Shadaros #1 - 4 года назад 0

» Evernight / Главная страница

TheDragon, кстати какая-то работа вообще ведется, или проект пока в долгом ящике?
Shadaros #2 - 4 года назад 3

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo

После двух третих загрузки выдает критическую ошибку "The file data is corrupt". Обидно, ибо затестить очень даже хочется)
Shadaros #3 - 5 лет назад 2

» Evernight / Главная страница

TheDragon, очень жаль. Хотя, конечно, если проект реально в конце концов перекочует на юнити, это ему пойдёт только на пользу.
Shadaros #4 - 5 лет назад 0

» Колдун / Главная страница

Хозяин Миров, сюжет вроде как завязан на темной магии, так что интерфейс нежити отлично подходит под сеттинг. К тому же это всё мелочи.
Shadaros #5 - 5 лет назад 1

» Seven Towers / Главная страница

Melissa, JesusHipster, моменты между боссами я менять не намерен, т.к. уже были коменты о том, что там все супер. На счет скелета-босса, могу сделать его скелетов с хп на один удар. К тому же, пока он их призывает, он вообще стоит как истукан, и можно их преспокойно по одному истреблять.
Меня больше волнует второй босс, который и без миньенов всех безбожно карает.
Еще как вариант, можно оставить пока все, как есть, но добавить несколько полезных скиллов и увеличить прирост опыта, чтобы можно было нормально закупиться перед боссом. Я как раз пока что системой навыков занимаюсь.
Shadaros #6 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

Есть у кого-нибудь конкретные предложения по уменьшению хардкорности? Я пока тупо ослабляю навыки у боссов в плане урона, но, боюсь, что этого может быть недостаточно.
Shadaros #7 - 5 лет назад 0
Shadaros #8 - 5 лет назад 0

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Nosferoh, я замедлил юниту скорость нанесения урона. Теперь мне нужно замедлить анимацию атаки, чтобы он ударял в момент нанесения урона. Мне, получается, нужно это менять в самой модели?
Shadaros #9 - 5 лет назад 0

» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки

Farrien, меня интересует, как подогнать скорость анимации так, чтобы урон наносился ровно в момент визуального удара.
Shadaros #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0

» Seven Towers / Главная страница

ZardWar, есть в них нечто общее. Они обе рпг в стиле тёмного фэнтези,
Shadaros #11 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

TheDragon, в той версии, которую я тестировал, атака героя действовала медленнее, чем автоатака у моего, особенно, учитывая, что герой стоит в паузе и не может прервать атаку и сразу же сдвинуться с места. У меня и так не всегда получается увернуться, а с такой системой, боюсь, что будет ещё сложнее.
Shadaros #12 - 5 лет назад (отредактировано ) 0

» Seven Towers / Главная страница

alexprey, промахнуться можно только, если слишком быстро отбежать и не успеть до конца размахнуться (что логично в принципе). Шанс промаха есть только у призраков, но это так и задумано. У остальных же 100% вероятность попадания. А дальше уже срабатывает баш. Про нотаргет систему даже не знаю. Если вспомнить, как она была реализована в том же Evernight'е, то увернуться будет только сложнее.
JesusHipster, я имел в виду то, что концу максимум это 3 уровень, посему у скелета ты будешь либо 1, либо 2. Но, думаю, это всё-таки косяк. Постараюсь как-нибудь изменить прирост, чтобы к первой лавке гарантированно был 2.
Nosferoh, спасибо, не знал про это. Правда, у некоторых нестандартных декораций тени так и не появились. Видимо, что-то в настройках моделей.
Shadaros #13 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

JesusHipster, к концу миссии максимум можно быть 3. В принципе, на данном этапе, пока вообще почти нету скиллов, уровень не играет особой роли.
Shadaros #14 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

