2
8
2 года назад
2

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d

Градоначальник, подписываюсь под каждым словом прям. Тоже играл за Нерубианскую Королеву, и героиня невероятно увлекательная по геймплею)
0
8
2 года назад
0

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d

makkad, повникал немного и смог создать в Ирине. Спасибо за наводку)
Кстати, я слегка протестил карту в соло, и качество озвучки действительно на очень высоком уровне. Не ожидал даже, что будет так хорошо)
0
8
2 года назад
0

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d

makkad, хм, мы тут пробовали запускать в локалке одну тяжеловесную карту, и в итоге попали в бесконечную подгрузку чего-то в лобби (хотя скачана она была у всех). Надо провести тесты.
0
8
2 года назад
0

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d

makkad, я вообще думал, что фулл только для Рефорджа (которого у меня нету). Так или иначе, карту изначально ставил мой друг, он и выбирал версию. Посему, мы озвучивали всё сами по ходу, хех)
Вообще, у меня есть желание пройти её ещё раз уже втроём, так что, может, после посмотрю, что там к чему)
1
8
2 года назад
1

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d

makkad, я, в свою очередь, рад, что вам приятно)
Кстати, сегодня, наконец, допрошли карту. Очень и очень довольны остались. Финальная битва прям масштабно ощущалась. В какой-то момент даже выглядела отчаянно, но всё прошло успешно))
5
8
2 года назад
5

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d

Рецензия на публикацию
Недавно меня немного вернуло снова в варик третий. Пробовал разные около рпгшные карты поиграть, но в итоге внимание захватила только эта. Пока что меня местные системы и механики приводят в ребяческий восторг. Не покидает чувство, что продумано вообще всё. Способности работают в тандеме, предметы существуют под великое разнообразие специфических ситуаций, в кои-то веки нет никаких бесячих проблем с менеджментом маны. Квесты занимательные, с приятными мелкими деталями в исполнении. И привязка квестов к игрокам и персонажам тоже радует.
Ландшафт сначала показался чуть простоватым (думаю, ещё отдельно сразу режет глаз наличие видимых границ карты), но со временем мне тоже стали попадаться разные прикольные детали в нём. В итоге, звёзд с неба, может, не хватает, но сделан со вкусом.
Главное, меня оно так цепануло, что я аж пришёл сюда коммент написать. Семь лет не заходил на сайт)
Если б это была полноценная игра, я б купил её первым в очереди. Спасибо вам за эту работу!)
0
8
9 лет назад
0

» Evernight / Главная страница

TheDragon, кстати какая-то работа вообще ведется, или проект пока в долгом ящике?
3
8
9 лет назад
3

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo

После двух третих загрузки выдает критическую ошибку "The file data is corrupt". Обидно, ибо затестить очень даже хочется)
2
8
9 лет назад
2

» Evernight / Главная страница

TheDragon, очень жаль. Хотя, конечно, если проект реально в конце концов перекочует на юнити, это ему пойдёт только на пользу.
0
8
9 лет назад
0

» Колдун / Главная страница

Хозяин Миров, сюжет вроде как завязан на темной магии, так что интерфейс нежити отлично подходит под сеттинг. К тому же это всё мелочи.
1
8
9 лет назад
1

» Seven Towers / Главная страница

Melissa, JesusHipster, моменты между боссами я менять не намерен, т.к. уже были коменты о том, что там все супер. На счет скелета-босса, могу сделать его скелетов с хп на один удар. К тому же, пока он их призывает, он вообще стоит как истукан, и можно их преспокойно по одному истреблять.
Меня больше волнует второй босс, который и без миньенов всех безбожно карает.
Еще как вариант, можно оставить пока все, как есть, но добавить несколько полезных скиллов и увеличить прирост опыта, чтобы можно было нормально закупиться перед боссом. Я как раз пока что системой навыков занимаюсь.
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

