Да, кстати, можно сделать хитрый вариант: в мдлвисе уменьшать и увеличивать кость, к который прикреплён эффект. Тогда и сам свет будет в анимации то увеличиваться, то уменьшаться, создавая эффект плавного появления и затухания.
О май гад, какие же страшные костыли! Хорошо что я на модинг варкрафта забил хер еще давным давно. Вспоминаю кастылестроение в кошмарах.
Мне послышалось, или сказал:
О май гад, какие же потрясающие костыли! Хорошо что я на модинг варкрафта положил глаз еще давным давно. Вспоминаю кастылестроение в сладких снах.
Roy Mustang, тускловатые, не находишь?.. Немного контраста, и менее яркости, предварительно снизив насыщенность, при этом учесть, что тёмный фон тоже изменится, чего следует избежать.
В классическом WC3 размер BLP ограничен до 512. То есть использовать нужно 512x512 или 256x512. Если будет больше - текстура будет размытой.
Если вес карты не беспокоит, можно использовать TGA с размерами выше.
Shredder, нужно ткрыть модель в War3 ME, следовать - окна>редактор узлов, удалить событийные объекты (иконка фотоаппарата) в которых будет обнаружен текст - ThunderClap.
Привет. Можно сделать эту модельку ауры прозрачнеееееее.
Серо-голубого цвета например. Сейчас она светлосиняя.
А должна быть такая как бы - аура ветров. Более прозрачная вообщем.
Здравствуйте, прошу сделать мне модель для победного экрана статистики, изображающую голову бронзового дракона, но с прозрачным фоном.
Например такую, но с прозрачным фоном или что то подобное.
xgm.guru/p/wc3/silvers-family
Есть пак моделей. Но к сожалению КОЗbМА не сделал аттачей у них. Т.е. все заклинания и т.п. не отображаются вообще. Кто-нибудь может аттачи сделать этим моделям? (Т.е. точки креплений)
Поправьте пожалуйста анимацию Birth чтоб звук выпуска стрелы воспроизводился.
Ошибок через W3M и MDLVS не замечено... Ик.... Возможно быстро ехал..
Просто увидел, что никто, пока не помог, и как-бы шарил в теме, ну некуй делать было... и написал, короче...
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Перекованный Классический Скарабей
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Изобилие (4)
» «Hyperion» / Азмодан HotS
» «Hyperion» / Азмодан HotS
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Источник света
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Источник света
2 - От чего стоит редактировать значения света, в формате "MDL".
» WarCraft 3 / Создаём фрейм на русских гуи триггерах (только Reforged)
» WarCraft 3 / Источник света
(На скрине привязан к левой руке.)
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.
О май гад, какие же потрясающие костыли! Хорошо что я на модинг варкрафта положил глаз еще давным давно. Вспоминаю кастылестроение в сладких снах.
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Визирь Неруб
Но стоит делать БОЛЬШЕЕ, соответствующее времени...
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Тайлы из текстуры
Если вес карты не беспокоит, можно использовать TGA с размерами выше.
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Замена тайлсета
TerrainArt\Village\Village_Dirt_normal.BLP
TerrainArt\Village\Village_Dirt_orm.BLP
Подробнее
Дополнительно
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?
» WarCraft 3 / Импортрованая МОдель
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Круг выбора просвечивается через модель
Edited by SNART
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Воздушный континент
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Просто увидел, что никто, пока не помог, и как-бы шарил в теме, ну некуй делать было... и написал, короче...
» WarCraft 3 / Орудие Гатлинга