JesusHipster, по поводу пары сотен метров не совсем верно. Уменьшение параметра Буфер области движения это хорошо исправляет. В общем суть в том, что я хочу добиться такой системы, которая позволяла бы выйти из любой битвы без повреждений. С армией скелетов это сложно, я это уже принял к сведению (правда наличие помощника упрощает задачу). Зелья тут есть, но в них нет такой жёсткой нужды, потому что совершенно от любой атаки можно увернуться. Хотя система подбегай, отбегай, конечно, не айс. Буду думать над этим.
Shadaros #15 - 5 лет назад 1

» Seven Towers / Главная страница

alexprey,
  1. Тоже хочу озвучку, но это уже, когда всё закончу.
  2. С роликом буду разбираться.
  3. Тоже исправлю. Там просто раньше была багнутая система автосейва, которая после смерти срабатывала. Систему убрал, а про перезапуск забыл).
  4. Буду думать на счёт сложности. Пока что мне просто больно делать своих боссов менее крутыми). С хоткеями есть некоторая проблема. У меня есть много скиллов, которые можно будет менять, и на все может не хватить кнопок, особенно, если пытаться их удобно расположить. И повторять их нельзя, чтобы герой не выбрал два скилла с одинаковыми хоткеями.
В общем, работы выше крыши)
Shadaros #16 - 5 лет назад 0
Shadaros #17 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

Nosferoh, наверняка, именно так я и сделаю под конец. Пока что меня волнует только, как всё остальное реализовать.
Shadaros #18 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

alexprey, это очень странно. Специально скачал и перепроверил, но всё работает.
Shadaros #19 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

Nosferoh, лично меня вообще мало парит эта пища. Да и какая тут репутация. Здесь и людей-то нет. Мы покупаем навыки на очки опыта и эссенции душ за чужие души.
Shadaros #20 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

Nosferoh, по поводу стиля сам задумывался, но с другой стороны в этом есть некоторая логика. Все наружные части башни выглядят резко отличными от внутренних. Иконки ресурсов меня вполне устраивают. По поводу теней не совсем понимаю.
Я сам говорю о том, что систему надо бы сделать пораньше, но когда занялся ею, понял что это будет довольно трудоёмко. Про игру эту не слышал, хотя выглядит неплохо.
JesusHipster, во-первых скиллов мало сейчас, когда закончу с системой, все они будут доступны в первой же миссии в полном ассортименте. По поводу сложности. Я однажды уже сделал подобную карту, и многие говори, что она слишком лёгкая. Это прямо замкнутый круг. К тому же мне на данном этапе уже сложно судить. Я прохожу миссию налегке, а последнего босса почти без повреждений. Поэтому нужны тестеры.
Shadaros #21 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

Локен, без скилов как-то не круто будет. К тому же в новой главе я намерен сделать монстров более умными. Будет больше тварей типа скелета-мага.
Shadaros #22 - 5 лет назад 0

» Seven Towers / Главная страница

Я вдохновлялся игрой Dark Souls во многом, потому и высокая сложность. Боюсь, что на Страже демка заканчивается. На большее пока не хватило времени. Сейчас испытываю некоторые затруднения в реализации системы навыков, поэтому не знаю, заниматься ею всерьёз или начинать новую главу.
Shadaros #23 - 5 лет назад 6
Shadaros #24 - 5 лет назад 3

» Seven Towers / Главная страница

Сейчас работаю над боссом первой миссии. Как только закончу и подшлифую кое-что, сразу выложу демку.
Shadaros #25 - 5 лет назад 1

» WarCraft 3 / Функции SaveGame и LoadGame

Пытался сделать такое в кампании. Функция и сохраняла и загружала как надо, но сохранение работало только один раз за сеанс игры. Так и не понял почему. В отчаянии каждый раз при автосохранении сразу его загружал. Тогда работало нормально, но это стремно немного.
Shadaros #26 - 6 лет назад 6

» WarCraft 3 / Берсерк Кхорна

Серия шедевральных моделей из вахи продолжается. Да еще и мой любимый хаос. Море аплодисментов))
Shadaros #27 - 6 лет назад 0
Shadaros #28 - 6 лет назад 0

