0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Демонстрационное видео

Faion, я понимаю это. И буду работать в данном направлении, но...
Если ты сталкиваешься с чем-то новым, без обучения не обойтись. Когда, скажем, человек знакомится с новым для него жанром игр. Если ты все время проводил в экшенах, легко ли перейти на стретегии?
Можно всю жизнь играть в экшены, никогда не заходя в стратегии, потому, что там все не так. Но это не значит, что жанр плох, это значит, что ему нужно обучиться. И моя задача - не упростить все до штампов и привычек игроков, а обучить их и приподнести игру так, чтобы пользователи восприняли это, как должное. И то, что тебя может убить гнолл, и то, что, оказывается, в РПГ надо читать текст, и то, что нестандартная камера идет онлайновой игре на пользу.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Демонстрационное видео

Faion:
Skairus, я тебя уверяю, камера гарантия фейла, ибо 95% терпеть не могут нестандартные камеры.
я уже ощутил силу тапок, брошенных в меня со стороны любителей стандарта.
Faion:
чей саундтрек?
Nox Arcana – Labyrinth Of Dreams
Kyle Gabler – Rain Rain Windy Windy
Nox Arcana – Frozen Memories
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Ferox, а теперь, внимание, вопрос. Что больше раздражает в нестандатрной камере?
  1. постоянное дерганье
  2. трудности, связанные со сражениями
  3. периодическое нарушение обзора (деревья, горы)
  4. что-то иное (пояснить)
Ответив, что "все вместе", ты ничего не прояснишь, т.е. дашь голый ответ.
А еще лучше, если пояснишь по каждому пункту.
Возможно, мне придет в голову подходящий компромисс.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer:
Skairus, 3d камера в ОРПГ - извращение.
Поэтому я не люблю обычные ОРПГ.
Несколько раз тестил карту по сети (каждый сам за себя) - играется офигенно, и именно из-за такого вида, ведь появляется нужда в разведке, оглядывании назад. Особо весело выслеживать со спины. Кусты в помощь, бтв.
Кстати, по поводу того, что Uber закончил тестинг на первой же змее, я прокомментировал это так, самоцитируюсь:
Просто люди не привыкли к таким штампам. Они привыкли, что врезавшись в рейсинге, ты остстанешь от всех. Что, выбегая посреди мапы к кс, ты получишь пулю. А то, что мобы, оказывается, дают сдачи, для всех вновинку.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer, это понятно, что у тебя есть, не мульти же. Что скажешь про камеру в моем проекте?
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer, что скажешь по поводу камеры? Я знаю, что у тебя она тоже не стандартна
2
17
12 лет назад
2

» Кракен / Главная страница

В какую еще топку фентези?
Старая добрая мертвечина, Корабль-призрак, гигантская рыбина, пожирающая корабли, русалки, волшебные водовороты, сирены, таинственные острова и прочее-прочее
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Главная страница

