» Grad / Grad

Звуки с большим количеством шумов. Купи другой микрофон. Чтобы что-то звучало крипово, оно должно звучать на фоне полной тишины, а не фонового шума.
13

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

Что я только что прочитал? Человеколось? Серьезно? Скрины хорошие, кстати.
13

» Мастерская Психа / Help me!

По-моему в ерроре написано ясно и понятно чего не хватает. А если чего-то не хватает, то его нужно скачать и положить в папку с программой (это как минимум).
13

» World of Warcraft Modding / Молитва Богине Луны 3.3.5

В модель может быть зашит ивент. Но он там на строчку в DBC указывает все равно.
13

» World of Warcraft Modding / Звездопад 3.3.5

Надо просто спеллу друида заменить модель спелла и все что касается визуальной части от спелла Тиранды.
13

» World of Warcraft Modding / Молитва Богине Луны 3.3.5

Спеллы это очень малоизученный аспект моддинга, надо ковырять самому и методом тыка определять свои возможности.