Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
12 лет назад
2
ПОСОНЫ!!!
Ни читал последние посты, но прошу изо всех сил:
АФТАР! Смени камеру она мешает играть!!! Не делай ошибок остальных Варику идёт только стандартная камера
Щёлкайте "+" кто согласен, пусть будет типа петиции!
Мы за стандартную камеру!
Мы за классику!!!
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
Куча всякой непонятной хрени в которой лень разбираться-_-
Понимаю
PUVer:
Полупустой мир
Не понимаю. Возможно, мало каких-то мелких объектов, безобидной живности или декора, но по поводу юнитов... он настолько заполнен, что это становится нереальным для такого маленького участка леса.
PUVer:
некрасивый олдскульный ландшафт на клифах
Уже отвечал.
PUVer:
второсортные диалоги...
Не понимаю, честно. Второсортными мне кажутся диалоги во многих других картах и играх. Ты разговариваешь с безграмотными крестьянами, они отвечают просто, лучше и не передать (ну, передать, конечно, но это уже тонкости). Даже прочитал парочку произведений о средневековье и глянул годные фильмы про это же время для того, чтобы лучше понять атмосферу. Честно скажу, естесственной реакцией стали мысли: "а какого качества будут диалоги у тебя?", но это уже оффтоп.
Ах да, решил дополнительно протестировать эту версию несколько раз, нашел несколько текстовых ошибок и, самое главное, отсутствие рандома квестов (3 раза подряд попадались одни и те же). Теоретически, я знаю причину. Видимо, на днях будет багофиксовая версия демки %)
0
33
12 лет назад
0
Насчёт диалогов: У каждого человека свой лексикон (словарный запас) и своя манера общения. В твоей карте ничего этого нет и как обычно мы ощаемся с серой массой болванчиков.
0
17
12 лет назад
0
Ferox:
АФТАР! Смени камеру она мешает играть!!! Не делай ошибок остальных Варику идёт только стандартная камера
На самом деле, ожидал подобный пост, и я категорически не разделяю его позиции. Стандартная камера нужна там, где сложный тактический геймплей, много юнитов, 0 погружения. НОЛЬ! Могу изменить какие-то функции, параметры камеры и т.п., но делать перманентную стандатрную - ни в коем разе, это будет не Occultism.
0
33
12 лет назад
0
И да, все так дружелюбны к гг, аж блевать охота. И раз уж зашла речь в моей карте, то нпс могут как быть дружелюбным изначально, так и послать куда подальше. И не просто послать, а у всех будут на то свои ЛИЧНЫЕ причины.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
Насчёт диалогов: У каждого человека свой лексикон (словарный запас) и своя манера общения. В твоей карте ничего этого нет и как обычно мы ощаемся с серой массой болванчиков.
Вот ты о чем. Да, знаю, но:
  1. В замкнутом социуме происходит обезличивание
  2. Ни одного из крестьян я не собирался делать каким-то неординарным, они лишь "штрих кистью".
Вот теперь понимаю твою претензию. Может быть, исправлю это как-то у крестьян, но см. пункт 1. В других поселениях люди будут поинтереснее в связи со средой.
0
33
12 лет назад
0
Skairus, у меня в карте вне зависимости от локации каждый будет со своими тараканами в голове. Будут конечно и похожие личности. Но полностью идентичных нпс не будет.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
И да, все так дружелюбны к гг, аж блевать охота. И раз уж зашла речь в моей карте, то нпс могут как быть дружелюбным изначально, так и послать куда подальше. И не просто послать, а у всех будут на то свои ЛИЧНЫЕ причины.
Это крестьяне. Они не выказывают открытого негатива к тем, кто их заведомо сильнее, да и в данном селении нет "злых", ибо нет на то особых причин. Да, некоторые недолюбливают церковников, но не показывают этого.
PUVer:
Skairus, у меня в карте вне зависимости от локации каждый будет со своими тараканами в голове. Будут конечно и похожие личности. Но полностью идентичных нпс не будет.
Различия в разговорах все же есть, а что-то радикальное в данной локации будет смотреться нелепо.
0
33
12 лет назад
0
Skairus, почитай мёртвые души гоголя и научись делать литературные образы. Ты думаешь все люди, если кто-то их сильней преклоняются перед ним и целуют землю за ним? Сделай кого-нибудь недовольным вечно, когонить вечно радостным, когонить мечтающим, когонить скандальным. А то мёртво как-то(
0
17
12 лет назад
0
PUVer, я знаю, о чем ты говоришь. Более того, я это реализовывал в настольных играх.
Со своей стороны пойми, что где-то нужны акценты, а где-то нет. Локация демоверсии в сильном акценте не нуждается, более того, в полной версии она не будет требовать на себя много времени, игрок вскоре попадает совсем в другую обстановку.
Писатели писателями, а я отталкивался от реальности, в ней "персонажи" намного более серые и предсказуемые. Но это не значит, что я оставлю все, как есть. Над диалогами крестьян потом еще поработаю дополнительно.
В любом случае, спасибо за тестирование.
3
21
12 лет назад
3
Skairus, Ты надеюсь понимаешь, что первое впечатление это очень важный игровой аспект. Именно от него зависит, будет ли человек играть дальше, или нет. А теперь представь, ты запускаешь карту, тебя дружелюбно встречают огромнейшей стеной текста, кучей, пускай простых, но кучей систем, в которых тоже нужно разбираться. Также, показывают полумёртвую, особо не активную локацию, в которой персонажи кажутся серыми и скучными. Ещё и заставляют драться с монстрами, которые доставляют кучу неудобств, из-за того, что постоянно тебя убивают. Человека больше ничего не удерживает перед нажатием старых-добрых "Alt+Q+Q", чтобы выйти из этой карты, кроме надписей - "Потерпите ещё чуть-чуть, потом станет круче" - что не очень убедительно звучит.
Это я к тому, что карту нужно упрощать в игровом плане, но ещё более разнообразить эмоции персонажей, крутость заданий и привлекательность локаций.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.