Кет, благодарю за доверие.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer, в приведенных тобой диалогах преобладает лишь эмоциональный окрас. В "нуболокации" Оккультизма ему взяться неоткуда, а где причина есть - там и меняется окрас. Это раз. Во-вторых, мне нужно сделать так, чтобы фразы звучали естесственно для мультиплеера, т.к. там отслеживаются действия не одного ГГ, а целых шести (максимально).
По поводу камеры.
В Gaias что-то там я играл. Скажу банальность - нет погружения. Здесь уже видны противоречия во вкусах.
С одной стороны - сторонники стандарта. Но если я сделаю стандарт - гейплей упростится в разы. Причем, если многим не нравится хардкорность, и я бы хотел идти по пути упрощения - это был бы совсем иной путь. При виде сверху нет ощущения объема, не видно неба вообще, нет ощущения того, что ты смотришь в ту сторону, куда смотрит герой - и это мои железные аргументы.
С другой стороны - Uber, которому я помогаю консультациями в его проекте. Он предлагает сделать камеру более экшеновой. Камера с мгновенным поворотом действительно не для варкрафта (или почти не. Есть исключения), но его идея, по крайней мере, заключается в трансформации существующего вида.
И с третьей стороны - мои мысли:
Делать только стандарт я не буду (см. выше), делать стандарт как доп. опцию я также не буду, т.к. игроки с такой камерой получат преимущество по сравнению с остальными. Поэтому я и пришел к тому виду, что есть сейчас. Я тестил и с более быстрой камерой, и с медленной, и с разными углами поворота, и (да-да) со стандатрной.
Но это обсуждение все же навело меня на мысль. В камере есть стрелки. Можно оставить функции их всех, кроме стрелки "ВЛЕВО". А на нее забиндить, скажем, 3 вариации переключения камеры (постоянной), но не на стандарт, а на:
  1. мой базовый вариант.
  2. ускоренный отклик (привет, Подземные Хроники)
  3. мой базовый вариант с приподнятым углом обзора, как компромисс для Ferox'a и разделяющих его мнение.
Но это пока мысли, нужно больше мнений.
А теперь подробнее по пунктам TripleKor'a (без прямых цитат, ибо много их):
• "тебя дружелюбно встречают огромнейшей стеной текста" - Если это про обучающий текст, то об этом ниже, если это про текст предыстории, характеристик персонажей, заданий - то это стиль карты. Ее тематика - не уничтожение Сотоны, пришедшего в королевство, а поиск инакомыслящих, т.е. заведомо политический подтекст. Не нравится - не играйте.
• "кучей, пускай простых, но кучей систем, в которых тоже нужно разбираться" - я бы хотел сделать наглядное обучение в игре, но есть препятствия. Во-первых, необходима локация для обучения, и не малая. Во-вторых, обучать сразу несколько игроков - практически нереально. Есть всякие неформальные пути решения, н-р, обучение по ходу, но базовое селение этому особо не способствует. Опять же, по замыслу, игроки разбредаются по различным путям, и не обязательно они пойдут к крестьянам. Я уж молчу, про всякое "обучение вне игры" - т.е. на форуме в виде гайда или вода. Единственное, что можно сделать обучающую локацию только для одного игрока, но это... странно. Поэтому в карте и вылазят всякие подсказки.
• "Также, показывают полумёртвую, особо не активную локацию" - Это же начало игры. Персонаж попадает в глушь, ему что, везде рояли в кустах приготовить? Кстати, таковых и так немало. Или про это про NPC? Тогда см. далее.
• "в которой персонажи кажутся серыми и скучными" - я уже понял про этот пункт. Да, я, честно говоря, создал практически один образ на всех крестьян, об этом уже упоминалось. Что ж, придется поработать на пользователей.
• "Ещё и заставляют драться с монстрами, которые доставляют кучу неудобств, из-за того, что постоянно тебя убивают" - делать монстров слабее - значит открыть путь для более опытных игроков на халявный кач. Сильные монстры, в некотором роде, фишка карты. Первоуровневый моб - серьезный противник первоуровневому игроку, 2-х таких мобов одновременно - весьма проблематично. Но это дело неопытности, к ним надо привыкнуть. Используя бутылку, растения, поддерживается нормальных запас здоровья и маны, исследуя карту, игрок находит нужных ему мобов. Представьте, что это survival :)
• "привлекательность локаций" - требую уточнения: совершенствовать ланд, постановку мобов, объектов, больше действия, что-то иное?
У меня такое ощущение, что только bladget понял карту. В ней сделан акцент на неторопливость, приятную музыку, отсутствие дикого фарминга, исследования локации.
Я не люблю игры, подобные Диабло, для меня пребывание в карте - вообще релакс (если играть одному).
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

TripleKor, сию карту мой варкрафт не распознает. Можно в двух словах?
0
17
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Библиотека Color

GenElCon:
Под текст есть такая программа: там цвета из пэинта и с градиентами. А вот на счет осатльного, наверное, полезная вещь.
Поступаю еще проще, юзаю таблицу "безопасных цветов" Лебедева.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

TripleKor, наверное, сделаю такую "тестовую" версию, но это не так уж быстро, поэтому реализую ее одновременно с версией фикс, которая выйдет не в ближайшие дни.
По поводу той камеры, которую выберут - здесь действительно очевидно, т.к. раннюю версию карты тестил не на форумчанах. Но я не разделяю мнение любителей побегать с видом сверху, мне не нравятся многие карты своей стандартной камерой (не важно, что там можно ее сменить - реализация либо кривая, либо с такой камерой ты становишься ущербнее других игроков). А любителей стандарта, видится мне, большинство. Нет-нет, я вполне осознаю вес тех тапок, что полетят в меня от них, но мне интересны и иные предложения - как можно сделать камеру от 3-го лица удобной, но без потери эффекта присутствия (и не как в Подземных Хрониках, где она неприятно движется за героем каждую долю секунды).
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

