9

» WarCraft 3 / Как сделать Копьё Духов способностью для героев?

Naadir:
Поставить галочку в соответствующем поле в РО.
Мда. Даже не заметил по началу эту строчку. Спасибо.
9

» WarCraft 3 / Герой Рыцарь

Хорошая модель, только бы открытые части рук прикрыть и отверстие в шлеме сделать поуже.
9

» WarCraft 3 / Приказ каждому юниту в регионе

Картинка почему-то не показывается, поэтому прикреплю её комментарием
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Создание ИИ

Лучше поставить оглавление тут ниже текста, ибо сначала смотришь на картинку, потом читаешь текст, а затем уже, удивлённый тому, почему так мало, замечаешь оглавление. (Как можно понять, у меня сейчас так было и я это экстраполировал на других людей). А за мемесы моё уважение.
9

» WarCraft 3 / Dungeon and rogue

Очень интересная карта, но фаза с исследованием подземелья, по-моему, нуждается в переработке. Она очень унылая, а постоянные повороты, ведущие в никуда лишь раздражают, ибо большую часть времени приходится монотонно ходить по пустым корридорам и иногда, крайне неожиданно, напарываться на врагов. Как мне кажется, лучше пустые повороты полностью убрать. И ещё, мне кажется, что у босса - слизня слишком большая регенерация. Также лучше наверное убрать автовыход из боя после убийства всех врагов, а оставить как в магазинах выход на -l. Можно даже сделать так, чтобы и во время боя можно было прописать один раз -l и выйти из боя, но с вероятностью. (для большей надёжности дать возможность этого только лидеру группы). И чтобы лошади появлялись только после убийства всех врагов, а то они скорее мешаются + их можно абузить (мы, например, только так смогли убить слизня. Заблочили его лошадьми) А так вроде нет особо претензий. Надеюсь автор сможет разобрать мой комментарий, а то выстроен он ужасено. И удаче в развитии карты.
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. Товарищ Артас
  2. Обычная моделька Артаса, но только с Будёновкой и Капиталом в руках. (Делаю карту по мемам по варкрафту)
  3. Стандартные
  4. Нет
9

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

Приветствую! Хотел было сделать сам, но каждый раз, когда начинал, всё шло не так и получалось всё плохо, потому обращаюсь сюда в надежде на помощь. Вот моя заявка:
  1. 192 на 192
  2. Летний Лордерон + Город
  3. Лес
  4. Нужно чтобы было достаточно много точек крипов, но чтобы не всё состояло из них.
Ибо нужны будут места под магазины и движения отрядов без триггера каждой точки с крипами.
Есть 3 варианта точки крипов: Большая, Средняя и, понятно, Маленькая. Большие точки содержат в себе немного городского ландшафта.
Идеальный вариант как в этой карте www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-royale-v1-03.308816
  1. ---
  2. Свободный
  3. Не нужна
  4. Без разницы
  5. Обсуждается лично
9

» WarCraft 3 / Как передвинуть всё на карте

8gabriel8:
Может лучше «постоянный обзор» сместить? Что конкретно подразумеваешь под этим и как сделал? Проблем с перемещением постоянного обзора нет, просто хотелось чтобы всё было симметрично.