38

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

в UDK для векторного произведения есть отдельный оператор cross
покажи мне хоть один class Vector, где нет cross =)
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

началось с того что денж не юзал адекватные 3д редакторы, а вы перешли в срач плюсов, заканчивайте.
черный экран цветные точечки = игра и одна модель ясно
38

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

prog, это же юдк, возможно, здесь нельзя просто взять и сделать смещение при движении единицы по заданному вейпоинту, а что будет когда он повернется?, проще расклонировать вейпоинты
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

DENj, всё, что ты назвал - скорее плюсы, чем минусы, но давайте не будем меряться знаниями технологий. Меня просто удивляет что док бомбит при любом упоминании жавы.
Иногда полезно знать более одного языка)
38

» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction

я просто думал они еще ломать будут сооружения бегать а ты баррикады строить)
ну да, как в вар3 с шифтом
это все готово уже на всех языках есть
всмысле я не шарю как в удк, но очередь точек на каждого юнита с таймерами можно сделать где угодно)
38

» Unreal Engine / Сердцебиение

Karp1989, а в чем ее преимущество перед тысячей и одной наработками на других сайтах?
Так можно сказать про что угодно ... почти
38

» JavaDoc / Настройка рабочего пространства

Вполне рабочая вещь была, на самом деле, пока её не вытеснил adobe air и microsoft silverlight (и ещё canvas/webgl теперь).