TripleKor, принимаю твои претензии. Ибо большая часть из перечисленного тобой имеет место быть. С одной стороны, часть я могу исправить, а часть все-таки является неотъемлемой гранью образа карты, что мне нужен.
В любом случае, спасибо за мнение (позже распишу все по пунктам).
Но ты ничего не сказал о камере, которая критикуется тут в первую очередь. Интересно услышать о ней мысли.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer, я знаю, о чем ты говоришь. Более того, я это реализовывал в настольных играх.
Со своей стороны пойми, что где-то нужны акценты, а где-то нет. Локация демоверсии в сильном акценте не нуждается, более того, в полной версии она не будет требовать на себя много времени, игрок вскоре попадает совсем в другую обстановку.
Писатели писателями, а я отталкивался от реальности, в ней "персонажи" намного более серые и предсказуемые. Но это не значит, что я оставлю все, как есть. Над диалогами крестьян потом еще поработаю дополнительно.
В любом случае, спасибо за тестирование.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer:
И да, все так дружелюбны к гг, аж блевать охота. И раз уж зашла речь в моей карте, то нпс могут как быть дружелюбным изначально, так и послать куда подальше. И не просто послать, а у всех будут на то свои ЛИЧНЫЕ причины.
Это крестьяне. Они не выказывают открытого негатива к тем, кто их заведомо сильнее, да и в данном селении нет "злых", ибо нет на то особых причин. Да, некоторые недолюбливают церковников, но не показывают этого.
PUVer:
Skairus, у меня в карте вне зависимости от локации каждый будет со своими тараканами в голове. Будут конечно и похожие личности. Но полностью идентичных нпс не будет.
Различия в разговорах все же есть, а что-то радикальное в данной локации будет смотреться нелепо.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer:
Насчёт диалогов: У каждого человека свой лексикон (словарный запас) и своя манера общения. В твоей карте ничего этого нет и как обычно мы ощаемся с серой массой болванчиков.
Вот ты о чем. Да, знаю, но:
  1. В замкнутом социуме происходит обезличивание
  2. Ни одного из крестьян я не собирался делать каким-то неординарным, они лишь "штрих кистью".
Вот теперь понимаю твою претензию. Может быть, исправлю это как-то у крестьян, но см. пункт 1. В других поселениях люди будут поинтереснее в связи со средой.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Ferox:
АФТАР! Смени камеру она мешает играть!!! Не делай ошибок остальных Варику идёт только стандартная камера
На самом деле, ожидал подобный пост, и я категорически не разделяю его позиции. Стандартная камера нужна там, где сложный тактический геймплей, много юнитов, 0 погружения. НОЛЬ! Могу изменить какие-то функции, параметры камеры и т.п., но делать перманентную стандатрную - ни в коем разе, это будет не Occultism.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

PUVer:
Куча всякой непонятной хрени в которой лень разбираться-_-
Понимаю
PUVer:
Полупустой мир
Не понимаю. Возможно, мало каких-то мелких объектов, безобидной живности или декора, но по поводу юнитов... он настолько заполнен, что это становится нереальным для такого маленького участка леса.
PUVer:
некрасивый олдскульный ландшафт на клифах
Уже отвечал.
PUVer:
второсортные диалоги...
Не понимаю, честно. Второсортными мне кажутся диалоги во многих других картах и играх. Ты разговариваешь с безграмотными крестьянами, они отвечают просто, лучше и не передать (ну, передать, конечно, но это уже тонкости). Даже прочитал парочку произведений о средневековье и глянул годные фильмы про это же время для того, чтобы лучше понять атмосферу. Честно скажу, естесственной реакцией стали мысли: "а какого качества будут диалоги у тебя?", но это уже оффтоп.
Ах да, решил дополнительно протестировать эту версию несколько раз, нашел несколько текстовых ошибок и, самое главное, отсутствие рандома квестов (3 раза подряд попадались одни и те же). Теоретически, я знаю причину. Видимо, на днях будет багофиксовая версия демки %)
2
17
12 лет назад
2

» Кракен / Главная страница

Гаутама Будда:
Ксть я тут думаю упраление кораблём с видом от третьего лица делать или обычное какого ваше мнение?
Переключение на 2 вида от 3-го лица. 1 - стандарт, 2 - вид с мачты. Бтв, можешь сделать хардкорное управление, игрок тыкает не мышкой или на стрелки, а поворачивает руль, управляет парусами и якорем. По дефолту же корабль плывет по ветру, в зависимости от скорости и направления :о
Вот будет годный симуль :)
Ах да, эльфы и орки тут явно не к месту. Есть же тонна своих пиратских штампов, читай худ. литературу.
0
17
12 лет назад
0