» Evernight / Главная страница

Помоему работы над моделью уже достаточно. Основа задана, а дальше разнообразить проще путём расставления декора. Я бы не сказал, что прям таки вернулся в проект. У меня нет ни скайпа ни свободного времени, а в инете я сижу с телефона. Но, если надо будет, могу иногда чтонибудь нарисовать.
Shadaros #29 - 6 лет назад 2

» Evernight / Главная страница

Dragon k 99, помнится, ты говорил, что к моему возвращению успеешь сделать эвернайт трижды с нуля. Три месяца спустя продвижения чувствуются слабо. Все еще делаю пролог, ландшафт, шлифую код, боссов нет. Надо бы уже ускориться и перегнать таки уровень старой бетки. Особенно, если работа реально кипит. Такс, я собственно тут нарисовался, ибо сейчас у меня появилась реальная возможность иногда делать карандашные арты. Но надо чемто вдохновляться. Ланд бранара афигенен без вопросов, но ничего больше особо впечатляющего я пока не вижу. И еще, думаю, говоря о жаровнях, люди не имели в виду просто их удаление. Надо добавить в них разнообразия. Окружающий декор, размер, по крайней мере элементарно поменять расцветку под окружение. Я бы так и сделал, особенно, если у тебя есть сюжетные причины присутствия этих жаровень.
Shadaros #30 - 6 лет назад 2

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Руины сделаны просто потрясающе. Специально сохраню себе эту карту, чтобы всегда можно было посмотреть, как это правильно делается. 8)
Но в лесу, на мой взгляд, некоторый перебор с декором. Уйма тумана и травы переливается перед глазами. Я бы предложил поубавить там декораций, но, в принципе, всё это логично по тематике карты, да я и не соображу, как можно переделать лучше.
Shadaros #31 - 6 лет назад 0

» WarCraft 3 / Dota Rosha v 3,16 AI

SERHS, у меня компы просто ломились напролом по дорожкам и убегали, когда у них мало хп. Они, конечно, бегали по лесу, но засадами это не назовёшь. Просто поиск короткого пути к соседним дорожкам.
Shadaros #32 - 6 лет назад 2

» WarCraft 3 / Dota Rosha v 3,16 AI

запятая не так стоит
У тебя вообще нет запятых.
Таки ладно. Я протестил карту. Отвечаю на вопросы:
  • АИ норм, но всё равно простоват. Подбежал, заюзал скилы, отбежал, закупился.
  • Улучшение карты. Хмм... Убрать всё, связанное с дотой. Я понимаю, что это ремейк доты распрекрасной, но всё равно это плохой путь для развития карты. Поначалу всё, вроде бы, ничего, но когда я вижу героя с моделью бесцветного огненного лорда, управляющего душами, ядовитого адского дракона, замедляющего безликого, телепортирующуюся Мэв, предметы вроде маски безумия или бабочки, у меня возникают большие сомнения в богатстве вашей фантазии. Да и в графическом плане тут всё очень уныло.
Shadaros #33 - 6 лет назад 2

» WarCraft 3 / Dota Rosha v 3,16 AI

SERHS, если не хочешь, чтобы люди придирались к орфографии, лучше просто не пиши ничего.
Эх, люблю клоны доты. Кстати, если все предметы покупаются автоматом, зачем вообще делать сборки. Может они просто будут добавляться да и всё? Ещё, думаю, надо сделать читерного героя. Пусть он будет выбираться при вводе мода. Тогда начинающим рошанцам совсем хорошо заживётся.
Никого не заинтересуешь клоном доты, особенно, если он называется дота. И самое обидное, что я совершенно уверен, что он так и будет захламлять бездну в нынешнем же состоянии. Ещё пару лет назад в ней было всего пару страниц, а теперь армия недоделок, на страницах которых красуется "Если вам не нравится, идите леском". Это сайт, где люди учатся модмейкингу, делятся своим творчеством и идеями, а не свалка.
Уффф. Кажется, мне полегчало. 8)
Shadaros #34 - 6 лет назад 1