Есть у кого-нибудь конкретные предложения по уменьшению хардкорности? Я пока тупо ослабляю навыки у боссов в плане урона, но, боюсь, что этого может быть недостаточно.
0
8
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Nosferoh, понял, спасибо.
0
8
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Nosferoh, я замедлил юниту скорость нанесения урона. Теперь мне нужно замедлить анимацию атаки, чтобы он ударял в момент нанесения урона. Мне, получается, нужно это менять в самой модели?
0
8
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Farrien, меня интересует, как подогнать скорость анимации так, чтобы урон наносился ровно в момент визуального удара.
0
8
9 лет назад
Отредактирован Shadaros
0

» Seven Towers / Главная страница

ZardWar, есть в них нечто общее. Они обе рпг в стиле тёмного фэнтези,
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

TheDragon, в той версии, которую я тестировал, атака героя действовала медленнее, чем автоатака у моего, особенно, учитывая, что герой стоит в паузе и не может прервать атаку и сразу же сдвинуться с места. У меня и так не всегда получается увернуться, а с такой системой, боюсь, что будет ещё сложнее.
0
8
9 лет назад
Отредактирован Shadaros
0

» Seven Towers / Главная страница

alexprey, промахнуться можно только, если слишком быстро отбежать и не успеть до конца размахнуться (что логично в принципе). Шанс промаха есть только у призраков, но это так и задумано. У остальных же 100% вероятность попадания. А дальше уже срабатывает баш. Про нотаргет систему даже не знаю. Если вспомнить, как она была реализована в том же Evernight'е, то увернуться будет только сложнее.
JesusHipster, я имел в виду то, что концу максимум это 3 уровень, посему у скелета ты будешь либо 1, либо 2. Но, думаю, это всё-таки косяк. Постараюсь как-нибудь изменить прирост, чтобы к первой лавке гарантированно был 2.
Nosferoh, спасибо, не знал про это. Правда, у некоторых нестандартных декораций тени так и не появились. Видимо, что-то в настройках моделей.
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

JesusHipster, к концу миссии максимум можно быть 3. В принципе, на данном этапе, пока вообще почти нету скиллов, уровень не играет особой роли.
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

JesusHipster, по поводу пары сотен метров не совсем верно. Уменьшение параметра Буфер области движения это хорошо исправляет. В общем суть в том, что я хочу добиться такой системы, которая позволяла бы выйти из любой битвы без повреждений. С армией скелетов это сложно, я это уже принял к сведению (правда наличие помощника упрощает задачу). Зелья тут есть, но в них нет такой жёсткой нужды, потому что совершенно от любой атаки можно увернуться. Хотя система подбегай, отбегай, конечно, не айс. Буду думать над этим.
1
8
9 лет назад
1

» Seven Towers / Главная страница

alexprey,
  1. Тоже хочу озвучку, но это уже, когда всё закончу.
  2. С роликом буду разбираться.
  3. Тоже исправлю. Там просто раньше была багнутая система автосейва, которая после смерти срабатывала. Систему убрал, а про перезапуск забыл).
  4. Буду думать на счёт сложности. Пока что мне просто больно делать своих боссов менее крутыми). С хоткеями есть некоторая проблема. У меня есть много скиллов, которые можно будет менять, и на все может не хватить кнопок, особенно, если пытаться их удобно расположить. И повторять их нельзя, чтобы герой не выбрал два скилла с одинаковыми хоткеями.
В общем, работы выше крыши)
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

alexprey, отлично)
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

Nosferoh, наверняка, именно так я и сделаю под конец. Пока что меня волнует только, как всё остальное реализовать.
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

alexprey, это очень странно. Специально скачал и перепроверил, но всё работает.
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

Nosferoh, лично меня вообще мало парит эта пища. Да и какая тут репутация. Здесь и людей-то нет. Мы покупаем навыки на очки опыта и эссенции душ за чужие души.