Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Перевоплощайтесь в человеколося, чтобы увидеть параллельный мир и все тайны, что скрываются в нем. Вернитесь в материальный мир, чтобы скрыться от духов. Вам предстоит посетить леса нижнего мира, пройти через мир живых, подняться по горному хребту ящера к верхнему миру, там превратиться в воду, чтобы туманом снова спуститься на землю.
Ох, ребята, выглядит очень круто!) Стиль и графика у этой игры очень приятная. Проработка тоже на высшем уровне! Всеми руками за релиз данного проекта, так что удачи вам ребят!) Я уже хочу поиграть в это ^^
Выглядит очень многообещающе. Реквестую всякие головоломки и неожиданные повороты (тм)
P.S. Будут какие-нибудь островерхие избы и прочие колоритные атрибуты славянского поселения? Лес нарисован очень красиво, но его по-любому надо будет чем-то разнообразить.
Кажется с параллаксом что-то не то. Какие то слои с неправильной скоростью двигаются. Возможно центральный слой (где герой ходит) должен двигаться ровно вместе с камерой, а не отставать от неё.
Кажется с параллаксом что-то не то. Какие то слои с неправильной скоростью двигаются. Возможно центральный слой (где герой ходит) должен двигаться ровно вместе с камерой, а не отставать от неё.
alexprey, LongbowMan, спасибо, рад, что не зря игру пилим :) Точно будет деревня чуди, есть скриншот в предыдущей новости. Славянского вряд ли будет на самом деле, потому что игра основана на мифах уральских коми (это финно-угорская группа). H, LongbowMan, спасибо за замечание про параллакс, сами думали все ли ок, были сомнения, теперь точно будем разбираться что не так.
Skarn, да, я тоже отметил резкий рывок с места в начале ролика.
Круто, очень атмосферно! В музыке/эмбиенте очень хочется фольклора какого-то или аллюзий на него.
Плохо себе представляю как на выбранной крупности элементов и переключении двух миров можно сделать насыщенный геймлей. Придётся как-то выворачиваться, на ролике кроме моста ничего нет.
Skarn, спасибо за предложение, попробуем! Kozinaka, да, рывок есть - это камера цепляется к персонажу, этот косяк предстоит еще вылечить :) Насчет геймплея - он точно не будет таким плотным, как, например в играх Vlambeer, но у нас и не было такой цели, хотелось атмосферу и все такое. Но безусловно, играть должно быть весело и мы постараемся сделать игру интересной, ограниченность механики - один из чалленджей, это точно.
Это несомненно шедевр! Я так сразу понял что тут что-то финское или около того =) классно, это однозначно одна из самых нестандартных и атмосферных игр! Такие игры как бальзам на уставшую от техногенной суеты душу! Вы молодцы! Продолжайте! А мы с нетерпением будем ждать релиза!
P.S. Будут какие-нибудь островерхие избы и прочие колоритные атрибуты славянского поселения? Лес нарисован очень красиво, но его по-любому надо будет чем-то разнообразить.
H, LongbowMan, спасибо за замечание про параллакс, сами думали все ли ок, были сомнения, теперь точно будем разбираться что не так.
Kozinaka, да, рывок есть - это камера цепляется к персонажу, этот косяк предстоит еще вылечить :) Насчет геймплея - он точно не будет таким плотным, как, например в играх Vlambeer, но у нас и не было такой цели, хотелось атмосферу и все такое. Но безусловно, играть должно быть весело и мы постараемся сделать игру интересной, ограниченность механики - один из чалленджей, это точно.