0
9
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Зависшая Stand анимация.

Den_barmen91:
SirDragdord: Вот тебе скрины из разных редакторов, с пометкой где стоит настройка цикличности анимации. Открой любой удобный тебе и попробуй исправить свою анимацию
Спасибо! Воспользовался Retera и всё заработало как надо
0
9
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Зависшая Stand анимация.

rsfghd:
Возможно у модели анимации без повторения стоят
а как это можно глянуть и исправить, если это так?
0
9
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Кастомный скилл на исцеление

Hate:
ну ладно, не за что, хоти
а писал то зачем?
Да, как-то криво написал вопрос) Поправил
0
9
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты

quq_CCCP:
Есть событие на конкретного юнита, и вовсе на весь класс, что срабатывает на всех кто получает какой либо урон.
Так а как сделать то так, чтобы срабатывало на весь класс, кто получает какой-либо урон? Takes Damage у меня есть только в Specific Unit Event, а в нём даже переменные указывать нельзя - только уже поставленных юнитов.
0
9
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты

GetLocalPlayer:
Я использую редактор рефорджа и при открытии он мне выдал пачку ошибок и крашнулся
В старом варе это делается через набор уродливых костылей. В рефорж добавили удобный функционал для этого дела.
В первую очередь, нужно использовать событие Generic Unit Event -> Takes Damage. Собитие A unit is Attacked (Юнит атакован) все годы существования вара путает людей, поскольку в действительности это лишь замах на удар, то есть, урона нанесено еще не было и даже снаряд (в случае ренжевиков) не был выпущен. Игрок даже может вручную триггерить это события постоянно отдавая команду stop юниту.
Ну а в условиях сделать Boolean проверку Damage from normal attack.
Я может в глаза долблюсь, но в Generic Unit Event просто нет Takes Damage. Также я его не нашёл в Player-Owned Unit Event. Но при это Takes Damage есть в Specific Unit Event. Чертовщина какая-то.
0
9
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты

makkad:
Привет. Вот, у меня есть тестовая карта с системой отлова урона. Сделал на ней лучницам способность Пристрелка (крит на x2 урона каждый третий выстрел). Сама пристрелка добавлена в триггер DSAdditionalAndCriticalDamage
Также на карте есть множество других примеров, например, поглощение урона, кастомные криты и прочее.
Я использую редактор рефорджа и при открытии он мне выдал пачку ошибок и крашнулся
2
9
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата

PT153:
SirDragdord, юзай гугл, плиз, уже давно всё разжевали.
Ответ
Да я хнаю про такую штуку как гугл, пользовался даже, но я, видимо, не на те штуки натыкался. Спасибо за ссылочку на пошаговый гайд.
0
9
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата

quq_CCCP:
Ну формат блп, атрибут прозрачности как у уберсплатов и все, там вроде размер ограничен. Программой BLP лаб делаешь текстуры и пробуешь.
Можешь пожалуйста скринами кинуть как? А то я совсем криворукий и сам точно не сделаю (((
0
9
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата

N7 Molot:
а конкретнее? что за картинка, желательно прикрепить, и что хотим видеть?
Ну, чел проводит локальный турнир и хотел бы прикрепить лого организаторов. Вот картинка. xgm.guru/files/100/254447/comments/459858/SO8vj0j9Sss.jpg Прикрепить их рядом с мейнами игроков на картах EI, TSLV и LR. Хочется видеть как на всяких турнирах.
Загруженные файлы
0
9
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Призыв несколько типов юнита.

Extremator:
Можно просто триггерно создать юнитов в нужном месте, относительно позиции кастера.
Тебя только этот момент напрягает?
Так-то можно попробовать поюзать врата Архимонта, там вроде 2 типа юнитов указывается.
Да, только это. У меня карта - арена и не хочется, чтобы юниты спавнились на трибунах или за воротами. А призвать нужно 3 типа юнита.
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31

8gabriel8:
На 1.31 не знаю, на 1.26 достаточно файлы в mpq заменить, либо новый архив создать с ними. Скоро Reforged выйдет, станет не до этих модификаций.
окей
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31

Не папку создавай, а в менеджер импорта в карте добавляй blp, там и укажешь им пути.
А как везде сменить интерфейс? Чтобы и в стандарте работало.
0
9
5 лет назад
Отредактирован SirDragdord
0

» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31

SirDragdord, как же не люблю тебе отвечать, ты всё время ставишь минусы, не оставляя никаких пояснений. Неадекватное поведение, короче. Единственный ответ на твой вопрос, который ещё и не нравится.
Просто ты мне тоже ставишь минусы. Прости уж, если задел.
8gabriel8:
Посмотри любой интерфейс, в большинстве указаны пути импорта: xgm.guru/p/wc3/red-emp-interface
Для 1.31 в dungeonmaster ui крайних текстур нет.
Ну вот задам так вопрос. Я сделал папку, как и говорится. В ней Console. Там сделал папку Human куда закинул файлы. Захожу в игру, начинаю за Альянс. А интерфейс никак не поменялся. Можешь пожалуйста подсказать в чём проблема?
Хм, фотки не прикрепились. Странно.
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проверка наличия региона

PT153:
Это не удаление, а присвоение. Ты смотрел реализацию из первого комментария?

Сделал, написал комменты, разберёшься.
Смотрел, но я же говорил, что ламер и в код вообще лезть не хочется (((((
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проверка наличия региона

PT153:
Зачем пустой if? Где удаление из массива.
Это куда я не знаю что вставить. А удаление есть же, где FFA_Player_Left даётся значение "Нет области"
0
9
5 лет назад
Отредактирован SirDragdord
0

» WarCraft 3 / Проверка наличия региона

Вот как выглядит
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел

Obelick:
Сделал как вы на скрине, но почему-то всегда выбирается одна и та же позиция. Можете подсказать пожалуйста, что тут не так?
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
Отредактирован SirDragdord
0

» WarCraft 3 / Длина массива.

PT153:
SirDragdord, заполнено чем? Ячейки массива всегда чем-то заполнены, изначально нулями.

Самый просто вариант: пройтись по массиву циклом.
Вариант получше: завести переменную counter. При присвоении чего-нибудь в свободную ячейку массива увеличивать counter на 1, при переприсвоении ничего не делать.
Спасибо!
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Длина массива.

PT153:
Длина массива в WC3 (в JASS) всегда фиксированная. До 1.29 его размер 8192 (ячейки с 0 по 8191 включительно). В 1.29+ размер в 4 раза больше.

"Размер", что устанавливается в настройке переменной, определяет, скольким ячейкам будет присвоено указанное начальное значение. Если ты установил размер на Х, начальное значение на A, то ячейкам 0, ..., Х будет присвоено A.
Как я понял, я не совсем корректно задал вопрос. Скорее он должен звучать так: Как узнать сколько ячеек массива уже заполнено?
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

8gabriel8:
SirDragdord, вот тут есть кошка, мне её тоже охота xgm.guru/p/blog-dragonlor/wlp2-models-animals
Надо трясти автора, чтобы поторопился)
Выглядит крайне интересно. Буду ждать.
2
9
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Разрешённые цели для ядовитого облака.

quq_CCCP:
Аура урона зданиям (торнадо)- наносит урон, можно настроить период урона, радиус урона, причем можно реализовать урон который снижается с расстоянием от источника ауры.
Сработало, огромное спасибо!
0
9
5 лет назад
Отредактирован SirDragdord
0

» WarCraft 3 / Разрешённые цели для ядовитого облака.

PT153:
Это способность не вешает бафф на юнитов с классификацией Нежить. Изменить это никак нельзя.
А подскажите пожалуйста, как тогда можно сделать ауру, наносящую урон всем наземным противникам?
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здравствуйте, нужна модель кошки, желательно из вова. Искал, но не нашёл нужную. Везде всякие тигры, да саблезубы.
1
9
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Спелл на замедление и ускорение.

NazarPunk:
Ответ: "Мда. Иди читай про N" и минусы. Я просто не понимаю. Зачем?.
Потому что вместо того, чтоб прочитать пару статей и внимательно посмотреть в условия триггера, вы сразу создаёте вопрос.
Да, туда я не посмотрел, но это лишь ошибка, сделанная мною, при переносе спелла на отдельную карту. Но криво она работает и на моей карте, где таких проблем нет. Поэтому сюда и обратился.
1
9
5 лет назад
Отредактирован SirDragdord
1

» WarCraft 3 / Спелл на замедление и ускорение.

Я, конечно, не разбираюсь в редакторе, поэтому задаю вопрос. Без троллинга, хейта и кучи ошибок. Задаю вопрос в разделе, где их нужно задавать в надежде на помощь. Ответ: "Мда. Иди читай про N" и минусы. Я просто не понимаю. Зачем?.