Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
12 лет назад
0
Skairus, вот именно из-за первого впечатления я и не выкладываю демку в свет. Лучше выложить идеальный продукт, чем недоделанный полуфабрикат.
0
17
12 лет назад
0
Skairus, а насчёт PUVer'а не напрягайся насчёт диалогов. Он думает что у него в карте все 100% личности, у каждого своя манера общения, а сам в это же время цитирует многие фильмы и берёт персонажей оттуда, прикрываясь фразой "ну это ж круто, чо?!" Инфа 100%. Я видел =)
0
33
12 лет назад
0
Ferox, лол. Я не беру оттуда персонажей. Я лишь беру для некоторых пару фразочек или повадок. Чисто для лулза. Своего рода пасхалки. Но это не значит, что все мои персонажи полные копии из фильмов и книг. Это не основа, а приятное дополнение. Люди ведь любят пасхалки. В той же морре было много из крёстного отца и т.п. Или в варике самом юниты говорят фразами из фильмов и книг.
Кстати эту фишку мне подсказал один известный здесь рпг мейкер=) Он также для своего проекта делает-_-
1
17
12 лет назад
1
Skairus, почитай мёртвые души гоголя и научись делать литературные образы. Ты думаешь все люди, если кто-то их сильней преклоняются перед ним и целуют землю за ним? Сделай кого-нибудь недовольным вечно, когонить вечно радостным, когонить мечтающим, когонить скандальным. А то мёртво как-то(
Тупость. Нужно отличать карикатуру от серъёзного произведения. Нигде нет однозначно чёрного и белого, есть лишь оттенки серого. Гоголь в "Мёртвых душах" на том и отыгрался, создав персонажей простых. А вот Сапковский - наоборот. Или тот же Джордж. Р.Р. Мартин. Никогда не знаешь что сделает определёный персонаж в определёной ситуации.
Ferox, лол. Я не беру оттуда персонажей. Я лишь беру для некоторых пару фразочек или повадок. Чисто для лулза.
Вот! Я ж говорил что прикрываешься фразой типо "для лулза" xDD
0
33
12 лет назад
0
Для сравнения, пару фразочек из моих диалогов:
№1
ГГ: Договорились. Я помогу тебе выполнить заказ, но денег не нужно.
Маркус: Ой, спасибо тебе, добрый молодец, выручил старика!
№2
ГГ: Что здесь произошло?
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ? Кривляется Что здесь произошло? Что здесь произошло? Пойди и спроси у этого недоноска
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
№3
Килан: Шёпотом Эй! Чего ты тут ходишь?
ГГ: А что такое?
Килан: Шёпотом Потише! Не видешь я на охоте!
ГГ: Ну ладно. Я уже ухожу…
Килан: Ну вот!Чёрт бы тебя побрал! Всю дичь мне распугал!
№4
ГГ:Как дела?
Ронхрен: Хорошо-то как! Свежий воздух, птички поют…Не хватает только пары шлюх и бутылки рому!*Хо-хо-хо*
Ferox, это не прикрытие. Я действительно так считаю.
№5
Дин: Хех. Значит так. Ты отдаёшь нам всё добро по-хорошему и забываешь нас и всё что здесь происходило. Смекаешь, братюня?
№6
ГГ: Ну давай…
Ник: Нее, братишь… Это не дружба, это бизнес. Давай полтинник золотыми и дунем вместе..
0
17
12 лет назад
0
PUVer, в приведенных тобой диалогах преобладает лишь эмоциональный окрас. В "нуболокации" Оккультизма ему взяться неоткуда, а где причина есть - там и меняется окрас. Это раз. Во-вторых, мне нужно сделать так, чтобы фразы звучали естесственно для мультиплеера, т.к. там отслеживаются действия не одного ГГ, а целых шести (максимально).
По поводу камеры.
В Gaias что-то там я играл. Скажу банальность - нет погружения. Здесь уже видны противоречия во вкусах.
С одной стороны - сторонники стандарта. Но если я сделаю стандарт - гейплей упростится в разы. Причем, если многим не нравится хардкорность, и я бы хотел идти по пути упрощения - это был бы совсем иной путь. При виде сверху нет ощущения объема, не видно неба вообще, нет ощущения того, что ты смотришь в ту сторону, куда смотрит герой - и это мои железные аргументы.
С другой стороны - Uber, которому я помогаю консультациями в его проекте. Он предлагает сделать камеру более экшеновой. Камера с мгновенным поворотом действительно не для варкрафта (или почти не. Есть исключения), но его идея, по крайней мере, заключается в трансформации существующего вида.
