Лучше поставить оглавление тут ниже текста, ибо сначала смотришь на картинку, потом читаешь текст, а затем уже, удивлённый тому, почему так мало, замечаешь оглавление. (Как можно понять, у меня сейчас так было и я это экстраполировал на других людей). А за мемесы моё уважение.
Очень интересная карта, но фаза с исследованием подземелья, по-моему, нуждается в переработке. Она очень унылая, а постоянные повороты, ведущие в никуда лишь раздражают, ибо большую часть времени приходится монотонно ходить по пустым корридорам и иногда, крайне неожиданно, напарываться на врагов. Как мне кажется, лучше пустые повороты полностью убрать. И ещё, мне кажется, что у босса - слизня слишком большая регенерация. Также лучше наверное убрать автовыход из боя после убийства всех врагов, а оставить как в магазинах выход на -l. Можно даже сделать так, чтобы и во время боя можно было прописать один раз -l и выйти из боя, но с вероятностью. (для большей надёжности дать возможность этого только лидеру группы). И чтобы лошади появлялись только после убийства всех врагов, а то они скорее мешаются + их можно абузить (мы, например, только так смогли убить слизня. Заблочили его лошадьми) А так вроде нет особо претензий. Надеюсь автор сможет разобрать мой комментарий, а то выстроен он ужасено. И удаче в развитии карты.
Приветствую! Хотел было сделать сам, но каждый раз, когда начинал, всё шло не так и получалось всё плохо, потому обращаюсь сюда в надежде на помощь. Вот моя заявка:
192 на 192
Летний Лордерон + Город
Лес
Нужно чтобы было достаточно много точек крипов, но чтобы не всё состояло из них.
Ибо нужны будут места под магазины и движения отрядов без триггера каждой точки с крипами.
Есть 3 варианта точки крипов: Большая, Средняя и, понятно, Маленькая. Большие точки содержат в себе немного городского ландшафта.
Идеальный вариант как в этой карте www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-royale-v1-03.308816
Может лучше «постоянный обзор» сместить? Что конкретно подразумеваешь под этим и как сделал? Проблем с перемещением постоянного обзора нет, просто хотелось чтобы всё было симметрично.
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы крик горного великана наносил урон?
» WarCraft 3 / Как сделать Копьё Духов способностью для героев?
» WarCraft 3 / Герой Рыцарь
» WarCraft 3 / Приказ каждому юниту в регионе
Ред. SirDragdord
» WarCraft 3 / Создание ИИ
» WarCraft 3 / Dungeon and rogue
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
Есть 3 варианта точки крипов: Большая, Средняя и, понятно, Маленькая. Большие точки содержат в себе немного городского ландшафта.
Идеальный вариант как в этой карте www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-royale-v1-03.308816
» WarCraft 3 / Как передвинуть всё на карте
» WarCraft 3 / Создание новой точки для ожидания нейтральным юнитам