0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

Nosferoh, по поводу стиля сам задумывался, но с другой стороны в этом есть некоторая логика. Все наружные части башни выглядят резко отличными от внутренних. Иконки ресурсов меня вполне устраивают. По поводу теней не совсем понимаю.
Я сам говорю о том, что систему надо бы сделать пораньше, но когда занялся ею, понял что это будет довольно трудоёмко. Про игру эту не слышал, хотя выглядит неплохо.
JesusHipster, во-первых скиллов мало сейчас, когда закончу с системой, все они будут доступны в первой же миссии в полном ассортименте. По поводу сложности. Я однажды уже сделал подобную карту, и многие говори, что она слишком лёгкая. Это прямо замкнутый круг. К тому же мне на данном этапе уже сложно судить. Я прохожу миссию налегке, а последнего босса почти без повреждений. Поэтому нужны тестеры.
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

Локен, без скилов как-то не круто будет. К тому же в новой главе я намерен сделать монстров более умными. Будет больше тварей типа скелета-мага.
0
8
9 лет назад
0

» Seven Towers / Главная страница

Я вдохновлялся игрой Dark Souls во многом, потому и высокая сложность. Боюсь, что на Страже демка заканчивается. На большее пока не хватило времени. Сейчас испытываю некоторые затруднения в реализации системы навыков, поэтому не знаю, заниматься ею всерьёз или начинать новую главу.
6
8
9 лет назад
6

» Seven Towers / Главная страница

Выложил демку.
3
8
9 лет назад
3

» Seven Towers / Главная страница

Сейчас работаю над боссом первой миссии. Как только закончу и подшлифую кое-что, сразу выложу демку.
1
8
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Функции SaveGame и LoadGame

Пытался сделать такое в кампании. Функция и сохраняла и загружала как надо, но сохранение работало только один раз за сеанс игры. Так и не понял почему. В отчаянии каждый раз при автосохранении сразу его загружал. Тогда работало нормально, но это стремно немного.
6
8
10 лет назад
6

» WarCraft 3 / Берсерк Кхорна

Серия шедевральных моделей из вахи продолжается. Да еще и мой любимый хаос. Море аплодисментов))
0
8
10 лет назад
0

» Evernight / Главная страница

Dragon k 99, еще 9 месяцев.
0
8
10 лет назад
0

» Evernight / Главная страница

Помоему работы над моделью уже достаточно. Основа задана, а дальше разнообразить проще путём расставления декора. Я бы не сказал, что прям таки вернулся в проект. У меня нет ни скайпа ни свободного времени, а в инете я сижу с телефона. Но, если надо будет, могу иногда чтонибудь нарисовать.
2
8
10 лет назад
2

» Evernight / Главная страница

Dragon k 99, помнится, ты говорил, что к моему возвращению успеешь сделать эвернайт трижды с нуля. Три месяца спустя продвижения чувствуются слабо. Все еще делаю пролог, ландшафт, шлифую код, боссов нет. Надо бы уже ускориться и перегнать таки уровень старой бетки. Особенно, если работа реально кипит. Такс, я собственно тут нарисовался, ибо сейчас у меня появилась реальная возможность иногда делать карандашные арты. Но надо чемто вдохновляться. Ланд бранара афигенен без вопросов, но ничего больше особо впечатляющего я пока не вижу. И еще, думаю, говоря о жаровнях, люди не имели в виду просто их удаление. Надо добавить в них разнообразия. Окружающий декор, размер, по крайней мере элементарно поменять расцветку под окружение. Я бы так и сделал, особенно, если у тебя есть сюжетные причины присутствия этих жаровень.
3
8
10 лет назад
3

» WarCraft 3 / Древняя Земля

Руины сделаны просто потрясающе. Специально сохраню себе эту карту, чтобы всегда можно было посмотреть, как это правильно делается. 8)
Но в лесу, на мой взгляд, некоторый перебор с декором. Уйма тумана и травы переливается перед глазами. Я бы предложил поубавить там декораций, но, в принципе, всё это логично по тематике карты, да я и не соображу, как можно переделать лучше.
0
8
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Dota Rosha v 3,16 AI

SERHS, у меня компы просто ломились напролом по дорожкам и убегали, когда у них мало хп. Они, конечно, бегали по лесу, но засадами это не назовёшь. Просто поиск короткого пути к соседним дорожкам.
2
8
10 лет назад
2

