ИИ Кампании в основном и нацелен на то, чтобы производить базовый микроконтроль
ИИ Кампании должен активно использовать Bullies-юнитов, которыми он будет пользоваться (это когда на поверхности ты в свойствах юнита помечаешь его для ИИ)
Ты ему должен явно сказать "смотри, это твои оппоненты, бейся"
Каждый раз, когда ты хочешь отправить волну, сначала перед этим ты должен сказать ему собирать эту волну, потом через какое-то время послать его волну в атаку (это не гарантирует что бот сью секундно пойдет в атаку)
Для перехода между картами в оффлайн режиме нужно использовать действие триггера Set Next Map, в котором указывается путь до карты начиная с папки ...StarCraft 2/Maps
Карты пользовательских кампаний так и создаются, набором логически связанных карт
Сохранение прогресса работает через банки данных (они и на сервере объединены для каждого автора карты (то есть автор карты сможет в одной карте сохранять прогресс и в другой своей карте загрузить прогресс))
Это значит
Открыть редактор -> залогиниться в нём в свой аккаунт -> "file -> Open -> Blizzard -> ищем и качаем любую карту себе на комп чтоб открыть в редакторе и изучить как она сделана"
Для этого нужно использовать либо 3д редактор 3DS Max с плагином Art Tools (Фиг знает где достать, сам занимайся)
Либо Blender с плагином M3 Studio (Blender - бесплатен, хоть со стима качай, но и с ним будут подводные камни)
3Д моделинг - очень-ооочень сложная тема, за которую нехило платят
В главном акторе юнита, в поле Death Effects нужно прописать правильные Модель смерти и Звук смерти. После этого при смерти юнита, будет создаваться указанная модель смерти
В эффекте урона нужно добавить области в поле Area, также для каждой области прописать Fraction наносимого урона. Ещё нужно в поле Search Filters выставить все галочки, по каким объектам будет проходить урон по области
используй действие триггера Show Text Crawl. Там можем написать названия заголовка, описание, проигрываемый звук, задашь для каких игроков показать это, и сколько секунд будет длится
Тебе надо продублировать ещё актор Морфа викинга (Да это отдельный 3-ий актор отвечающий за модель при смене режима), и в событиях его актора во всех условиях MorphFrom нужно указать своих дублированных викингов по аналогии как было
jasonrus96, если проблема в "редакторе объектов", что он не такой как в варике, то тут лишь дело привычки.
Да и сейчас модуль данных ск2 тоже умеет в такую же таблицу данных как в варкрафте, за счёт добавленных в 5.0 "Дата коллекций".
Более того, ты сам можешь определить какие поля из всего набора в одном месте будут видны.
И плюс ко всему вдобавок, в модуле данных ты можешь создавать ШАБЛОНЫ данных, именуемые визардами, позволяющими создать что угодно со сложной структурой в 5 кликов (ток параметры введи)
2.Кнопки меню в правом углу интерфейса нету,я создавал карту с библиотеками "Совместный Режим" и "Legacy Of The Void (кампания)" при создании без совместки клавиша есть.
Помогите пожалуйста
Поздно, но для этого нужно использовать действие в триггере такое как CM_ChatBarSetMode и ничего в нём не трогать.
» StarCraft 2 / Как запустить ИИ кампании?
» StarCraft 2 / Cоздание портретов поверх диалоговых окон
» StarCraft 2 / Как создать кампанию в редакторе starcraft 2 ?
Сохранение прогресса работает через банки данных (они и на сервере объединены для каждого автора карты (то есть автор карты сможет в одной карте сохранять прогресс и в другой своей карте загрузить прогресс))
» StarCraft 2 / Перенос героев
» StarCraft 2 / Интерлюдии
Через триггеры
Через Катсцену
» StarCraft 2 / Скачивание
Открыть редактор -> залогиниться в нём в свой аккаунт -> "file -> Open -> Blizzard -> ищем и качаем любую карту себе на комп чтоб открыть в редакторе и изучить как она сделана"
» StarCraft 2 / Можно ли как то изменить или создать собственную модель для юнит
Либо Blender с плагином M3 Studio (Blender - бесплатен, хоть со стима качай, но и с ним будут подводные камни)
» StarCraft 2 / Подскажите пожалуйста активизировать моды китайца (War3 Mod)
» StarCraft 2 / Игнорирование лимита
» StarCraft 2 / Проблема с анимацией смерти
» StarCraft 2 / Атака по области
» StarCraft 2 / Ландшафт SC2
» StarCraft 2 / Локализация
» StarCraft 2 / Рандом в моделях
» StarCraft 2 / Как сделать чтобы камера была направлена на Планету
» StarCraft 2 / Как создать надписи в начале миссии
» StarCraft 2 / морф
» StarCraft 2 / Как можно триггерно изменить высоту холма?
» StarCraft 2 / Как создать оружие с мгновенным уроном?
» StarCraft 2 / Всё про оружия
Я прост вообще не умел их писать, вот учусь, навык в целом полезный так-то
» StarCraft 2 / FAQ по редактору StarCraft 2
» StarCraft 2 / FAQ по редактору StarCraft 2
» StarCraft 2 / FAQ по редактору StarCraft 2
» StarCraft 2 / Излучатель Пустоты и клавиша "Меню"