29

» StarCraft 2 / Как запустить ИИ кампании?

Принятый ответ
  1. ИИ Кампании в основном и нацелен на то, чтобы производить базовый микроконтроль
  2. ИИ Кампании должен активно использовать Bullies-юнитов, которыми он будет пользоваться (это когда на поверхности ты в свойствах юнита помечаешь его для ИИ)
  3. Ты ему должен явно сказать "смотри, это твои оппоненты, бейся"
  4. Каждый раз, когда ты хочешь отправить волну, сначала перед этим ты должен сказать ему собирать эту волну, потом через какое-то время послать его волну в атаку (это не гарантирует что бот сью секундно пойдет в атаку)
29

» StarCraft 2 / Cоздание портретов поверх диалоговых окон

Принятый ответ
Для этого портрету нужно указать тип рендера на другой (не помню какой) с помощью Set Dialog Item Render Type
29

» StarCraft 2 / Как создать кампанию в редакторе starcraft 2 ?

Принятый ответ
Для перехода между картами в оффлайн режиме нужно использовать действие триггера Set Next Map, в котором указывается путь до карты начиная с папки ...StarCraft 2/Maps
Карты пользовательских кампаний так и создаются, набором логически связанных карт
Сохранение прогресса работает через банки данных (они и на сервере объединены для каждого автора карты (то есть автор карты сможет в одной карте сохранять прогресс и в другой своей карте загрузить прогресс))
29

» StarCraft 2 / Перенос героев

Принятый ответ
Практически полный перенос многих систем Героев шторма в СК2
Пример как это выглядит
29

» StarCraft 2 / Интерлюдии

Принятый ответ

Через триггеры

Если какой-то геймплейный ролик в котором происходит какой-то движ буквально перед самой миссией,
то просто ставишь камеры в поверхности, и триггерами через Apply Camera Object последовательно применяешь камеры для игроков

Через Катсцену

Если же нужен полноценный ролик, в котором вся карта будет одним роликом, то лучше через Cutscene Editor
29

» StarCraft 2 / Скачивание

Принятый ответ
Это значит
Открыть редактор -> залогиниться в нём в свой аккаунт -> "file -> Open -> Blizzard -> ищем и качаем любую карту себе на комп чтоб открыть в редакторе и изучить как она сделана"
29

» StarCraft 2 / Можно ли как то изменить или создать собственную модель для юнит

Принятый ответ
Для этого нужно использовать либо 3д редактор 3DS Max с плагином Art Tools (Фиг знает где достать, сам занимайся)
Либо Blender с плагином M3 Studio (Blender - бесплатен, хоть со стима качай, но и с ним будут подводные камни)
3Д моделинг - очень-ооочень сложная тема, за которую нехило платят
29

» StarCraft 2 / Подскажите пожалуйста активизировать моды китайца (War3 Mod)

Принятый ответ
Сейчас нужно просто поставить стандартную библиотеку WarCraft III: Classic. И всё.
На данный момент самый качественный и официальный порт варкрафта 3 в старкрафт 2
Загруженные файлы
29

» StarCraft 2 / Игнорирование лимита

Принятый ответ
Для этого есть действия триггера Turn Player Flag On/Off.
В котором надо указать:
  • Номер игрока, которому отключить саплаи
  • Выбрать Supply Usage Ignored
  • Поставить флаг On
29

» StarCraft 2 / Проблема с анимацией смерти

Принятый ответ
В главном акторе юнита, в поле Death Effects нужно прописать правильные Модель смерти и Звук смерти. После этого при смерти юнита, будет создаваться указанная модель смерти
29

» StarCraft 2 / Атака по области

Принятый ответ
В эффекте урона нужно добавить области в поле Area, также для каждой области прописать Fraction наносимого урона. Ещё нужно в поле Search Filters выставить все галочки, по каким объектам будет проходить урон по области
29

» StarCraft 2 / Ландшафт SC2

Принятый ответ
Нет, нельзя задавать кривое направление течение воды в этой системе воды
29

» StarCraft 2 / Рандом в моделях

Принятый ответ
В модели ты должен в поле Variation Count указать количество вариаций в модели.
А также нажать Ctrl - D (режим необработанных данных) и в поле Model из названия твоей модель убрать _00
29

» StarCraft 2 / Как сделать чтобы камера была направлена на Планету

Принятый ответ
Использовать действие Create Cutscene, которую необходимо будет с помощью действия Set Variable записать в переменную типа Cutscene.
Катсцену выбираешь по названию (они там понятно названы там), если нет, то тебе надо поставить библиотеку ресурсов Swarm Story (Campaign)
29

» StarCraft 2 / Как создать надписи в начале миссии

Принятый ответ
используй действие триггера Show Text Crawl. Там можем написать названия заголовка, описание, проигрываемый звук, задашь для каких игроков показать это, и сколько секунд будет длится
29

» StarCraft 2 / морф

Принятый ответ
Тебе надо продублировать ещё актор Морфа викинга (Да это отдельный 3-ий актор отвечающий за модель при смене режима), и в событиях его актора во всех условиях MorphFrom нужно указать своих дублированных викингов по аналогии как было
29

» StarCraft 2 / Как создать оружие с мгновенным уроном?

Насколько понятной вышла статья? Что изменить, что добавить, что подправить?
29

» StarCraft 2 / Всё про оружия

Darkmen500, как в целом статьи выходят? Понятно всё?
Я прост вообще не умел их писать, вот учусь, навык в целом полезный так-то
29

» StarCraft 2 / FAQ по редактору StarCraft 2

jasonrus96, Я к тому, что составлять мнение об "ужасности инструмента" полный бред.
29

» StarCraft 2 / FAQ по редактору StarCraft 2

jasonrus96, если проблема в "редакторе объектов", что он не такой как в варике, то тут лишь дело привычки.
Да и сейчас модуль данных ск2 тоже умеет в такую же таблицу данных как в варкрафте, за счёт добавленных в 5.0 "Дата коллекций".
Более того, ты сам можешь определить какие поля из всего набора в одном месте будут видны.
И плюс ко всему вдобавок, в модуле данных ты можешь создавать ШАБЛОНЫ данных, именуемые визардами, позволяющими создать что угодно со сложной структурой в 5 кликов (ток параметры введи)
Редактор объектов варкрафта так умеет???
29

» StarCraft 2 / FAQ по редактору StarCraft 2

Редактор оказался дном единственное что понравилось это кисть для работы с ландшафтом.
Почему ты так думаешь? Он КУДА лучше вариковского, единственное чем уступает он, это актив, и то спорно. Разве что на этом сайте точно
29

» StarCraft 2 / Излучатель Пустоты и клавиша "Меню"

2.Кнопки меню в правом углу интерфейса нету,я создавал карту с библиотеками "Совместный Режим" и "Legacy Of The Void (кампания)" при создании без совместки клавиша есть.
Помогите пожалуйста
Поздно, но для этого нужно использовать действие в триггере такое как CM_ChatBarSetMode и ничего в нём не трогать.