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, у вас очень чувствительные глаза, по-видимому. Такое упрощение точно не пойдёт на пользу атмосфере карты.
Shadaros #35 - 6 лет назад 11

» WarCraft 3 / Жрица Боли

nvc123, наконец сказал то, что все другие постеснялись =)
Shadaros #36 - 6 лет назад 1

» Братство Стали / Новый ландшафт

dermax1000, вопрос в том, что делает судно в узенькой речке?
Shadaros #37 - 6 лет назад (отредактировано ) 0

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, не вижу ни гейзеров, ни паров. Имхо, проще сделать нечто вроде пещеры, из которой вытекает подземная река.
Shadaros #38 - 6 лет назад 1

» Братство Стали / Новый ландшафт

На первом же скриншоте водопад льётся из камня. Но в общем ландшафт приятный.
Shadaros #39 - 6 лет назад 0

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

LongbowMan, не то, чтобы я был восхищен, но если взять к примеру совмещения со сферой яда или замедления, то они получились вполне себе прилично.
Shadaros #40 - 6 лет назад 0

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

Намного красивее и полезнее, чем предыдущий пак сфер. Единственное, что не нравится, так иконки на фоне сферы молний. Выглядят слишком ярко. Стоит поэкспериментировать с прозрачностью сферы или ещё с чем.
Shadaros #41 - 6 лет назад 0

» Game of Titans / We came back, mfks

stanislav1702, освещение настраивается в параметрах карты. Советую выбрать какое-нибудь другое. Здесь стоит, кажется, как раз освещение с тайлов подземелья. На счёт ланда могу только посоветовать больше думать о логике. Какого чёрта там вообще делают стулья?
Shadaros #42 - 6 лет назад 1

» Game of Titans / We came back, mfks

Порадовали скрины, особенно второй. У нас нет палаток, чтобы укрыться от дождя, но стол и стулья мы всегда берём с собой. Вам стоит серьёзно поработать над ландом.
И ещё. Они вроде как в лесу, но освещение такое, будто они в освещённом факелами подземелье.
Shadaros #43 - 6 лет назад 1

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

Честно говоря, изначально складывается впечатление, что взяли одну сферу и заставили её переливаться всеми оттенками палитры. Очень много схожих иконок, если не всматриваться. Посему не вижу смысла в такой огромном наборе.
Shadaros #44 - 6 лет назад 0

» Evernight / Главная страница

nvc123, голый в рпгшном смысле, а не в прямом, полагаю.
Shadaros #45 - 6 лет назад 2

» Evernight / Главная страница

Dragon k 99, поздравляю с третьим левелом.
Shadaros #46 - 6 лет назад 1

» Evernight / Галерея

ДантеС, по мне, так нет смысла впихивать в карту импортную слизь. Что та, что эта просто бесформенные сгустки жидкости, а внутри игры разница в их качестве вообще будет незаметна. Ко всему прочему стандартная слизь выглядит мрачнее и имхо больше подходит под антураж карты.
Shadaros #47 - 6 лет назад 1

» Evernight / Персонажи - Рокс

PUVer, в Песне персонажей много. Можно так хоть каждого сравнивать. Тем не менее это просто один из многих лысеющих мужчин.
Shadaros #48 - 6 лет назад 1

» Heroes / Новый ландшафт

Разношёрстные деревья выглядят не очень. Маленькие стандартные ёлки рядом с двухметровыми импортными смотрятся уж совсем нелепо. И то, что тут всё зеленое вперемешку с жёлтым, тоже напрягает.
Shadaros #49 - 6 лет назад 0

» Evernight / Галерея

sleep, они самые.
Shadaros #50 - 6 лет назад 2

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave

Классный пак. С таким набором руды хоть карту по майнкрафту делай)