DudeWheresMyCar, И кстати да, нужно добавить в FAQ "Как правильно копировать юнита?" ну и ещё надо бы написать подробную статью с полноценным созданием юнита, с пояснением, что для чего нужно
Вначале несколько секунд ничего не происходит. Начинает казаться, что карта застыла.
Далее экран просто переноситься в нераскрытый туман войны, видимо там должен быть какой-то миниролик/разговор
Это уже неплохо, есть управление камерами и скриптовые события в ролике (чел умирает)
Когда персонаж умирает, идёт только оповещение что он умер. Нету стандартного окна поражения игрока. Это не очень хорошо.
Нету активных задач в левом-верхнем углу, В целом и так понятно что делать, просто вперёд идти, но они неплохо дополнительно конкретизируют задачи, особенно если хорошо написаны
Диалоги, интересно сделаны, но есть минус что они таким образом в журнале не записываются. Из-за чего их нельзя повторно перечитать для воспоминания какой-то нужной информации из разговора.
Сломался в одном месте - появился в другом. Было бы прикольнее если бы морпех появился бы в том же месте, и сам ножками дошёл до позиции 2
Ну и такая же проблема как в пункте 4. Нет экрана победы игрока
А теперь по внутренностям карты
Структурируй свой триггеры, делай папки и вкладывай в них триггеры. Посмотри как структурированы триггеры в кампаниях близзард
Папки можно делать нажав ПКМ по списку триггеров - Новый... - Добавить папку
Вместо прямого указывания ключевых юнитов с поверхности лучше сделай переменную с галочкой Константа типом Единица -> Задай в начальное значение твоего юнита с поверхности -> И везде в триггерах указывай эту константу где нужно сослаться на этого юнита
Также если тебе нужны "одноразовые триггеры", то делай действие Turn trigger on/off в самом начале! И что ещё важнее до всех wait!
Так как если выключение триггера будет после wait, то триггер выключится с задержкой по скольку все триггеры в ск2 выполняются последовательно Сверху-вних как программный код
Я так понимаю что "обсервером" тоссов ты расскрываешь области? на самом деле есть специальное действие для раскрытия области: Reveal Area, Там ты можешь указать:
Какую область на карте раскрыть?
Какому игроку раскрыть область?
Насколько секунд раскрыть область?
Также зачем-то при применении камеры копируешь свойства, хотя можно напрямую в поле Camera указать значение объекта камеры
Ну и насчёт победы и поражения игрока, для этого нужно использовать действия End Game For Player с указанными параметрами Victory/Defeat/Tie
Баристан, открыть редактор карт расположенный в корневой папке игры (если ты конечно про второй старкрафт, а не про первый) а далее, ответы на многие базовые вопросы есть в этом FAQ
Artyom18, Как именно должна наносить урон? По области всем юнитам? Один раз? Или за каждого валидного целевого юнита от их лица? Деталей нету! Учитесь объяснять детали своих планов
WilliamBz, наверное для того, чтобы сам редактор был более функционален?
Обычно, на стороннем движке принято писать "свой собственный движок игры", который будет обрастать функционалом так, что этим можно будет пользоваться из собственного редактора.
В любом случае, это всегда лучшая практика, когда инструментарий игры отделён от внутреннего движка
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Наемник Роби
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Наемник Роби
А теперь по внутренностям карты
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
Optimized_Triggers.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
Полный списокРед. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» COOP COMMANDER Libraries / Теневой удар
» StarCraft 2 / [Q/A #1] Оружие. Как сделать дополнительный урон по конкретным единицам
» StarCraft 2 / Создание героя (второй вариант)
» WarCraft 3 / Сочтание клавиш
» StarCraft 2 / Система добычи ресурсов WarCraft III
» StarCraft 2 / Система добычи ресурсов WarCraft III
» WarCraft 3 / Проблема с триггерным отнятием здоровья
» WarCraft 3 / Проблема с триггерным отнятием здоровья
» WarCraft 3 / Проблема с триггерным отнятием здоровья
» WarCraft 3 / Проблема с триггерным отнятием здоровья
» The Scouring / Гайды на редактор карт и модов
» COOP COMMANDER Libraries / Скачок
» COOP COMMANDER Libraries / Скачок
» COOP COMMANDER Libraries / Скачок
» COOP COMMANDER Libraries / Скачок