» WarCraft 3 / Dota Rosha v 3,16 AI

запятая не так стоит
У тебя вообще нет запятых.
Таки ладно. Я протестил карту. Отвечаю на вопросы:
  • АИ норм, но всё равно простоват. Подбежал, заюзал скилы, отбежал, закупился.
  • Улучшение карты. Хмм... Убрать всё, связанное с дотой. Я понимаю, что это ремейк доты распрекрасной, но всё равно это плохой путь для развития карты. Поначалу всё, вроде бы, ничего, но когда я вижу героя с моделью бесцветного огненного лорда, управляющего душами, ядовитого адского дракона, замедляющего безликого, телепортирующуюся Мэв, предметы вроде маски безумия или бабочки, у меня возникают большие сомнения в богатстве вашей фантазии. Да и в графическом плане тут всё очень уныло.
3
8
10 лет назад
3

» WarCraft 3 / Dota Rosha v 3,16 AI

SERHS, если не хочешь, чтобы люди придирались к орфографии, лучше просто не пиши ничего.
Эх, люблю клоны доты. Кстати, если все предметы покупаются автоматом, зачем вообще делать сборки. Может они просто будут добавляться да и всё? Ещё, думаю, надо сделать читерного героя. Пусть он будет выбираться при вводе мода. Тогда начинающим рошанцам совсем хорошо заживётся.
Никого не заинтересуешь клоном доты, особенно, если он называется дота. И самое обидное, что я совершенно уверен, что он так и будет захламлять бездну в нынешнем же состоянии. Ещё пару лет назад в ней было всего пару страниц, а теперь армия недоделок, на страницах которых красуется "Если вам не нравится, идите леском". Это сайт, где люди учатся модмейкингу, делятся своим творчеством и идеями, а не свалка.
Уффф. Кажется, мне полегчало. 8)
1
8
10 лет назад
1

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, у вас очень чувствительные глаза, по-видимому. Такое упрощение точно не пойдёт на пользу атмосфере карты.
11
8
11 лет назад
11

» WarCraft 3 / Жрица Боли

nvc123, наконец сказал то, что все другие постеснялись =)
1
8
11 лет назад
1

» Братство Стали / Новый ландшафт

dermax1000, вопрос в том, что делает судно в узенькой речке?
0
8
11 лет назад
Отредактирован Shadaros
0

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, не вижу ни гейзеров, ни паров. Имхо, проще сделать нечто вроде пещеры, из которой вытекает подземная река.
2
8
11 лет назад
2

» Братство Стали / Новый ландшафт

На первом же скриншоте водопад льётся из камня. Но в общем ландшафт приятный.
1
8
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

LongbowMan, не то, чтобы я был восхищен, но если взять к примеру совмещения со сферой яда или замедления, то они получились вполне себе прилично.
1
8
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

Намного красивее и полезнее, чем предыдущий пак сфер. Единственное, что не нравится, так иконки на фоне сферы молний. Выглядят слишком ярко. Стоит поэкспериментировать с прозрачностью сферы или ещё с чем.
0
8
11 лет назад
0

» Game of Titans / We came back, mfks

stanislav1702, освещение настраивается в параметрах карты. Советую выбрать какое-нибудь другое. Здесь стоит, кажется, как раз освещение с тайлов подземелья. На счёт ланда могу только посоветовать больше думать о логике. Какого чёрта там вообще делают стулья?
1
8
11 лет назад
1

» Game of Titans / We came back, mfks

Порадовали скрины, особенно второй. У нас нет палаток, чтобы укрыться от дождя, но стол и стулья мы всегда берём с собой. Вам стоит серьёзно поработать над ландом.
И ещё. Они вроде как в лесу, но освещение такое, будто они в освещённом факелами подземелье.
4
8
11 лет назад
4

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

Честно говоря, изначально складывается впечатление, что взяли одну сферу и заставили её переливаться всеми оттенками палитры. Очень много схожих иконок, если не всматриваться. Посему не вижу смысла в такой огромном наборе.
0
8
11 лет назад
0

» Evernight / Главная страница

nvc123, голый в рпгшном смысле, а не в прямом, полагаю.