12

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WC3 2025: Промежуточные итоги

"Я надеюсь, остальные участники тоже начали что-то делать." - Все обязательно будет, нечего расслабляться и сбрасывать других со счетов по конкуренции ;DDD
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)

Последние новости!
Версия MoC 0.05a, которая есть на главной странице проекта, скорее всего, станет "архивной"
Отныне "- Карты по MoC теперь будут брать за основу SD, если они планируются мультиплеерными" и "- Для онлайн версий карт будут созданы mix файлы, которые повысят графику до HD, если пользователь захочет их поставить"
Причиной тому - оптимизация, MoC 0.05a вышла жутко прожорливой по двум причинам 1) Не стоило пихать систему с несколькими миссиями внутрь одной карты, стоило выпустить несколько пве карт для соло игры\игры на два игрока, и выпустить отдельно пвп карты для мили, сейчас карта является солянкой 2) Переход на фулл HD очень неудобен по весу для мультиплеера (в случае, когда модели вшиты в саму карту), больше так делаться не будет, будут создаваться mix файлы
Вместо обновлений для MoC 0.05a усилия будут сосредоточены на 1) Разбивка миссий из карты на отдельные карты 2) Создание набора отдельных разнообразных пвп карт
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)

nastiolink, дело в том, что если запускать на карту в 12 игроков, например, и поставить много ИИ, то вылет будет и без гноллов, надо что-то думать с лаунчером, чтобы не было этого лимита. Но тогда еще встанет вопрос, чтобы это прижилось в комьюнити, отдельная версия, если у человека есть запрос на игру в более графонистый или нестандартный вар3, то спрос будет, но большинству вижу нормально и на классик варианте, особенно в ру сегменте...
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)

nastiolink, меня на данном этапе смущает ограничение от вар3 1.26, из-за того, что игра создавалась под 32 системы, она может иметь размер "кеш-памяти" при запуске игры в 2 гигабайта, доп программы (или мод рендера) увеличивают этот лимит всего до 4 гигабайт, а дальше вылет игры (собственно, Рагнарек Легаси при запуске крупной карты с большим числом ИИ врагов тоже вылетает). Вот думаю, как можно было бы это исправить...
А так да, сначала я доработаю модификации в виде mix файлов - 1. xgm.guru/p/2317/Warcraft-III-Dark-Fates-Mod-1uk 2. xgm.guru/p/2317/Warcraft-III-DFates-Dark-Forge-Mod-Y3w , а затем сделаю для всего этого версии MM Engine, только очень хочется понять, как можно обойти лимит, возможно моего времени и энтузиазма хватит на то, чтобы решить эту проблему разобрав код того же MM Engine и сделав новую версию.
12

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Думаю, что это очень перспективный мод. Если он способен перевести 1.26 в 64 формат (я так понимаю, что может?). Сейчас принимаюсь его изучать, появилось довольно большое желание соединить его с моими графическими модами (тогда уж точно будет лучше, чем рефордж :DDD)
А нет, все равно происходит ошибка памяти, видимо мод просто расширяет лимит с 2 гиг до 4 гиг, но проблема того, что 1.26 была создана под 32бит, остается.
12

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Думаю, что это очень перспективный мод. Если он способен перевести 1.26 в 64 формат (я так понимаю, что может?). Сейчас принимаюсь его изучать, появилось довольно большое желание соединить его с моими графическими модами (тогда уж точно будет лучше, чем рефордж :DDD)
12

» Unryze Jass API / Unryze Jass API

Этот мод решает проблему ограничения памяти для карт в 1.26? То бишь, в 1.26 есть такой прикол, что когда объем данных начинает превышать 4 гига игра критует, те, кто добавлял пользовательские миксы к игре и запускал требовательные к оперативке карты понимает о чем речь.
12

» XGM Конкурсы / Новости с полей Конкурса 3D-инсталляций и продление сроков сдачи!

И опять вар3 в SD качестве. Не пойму, почему в ру сегменте так сильно не любят эксперименты с графоном? (в варике). Как посмотришь на китайцев и даже на англ наработки, так там с этим все норм.
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Dark Forge Mod

ME_RiDi, и на скринах не модели одной фракции, это просто наборы переделанных и конвертированных моделей для примера, там так то даже нейтральные герои из таверны
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Dark Forge Mod

ME_RiDi, это даже не порты из WoW (под WoW стиль отдельный мод будет), это конвертированные кастомные модели из раздела хайва для рефы + свои кастомные на основе реф моделей. потому про стиль не понимаю о чем речь
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Classic Forge Mod

Последние новости!
Пост обновлен в соответствие с актуальными данными: добавлена новая информация, новые скриншоты, полосы прогресса.
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Classic Forge Mod

xfactor, сейчас планируются сборки ClassicForge, DarkForge, обе сборки это разные графические вариации (по сути просто графический мод) + доп кампании и карты адаптированные под мод по желанию. Еще будет DarkForge MM Engine, где будет отдельный лаунчер и вшитые в игру новые фракции. Еще будет MarchOfChaos и MarchOfChaos MM Engine, функционал аналогичный, но там стилистика уже уйдет не в Реф, а в WoW.
12

» WarCraft 3 / Old War3 Alfa 1.0.7

Делать карты под рефу, если за основу берется не HD, этот нонсенс. Тогда уже намного разумней было бы делать под 1.26 (на 1.26, к слову, тоже можно сделать HD при желании).
12

» WarCraft 3 / Old War3 Alfa 1.0.7

Volsung, скорее вопрос в том, зачем делать на рефу, если за основу берется не hd графика?
12

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Classic Forge Mod

ls0449, мод немного перерос от идеи "просто сделать, как в рефе" до "мега-оригинальная сборка" 🙃 Новости были в ТГ канале, вскоре их подтяну и на XGM 😊
12

» XGM Конкурсы / Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"

AMark, вообще те же китайцы на 1.26 делают карты такие, что они выглядят как чуть ли не инди игры. Потому потенциально с импортом и под вар3 можно сделать крутую работу в обозначенных критериях.
12

» WarCraft 3 / Бесславный поход

Резюмируя: 1) Сюжет и его проработка порадовали 2) Баланс не порадовал, даже усиление эльфов не помогло ощущать себя +- комфортно при прохождении.
12

» WarCraft 3 / Бесславный поход

Миссия против людей это жесть, мало того, что люди на самом последнем грейде + нестандарт юниты. Так еще следом сразу после атаки людей пришла усиленная нежить. Даже мое читерское изменение баланса в итоге мало что дает, особенно с учетом дезертирства 50% найма. Данная глава явно нуждается в переработке баланса в целом.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Бесславный поход

Кстати, даже с учетом изменения баланса местами ощущается напряженно.
12

» WarCraft 3 / Бесславный поход

После того, как меня при поднятии амулета сзади настигло 2 огромных вендиго и гопанули Келя, у меня сгорела жопа, и было решено произвести читеризацию баланса под себя. Мечники стали элитными мечниками, а следопыты элитными следопытами, дневной реген был повышен до 2 ед. Как-то так я в эту кампанию и катаю.
А так в остальном сюжет порадовал, интересно.
p.s. это не рефа, это я играю на собственном граф моде, который пока что не выкачен на скачивание :DD
12

» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Makeba, и абсолютно все это актуально, если не рефордждрочить, делать под канонические 1.26-1.29