И с третьей стороны - мои мысли:
Делать только стандарт я не буду (см. выше), делать стандарт как доп. опцию я также не буду, т.к. игроки с такой камерой получат преимущество по сравнению с остальными. Поэтому я и пришел к тому виду, что есть сейчас. Я тестил и с более быстрой камерой, и с медленной, и с разными углами поворота, и (да-да) со стандатрной.
Но это обсуждение все же навело меня на мысль. В камере есть стрелки. Можно оставить функции их всех, кроме стрелки "ВЛЕВО". А на нее забиндить, скажем, 3 вариации переключения камеры (постоянной), но не на стандарт, а на:
  1. мой базовый вариант.
  2. ускоренный отклик (привет, Подземные Хроники)
  3. мой базовый вариант с приподнятым углом обзора, как компромисс для Ferox'a и разделяющих его мнение.
Но это пока мысли, нужно больше мнений.
А теперь подробнее по пунктам TripleKor'a (без прямых цитат, ибо много их):
• "тебя дружелюбно встречают огромнейшей стеной текста" - Если это про обучающий текст, то об этом ниже, если это про текст предыстории, характеристик персонажей, заданий - то это стиль карты. Ее тематика - не уничтожение Сотоны, пришедшего в королевство, а поиск инакомыслящих, т.е. заведомо политический подтекст. Не нравится - не играйте.
• "кучей, пускай простых, но кучей систем, в которых тоже нужно разбираться" - я бы хотел сделать наглядное обучение в игре, но есть препятствия. Во-первых, необходима локация для обучения, и не малая. Во-вторых, обучать сразу несколько игроков - практически нереально. Есть всякие неформальные пути решения, н-р, обучение по ходу, но базовое селение этому особо не способствует. Опять же, по замыслу, игроки разбредаются по различным путям, и не обязательно они пойдут к крестьянам. Я уж молчу, про всякое "обучение вне игры" - т.е. на форуме в виде гайда или вода. Единственное, что можно сделать обучающую локацию только для одного игрока, но это... странно. Поэтому в карте и вылазят всякие подсказки.
• "Также, показывают полумёртвую, особо не активную локацию" - Это же начало игры. Персонаж попадает в глушь, ему что, везде рояли в кустах приготовить? Кстати, таковых и так немало. Или про это про NPC? Тогда см. далее.
• "в которой персонажи кажутся серыми и скучными" - я уже понял про этот пункт. Да, я, честно говоря, создал практически один образ на всех крестьян, об этом уже упоминалось. Что ж, придется поработать на пользователей.
• "Ещё и заставляют драться с монстрами, которые доставляют кучу неудобств, из-за того, что постоянно тебя убивают" - делать монстров слабее - значит открыть путь для более опытных игроков на халявный кач. Сильные монстры, в некотором роде, фишка карты. Первоуровневый моб - серьезный противник первоуровневому игроку, 2-х таких мобов одновременно - весьма проблематично. Но это дело неопытности, к ним надо привыкнуть. Используя бутылку, растения, поддерживается нормальных запас здоровья и маны, исследуя карту, игрок находит нужных ему мобов. Представьте, что это survival :)
• "привлекательность локаций" - требую уточнения: совершенствовать ланд, постановку мобов, объектов, больше действия, что-то иное?
У меня такое ощущение, что только bladget понял карту. В ней сделан акцент на неторопливость, приятную музыку, отсутствие дикого фарминга, исследования локации.
Я не люблю игры, подобные Диабло, для меня пребывание в карте - вообще релакс (если играть одному).
0
33
12 лет назад
0
Skairus:
PUVer, в приведенных тобой диалогах преобладает лишь эмоциональный окрас. В "нуболокации" Оккультизма ему взяться неоткуда, а где причина есть - там и меняется окрас. Это раз. Во-вторых, мне нужно сделать так, чтобы фразы звучали естесственно для мультиплеера, т.к. там отслеживаются действия не одного ГГ, а целых шести (максимально).
Не только эмоциональный окрас. Разные персонажи и говорят по разному, используют другие слова.
0
17
12 лет назад
0
PUVer, что скажешь по поводу камеры? Я знаю, что у тебя она тоже не стандартна
0
33
12 лет назад
0
Skairus, есть возможность юзать стандартную камеру. Вообще у меня в карте очень гибкая и простая система настройки камеры и даже дальности прорисовки.
0
17
12 лет назад
0
PUVer, это понятно, что у тебя есть, не мульти же. Что скажешь про камеру в моем проекте?
1
33
12 лет назад
1
Skairus, 3d камера в ОРПГ - извращение.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.