SirDragdord: Вот тебе скрины из разных редакторов, с пометкой где стоит настройка цикличности анимации. Открой любой удобный тебе и попробуй исправить свою анимацию
Спасибо! Воспользовался Retera и всё заработало как надо
Есть событие на конкретного юнита, и вовсе на весь класс, что срабатывает на всех кто получает какой либо урон.
Так а как сделать то так, чтобы срабатывало на весь класс, кто получает какой-либо урон? Takes Damage у меня есть только в Specific Unit Event, а в нём даже переменные указывать нельзя - только уже поставленных юнитов.
Я использую редактор рефорджа и при открытии он мне выдал пачку ошибок и крашнулся
В старом варе это делается через набор уродливых костылей. В рефорж добавили удобный функционал для этого дела.
В первую очередь, нужно использовать событие Generic Unit Event -> Takes Damage. Собитие A unit is Attacked (Юнит атакован) все годы существования вара путает людей, поскольку в действительности это лишь замах на удар, то есть, урона нанесено еще не было и даже снаряд (в случае ренжевиков) не был выпущен. Игрок даже может вручную триггерить это события постоянно отдавая команду stop юниту.
Ну а в условиях сделать Boolean проверку Damage from normal attack.
Я может в глаза долблюсь, но в Generic Unit Event просто нет Takes Damage. Также я его не нашёл в Player-Owned Unit Event. Но при это Takes Damage есть в Specific Unit Event. Чертовщина какая-то.
Привет. Вот, у меня есть тестовая карта с системой отлова урона. Сделал на ней лучницам способность Пристрелка (крит на x2 урона каждый третий выстрел). Сама пристрелка добавлена в триггер DSAdditionalAndCriticalDamage
Также на карте есть множество других примеров, например, поглощение урона, кастомные криты и прочее.
Я использую редактор рефорджа и при открытии он мне выдал пачку ошибок и крашнулся
а конкретнее? что за картинка, желательно прикрепить, и что хотим видеть?
Ну, чел проводит локальный турнир и хотел бы прикрепить лого организаторов. Вот картинка. xgm.guru/files/100/254447/comments/459858/SO8vj0j9Sss.jpg Прикрепить их рядом с мейнами игроков на картах EI, TSLV и LR. Хочется видеть как на всяких турнирах.
SirDragdord, как же не люблю тебе отвечать, ты всё время ставишь минусы, не оставляя никаких пояснений. Неадекватное поведение, короче. Единственный ответ на твой вопрос, который ещё и не нравится.
Просто ты мне тоже ставишь минусы. Прости уж, если задел. 8gabriel8:
Посмотри любой интерфейс, в большинстве указаны пути импорта: xgm.guru/p/wc3/red-emp-interface
Для 1.31 в dungeonmaster ui крайних текстур нет.
Ну вот задам так вопрос. Я сделал папку, как и говорится. В ней Console. Там сделал папку Human куда закинул файлы. Захожу в игру, начинаю за Альянс. А интерфейс никак не поменялся. Можешь пожалуйста подсказать в чём проблема?
Хм, фотки не прикрепились. Странно.
SirDragdord, заполнено чем? Ячейки массива всегда чем-то заполнены, изначально нулями.
Самый просто вариант: пройтись по массиву циклом.
Вариант получше: завести переменную counter. При присвоении чего-нибудь в свободную ячейку массива увеличивать counter на 1, при переприсвоении ничего не делать.
Длина массива в WC3 (в JASS) всегда фиксированная. До 1.29 его размер 8192 (ячейки с 0 по 8191 включительно). В 1.29+ размер в 4 раза больше.
"Размер", что устанавливается в настройке переменной, определяет, скольким ячейкам будет присвоено указанное начальное значение. Если ты установил размер на Х, начальное значение на A, то ячейкам 0, ..., Х будет присвоено A.
Как я понял, я не совсем корректно задал вопрос. Скорее он должен звучать так: Как узнать сколько ячеек массива уже заполнено?
Аура урона зданиям (торнадо)- наносит урон, можно настроить период урона, радиус урона, причем можно реализовать урон который снижается с расстоянием от источника ауры.
Ответ: "Мда. Иди читай про N" и минусы. Я просто не понимаю. Зачем?.
Потому что вместо того, чтоб прочитать пару статей и внимательно посмотреть в условия триггера, вы сразу создаёте вопрос.
Да, туда я не посмотрел, но это лишь ошибка, сделанная мною, при переносе спелла на отдельную карту. Но криво она работает и на моей карте, где таких проблем нет. Поэтому сюда и обратился.
Я, конечно, не разбираюсь в редакторе, поэтому задаю вопрос. Без троллинга, хейта и кучи ошибок. Задаю вопрос в разделе, где их нужно задавать в надежде на помощь. Ответ: "Мда. Иди читай про N" и минусы. Я просто не понимаю. Зачем?.
» WarCraft 3 / Зависшая Stand анимация.
» WarCraft 3 / Зависшая Stand анимация.
» WarCraft 3 / Кастомный скилл на исцеление
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата
» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата
» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата
» WarCraft 3 / Призыв несколько типов юнита.
» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31
» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31
Отредактирован SirDragdord
» WarCraft 3 / Смена интерфейса на 1.31
8gabriel8:
Хм, фотки не прикрепились. Странно.
» WarCraft 3 / Проверка наличия региона
» WarCraft 3 / Проверка наличия региона
Отредактирован SirDragdord
» WarCraft 3 / Проверка наличия региона
» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел
Отредактирован SirDragdord
» WarCraft 3 / Длина массива.
» WarCraft 3 / Длина массива.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Разрешённые цели для ядовитого облака.
Отредактирован SirDragdord
» WarCraft 3 / Разрешённые цели для ядовитого облака.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Спелл на замедление и ускорение.
Отредактирован SirDragdord
» WarCraft 3 / Спелл на замедление и ускорение.