Напомнило игру Alice - Madness Returns по задумке. На видео - все неплохо, кроме шрифта. Такое ощущение, что его в windows movie maker наложили. А так все шикарно ;)
Эм, это обязательное правило для всех текстур? Я использовал стандартные, которое вшиты в клиент
Для тех у которых нет _s карты, да. У тех, у кого есть - нет. Проблема может заключаться и в совершенно других вещах. К примеру, Ноггит читает текстуры из папки проекта, а клиенту они не доступны, потому что ты не положил их в патч.
Я сказал прежде всего. Я начинал модить именно с ЛК, поэтому не могу знать всех различий форматов. Вполне вероятно есть и другие отличия, просто на счет этих я уверен больше.
Извините погорячился просто уже несколько дней ничего сделать с этим не могу решил вот новый рейд на свой сервак добавить , а не учел разность форматов
Да ладно, бывает. Главное, что решение проблемы всё-таки нашлось. Skarn:
. m2 версии классика отличается от ЛКшной.
Несколько неожиданно, а, впрочем, я догадываюсь, с чем это связано...
Прежде всего это связано с секцией версии модели, у ЛК - 264 версия. Остальные не помню. К тому же, до ЛК модели не делились на .skin и .m2, скин данные были вшиты в саму модель. Также, если не ошибаюсь, не было поддержки внешних .anim файлов или наоборот внутренних анимок (скорее первое).
J64_, сорцы sharpcraft'а есть, а что такое hjass? Прости, не в курсе.
Skarn, Для каждой игры нужно вручную настраивать: во-первых, нужно знать адрес вызова функции Direct3DCreateX, если используется Direct3D, во-вторых нужно получить доступ к функциям отрисовки игры, или, как в данной библиотеке, использовать ручное установление текстур для заранее найденных примитивов по их NumVertices, Stride и PrimCount. ENAleksey:
что такое hjass
Поискал, вспомнил.
Если бы запилил такую же тему на WoW был бы очень благодарен. Хватит уже адовой некрофилией с трупом wc3 заниматься.
Давайте без оскорблений и срачей. m2 версии классика отличается от ЛКшной. Можешь поискать на wow dev wiki или просто погуглить. Если не ошибаюсь, форматы TBC и классика идентичны и можно применить конвертер LKtoBCM2.
По-моему в ерроре написано ясно и понятно чего не хватает. А если чего-то не хватает, то его нужно скачать и положить в папку с программой (это как минимум).
» World of Warcraft Modding / Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)
» World of Warcraft Modding / Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)
» Unity / Holden
» World of Warcraft Modding / Зеленые текстуры
» World of Warcraft Modding / Зеленые текстуры
» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию
» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию
» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию
» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.
» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию
» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.
» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Как перевести модели на другую версию
» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.
» Game Dev / Релиз Blender 2.75
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №1.
» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея
» World of Warcraft Modding / Ошибка при указании дериктории WoWModelViewer
» Мастерская Психа / Эксперимент
» Grad / Grad
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
» Мастерская Психа / Help me!
» World of Warcraft Modding / Молитва Богине Луны 3.3.5
» World of Warcraft Modding / Звездопад 3.3.5
» World of Warcraft Modding / Молитва Богине Луны 3.3.5