» Wanderer / Глобальная переработка

К такому приятному ланду нестандартную камеру бы :)
0
17
12 лет назад
0

» Satia / Главная страница

bladget:
А почему столько модмейкеров, создающих RPG-карты, берут за пример именно готику? Не для того ведь, чтобы сказать: "управление и боевка в карте будет таким же топорным как и в Готика 2".
Атмосфера.
А по части РПГ-составляющей согласен, Готика не лучший пример. А вот боевка в Г2 (с зажатием кнопки) как раз довольно интересна.
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

bladget:
Во-первых, карта явно для эстетов - об особой динамике говорить не приходиться, а вот атмосфера очень даже на уровне. Карта не так сложна для освоения впринципе, но я не думаю что в гарене, например, она когда-либо станет популярной, т.к. люди часто леняться прочитать даже пару строчек, не то что абзацев.
Тут уж ничего не поделать, такова суть карты, она же с намеком на РПГ.
bladget:
Во-вторых, ориентироваться в пространстве крайне тяжело. Чтобы найти место, где мой герой погиб в последний раз и забрать выпавшее золото, приходиться намотать не один круг по местности. Когда ополченец дает квест на нахождение какой-то могилы возле водоема я её так и не смог найти. Может нужно добавить на карту маркеры какие-то?
Была мысль расставить таблички, но делать их по всей "нуболокации" нелогично, так как это почти дикое место. Если есть какие-то иные предложения по маркеровке территории, интересно будет услышать. Пока я даже не представляю, как это сделать. На мой взгляд, карта и так расчитана на тотальное исследование (квесты к этому располагают). Ах да, там квест на поиск цветка, а уже потом - могилы, возможно, ты не выполнил первое и тебе не показали "ролик".
bladget:
В-третьих, очень сложна боевка. Я играл Герхардом и чтобы убить какого-то гнолла мне было нужно кинуть сначала проклятие, потом отсосать у него жизнь, умереть, вернуться и добить его. Я думаю что нужно сделать гандикап монстров пропорциональным количеству игроков.
если это был обычный гнолл, то для его убийства 1 на 1 достаточно иметь лишь полное здоровье. В помощь тонны ягод и грибов, они же продаются за копейки в селении. Если шаман, то... с ним и не должно быть просто.
bladget:
А, и не мешало бы сделать систему сна или что-то вроде, чтобы ночь можно было пропустить.
Ночь - неотъемлемая часть игры. Она длится всего несколько игровых часов. При том, что игровые сутки равны 40 минутам, ночное время проходит быстро, зато: идет отдохновение от фоновой музыки, сменяется режим блуждания по лесам из-за радиуса обзора. Тут помогает стрелка "ВВЕРХ", и мб и даже "Огонек". Единственная причина, почему я задумывался о режиме сна - NPC ночью спят, но они, как правило, встают примерно в 4 и 6 утра, т.е. их сон не превышает 10 минут реального времени. А проблема-то вот в чем - система сна в мультиплеере не представляется мне возможной, а делать ее а-ля Майнкрафт - нецелесообразно.
Uber:
Слишком* хардкорно, не думал ввести адаптивную сложность? Я так и не убил ни одного моба.
Думал про введение такой функции, но выражающейся в лвле и количестве мобов. На "боссах", отчасти, так и есть. Но даже для синглплеера я считаю, что такая сложность нормальна. Первоуровневые мобы 1 на 1 выносятся на ура, когда герой с полными хп, не знаю, как ты играл. Можно спокойно искать жуков, морлоков, гноллов, нибблеров, змей (с последними есть нюанс), а по вырезанию оных будет проще.
И вообще, можно взять Воина Падших, качать его в силу и не париться.
Uber:
А насчёт диалогов - было бы неплохо очищать экран и уже тогда выводить следующую фразу. Иначе получается стена текста.
Честно говоря, мне не приходила в голову эта мысль :)
Но тут тоже есть "но". Очищаться будут и остальные важные игровые сообщения, тут надо подумать - идея хорошая.
Uber:
И неплохо было бы, чтобы камера реагировала на поворот героя намного быстрее.
Я экспериментировал с различными периодами реакции и временем разворота. Если сделать реакцию чаще, камера будет дергаться также чаще, а постоянные ее повороты вызывать известный рефлекс :)
Время разворота замедленно для большей плавности, а если точнее, см. предыдущее.
Я понимаю, что зачастую нужно развернуться на 180 градусов, а камера среагирует не сразу. Если это не бой, то проблемы особой нет, иначе - помогут стрелки.
Резюмируя, тот период отклика и время поворота - это баланс между очень медленным и тошнотворным быстрым вращением.
PS Благодарю за помощь обоих :)
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Ferox:
Камера вымораживается
Стрелки в помощь. В битвах, узких местах, на горах юзаются на ура.
Ах да, и кнопка "Патруль"
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

bladget, боюсь, налету вдвоем его будет не очень просто освоить :)
Хотя, мб с голосовой связью...
Никто не отписывается по игре, надеюсь, карта хоть запускается :о
0
17
12 лет назад
0

» Occultism / Главная страница

TripleKor:
Им... можно будет... управлять? :3
Нет, барон отправляется в весьма далекий путь, ему там не до поместья :)