makkad, повникал немного и смог создать в Ирине. Спасибо за наводку)
Кстати, я слегка протестил карту в соло, и качество озвучки действительно на очень высоком уровне. Не ожидал даже, что будет так хорошо)
makkad, хм, мы тут пробовали запускать в локалке одну тяжеловесную карту, и в итоге попали в бесконечную подгрузку чего-то в лобби (хотя скачана она была у всех). Надо провести тесты.
makkad, я вообще думал, что фулл только для Рефорджа (которого у меня нету). Так или иначе, карту изначально ставил мой друг, он и выбирал версию. Посему, мы озвучивали всё сами по ходу, хех)
Вообще, у меня есть желание пройти её ещё раз уже втроём, так что, может, после посмотрю, что там к чему)
makkad, я, в свою очередь, рад, что вам приятно)
Кстати, сегодня, наконец, допрошли карту. Очень и очень довольны остались. Финальная битва прям масштабно ощущалась. В какой-то момент даже выглядела отчаянно, но всё прошло успешно))
Недавно меня немного вернуло снова в варик третий. Пробовал разные около рпгшные карты поиграть, но в итоге внимание захватила только эта. Пока что меня местные системы и механики приводят в ребяческий восторг. Не покидает чувство, что продумано вообще всё. Способности работают в тандеме, предметы существуют под великое разнообразие специфических ситуаций, в кои-то веки нет никаких бесячих проблем с менеджментом маны. Квесты занимательные, с приятными мелкими деталями в исполнении. И привязка квестов к игрокам и персонажам тоже радует.
Ландшафт сначала показался чуть простоватым (думаю, ещё отдельно сразу режет глаз наличие видимых границ карты), но со временем мне тоже стали попадаться разные прикольные детали в нём. В итоге, звёзд с неба, может, не хватает, но сделан со вкусом.
Главное, меня оно так цепануло, что я аж пришёл сюда коммент написать. Семь лет не заходил на сайт)
Если б это была полноценная игра, я б купил её первым в очереди. Спасибо вам за эту работу!)
Melissa, JesusHipster, моменты между боссами я менять не намерен, т.к. уже были коменты о том, что там все супер. На счет скелета-босса, могу сделать его скелетов с хп на один удар. К тому же, пока он их призывает, он вообще стоит как истукан, и можно их преспокойно по одному истреблять.
Меня больше волнует второй босс, который и без миньенов всех безбожно карает.
Еще как вариант, можно оставить пока все, как есть, но добавить несколько полезных скиллов и увеличить прирост опыта, чтобы можно было нормально закупиться перед боссом. Я как раз пока что системой навыков занимаюсь.
Есть у кого-нибудь конкретные предложения по уменьшению хардкорности? Я пока тупо ослабляю навыки у боссов в плане урона, но, боюсь, что этого может быть недостаточно.
Nosferoh, я замедлил юниту скорость нанесения урона. Теперь мне нужно замедлить анимацию атаки, чтобы он ударял в момент нанесения урона. Мне, получается, нужно это менять в самой модели?
TheDragon, в той версии, которую я тестировал, атака героя действовала медленнее, чем автоатака у моего, особенно, учитывая, что герой стоит в паузе и не может прервать атаку и сразу же сдвинуться с места. У меня и так не всегда получается увернуться, а с такой системой, боюсь, что будет ещё сложнее.
alexprey, промахнуться можно только, если слишком быстро отбежать и не успеть до конца размахнуться (что логично в принципе). Шанс промаха есть только у призраков, но это так и задумано. У остальных же 100% вероятность попадания. А дальше уже срабатывает баш. Про нотаргет систему даже не знаю. Если вспомнить, как она была реализована в том же Evernight'е, то увернуться будет только сложнее. JesusHipster, я имел в виду то, что концу максимум это 3 уровень, посему у скелета ты будешь либо 1, либо 2. Но, думаю, это всё-таки косяк. Постараюсь как-нибудь изменить прирост, чтобы к первой лавке гарантированно был 2. Nosferoh, спасибо, не знал про это. Правда, у некоторых нестандартных декораций тени так и не появились. Видимо, что-то в настройках моделей.
JesusHipster, по поводу пары сотен метров не совсем верно. Уменьшение параметра Буфер области движения это хорошо исправляет. В общем суть в том, что я хочу добиться такой системы, которая позволяла бы выйти из любой битвы без повреждений. С армией скелетов это сложно, я это уже принял к сведению (правда наличие помощника упрощает задачу). Зелья тут есть, но в них нет такой жёсткой нужды, потому что совершенно от любой атаки можно увернуться. Хотя система подбегай, отбегай, конечно, не айс. Буду думать над этим.
Тоже исправлю. Там просто раньше была багнутая система автосейва, которая после смерти срабатывала. Систему убрал, а про перезапуск забыл).
Буду думать на счёт сложности. Пока что мне просто больно делать своих боссов менее крутыми). С хоткеями есть некоторая проблема. У меня есть много скиллов, которые можно будет менять, и на все может не хватить кнопок, особенно, если пытаться их удобно расположить. И повторять их нельзя, чтобы герой не выбрал два скилла с одинаковыми хоткеями.
Nosferoh, лично меня вообще мало парит эта пища. Да и какая тут репутация. Здесь и людей-то нет. Мы покупаем навыки на очки опыта и эссенции душ за чужие души.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Кстати, я слегка протестил карту в соло, и качество озвучки действительно на очень высоком уровне. Не ожидал даже, что будет так хорошо)
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Вообще, у меня есть желание пройти её ещё раз уже втроём, так что, может, после посмотрю, что там к чему)
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Кстати, сегодня, наконец, допрошли карту. Очень и очень довольны остались. Финальная битва прям масштабно ощущалась. В какой-то момент даже выглядела отчаянно, но всё прошло успешно))
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34d
Ландшафт сначала показался чуть простоватым (думаю, ещё отдельно сразу режет глаз наличие видимых границ карты), но со временем мне тоже стали попадаться разные прикольные детали в нём. В итоге, звёзд с неба, может, не хватает, но сделан со вкусом.
Главное, меня оно так цепануло, что я аж пришёл сюда коммент написать. Семь лет не заходил на сайт)
Если б это была полноценная игра, я б купил её первым в очереди. Спасибо вам за эту работу!)
» Evernight / Главная страница
» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo
» Evernight / Главная страница
» Колдун / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница
Меня больше волнует второй босс, который и без миньенов всех безбожно карает.
Еще как вариант, можно оставить пока все, как есть, но добавить несколько полезных скиллов и увеличить прирост опыта, чтобы можно было нормально закупиться перед боссом. Я как раз пока что системой навыков занимаюсь.
» Seven Towers / Главная страница
» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки
» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки
» WarCraft 3 / Скорость анимации атаки
Отредактирован Shadaros
» Seven Towers / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница
Отредактирован Shadaros
» Seven Towers / Главная страница
JesusHipster, я имел в виду то, что концу максимум это 3 уровень, посему у скелета ты будешь либо 1, либо 2. Но, думаю, это всё-таки косяк. Постараюсь как-нибудь изменить прирост, чтобы к первой лавке гарантированно был 2.
Nosferoh, спасибо, не знал про это. Правда, у некоторых нестандартных декораций тени так и не появились. Видимо, что-то в настройках моделей.
» Seven Towers / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница
» Seven Towers / Главная страница