Конкурс моделей WC3 2025: Промежуточные итоги

Добавлен , опубликован
Всем доброго времени суток. Вот уж и 10 число. А это значит, что пришло время подводить промежуточные итоги. 7 Участников показали свой прогресс. Именно об этих работах и пойдёт речь. Я опросил жюри и они дали краткие комментарии по каждой работе.
Важно
С этого момента вы уже можете заливать свои работы на сайт. Для этого достаточно создать ресурс в проекте Warcraft 3 в категории модель.
Работы принимаются до 25.06.2025 - 23:59.

Участники показавшие работы

Галерея

Мнение Жюри

Жюри №1
[RvzerBro - Ашенваль]
Максимально простенькая работа: стандартная геометрия, работа с текстурами минимальна, пока что видно солянку из разных стандартных моделей.
[LongbowMan - Нортренд]
Интересная работа, а именно: нестандартная, не простенькая геометрия, интересный выбор текстур и их реализация, тематика Нордскола сразу заметна. Крыша тролльской части кажется менее объёмной при том что на текстуре коричневая и белая шкура.
[dalt96 - Деревня]
Средняя работа, а именно: нестандартная-стандартная геометрия (нестандартной кажется только центральная постройка), текстурирование работы 50% нестандартно, тематика Деревни не сказал бы что прослеживается (тут скорей бандиты осадившие брошенные строения альянса) Если считать бандитов за тематику Деревни, то нормально.
[Vladimir TVK - Пустоши]
Интересная заготовка с: нестандартной, непростой геометрией, по текстурам рано говорить, тема кентавров из Пустош прослеживается.
[P0MEX1 - Город]
Так же интересная работа с: нестандартной, непростой геометрией, интересной работой со стандартными текстурами, тема Города прослеживается. Из комментариев работы соглашусь, что таверна не наводит мрачности, что там сидят суровые наёмники. Хоть текстуры подобраны интересно, но всё же местами не чёткие. Весящие головы как по мне лишнее, особенно с довольной ухмылкой (видимо были рады своей смерти)
[Алексей Андреич - Зимний Лордерон]
Так же интересная работа с: нестандартной, непростой геометрией (нравиться объёмность), как будто с текстурами что то не так, тематика напоминает мультяшное здание (прям кажется что щас из него выйдёт Багс Банни и его братва)
[Jack-of-shadow - Глушь]
Интересная модель бродячего замка с: непростой геометрией, простой работой с текстурами, тематика Запределья (Груши) не особо заметна. Тут как будто банда гоблинов стащила две стандартные постройки альянса, совместила их со своими технологиями и погнали наводить движ.
P.S. Естественно это ещё не финальные результаты и многое может измениться в работах, так что с нетерпением жду дальнейших шагов. Так же в ожидании работ пятерых участников.
Жюри №2
RvzerBro ашенваль
Хорошая проработка, почти соответствует тематике, но есть мыльные текстуры в некоторых местах. Так же некоторые текстуры дерева сильно выбиваются из тематики Ашенваля.
LongbowMan нортренд
Очень хорошая проработка, соответствует тематике и ландшафта и местных наёмников. Не хватает зимних текстур и снега для большего соответствия Нортренду
Dalt96 деревня
Хорошая проработка, но больше похоже на лагерь бандитов в руинах форта. Впрочем, учитывая что в Лордероне и деревне бандиты и есть наёмники, то тогда тематике соответствует. Так же имеются в некоторых местах растянутые текстуры.
Vladimir TVK пустоши
Очень хорошая проработка, соответствует тематике. Пока трудно сказать про облик полностью, ведь не везде есть текстуры. Композиция мешей подходит под лагерь.
Судя по левой палатке, текстуры подобраны хорошо.
P0MEX1 город
Средняя проработка. Больше напоминает таверну головорезов, чем лагерь в смысле лагеря. Но геймплейно для городской застройки подойдёт, ведь разбивать лагерь с палатками на городских улицах - нелогично.
Качество проработки - чувствуется "квадратность", мало мелких деталей, особенно по сравнению с остальными работами, почти нет окружения, бочек там, ящиков итд. Возможно, они появятся позже.
Алексей Андреич Зимний Лордерон
Хорошая проработка, но первый его вариант, похожий на "форт", был лучше последнего. Но вообще, подобное исполнение лагеря больше подошло бы для города, нежели для сельской местности зимнего лордерона. Качество текстурирования хорошее, из того что уже сделано, но по композиции не хватает у подножия здания мелких деталей, бочек, ящиков, досок итд. Возможно, они появятся позже. Также не хватает зимних текстур.
Jack of shadow Глушь
Креативный подход, хорошее исполнение, но мягко говоря, слабое соответствие тематике Глуши из 3го Варкрафта.
Качество текстурирования хорошее, с мелкими деталями тоже хорошо. Плюсом также идут анимации.
Жюри №3
Ну Ашенвальский лагерь
мне нравится что его образ не ушел далеко от стандартного лагеря, при этом приобретя несколько интересных деталей вроде башни в старом дереве. Постройка дышет ламповостью.
Нортрендский лагерь
Пытается сохранить геометрию оригинальной модели, но не похож собственно на лагерь наемников, если бы я не знал что это за модель, то подумал что это просто казармы, не хватает некой неряшливости и следов прибывания наемников
Лагерь деревни
Мне нравится как наемники обустроились со вкусом в разрушенной казарме, но я могу сказать, мало намеков на то, что это именно наемники а не бандиты, хотя обычно это плюс минус одно и тоже.
Пустоши
Стоянку кентавров, пока рано говорить что т конкретное, стоит подождать текстурирования, но мне нравится монгольская тематика, жду от автора клетки с яицами зверей и ковры, описанные автором в статье.
Лагерь города
Обычный пивняк, оккупированный арендодателями своей чести, мне нравится вайб этой модели, она отдает стареньким рпг и днд, особенно трфеи и доска с квестами, разве что стоит заметить, что голова дракона уж слишком живо смотрится.
Лагерь Запределья, оно же Глуш.
Невероятно креативным модель шагохода гоблинов, но я замечу что он так же не похож на непосредственно лагерь наемников, не хватает мелких деталей, на это указывающих, даже флагов наемничих собственно нет
Зимний Лордерон
Могу сказать что знание прикольное, но не отражает ни тему зимнего Лордерона, ни собственно тему наемников

P.S.

Я надеюсь, остальные участники тоже начали что-то делать. Осталось около двух недель. Ещё можно что-то успеть. А начавшим работы я пожелаю удачи в доработке модели: анимациях и спецэффектах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Не стоит принимать близко к сердцу данные отзывы. Всё ещё может 150 раз измениться. Всё в ваших руках!
23
Мне первый жюр зашёл)) Солянка из разных стандартных моделей - В конкурсе вроде ни кто не говорил, шо модель надо создать с нуля)
Второй журик подметил текстуры дерева - хз шо там нет так, дуб из ашенваля, корням мирового древа я натянул текстуру того же дуба. Может я не правильно понял? Текстура дерева всего одна, если же речь о древесине, то там 6 текстур: 2 шт от лагеря наемников, 3 шт от башни орков и 1 шт от хаты мурлоков (буквально та же лестница) Мне типо их все натянуть на одну текстуру нужно? Или как они должны отразить Ашенваль)
К третьему жюрику вопросов нет))
Этот комментарий удален
12
"Я надеюсь, остальные участники тоже начали что-то делать." - Все обязательно будет, нечего расслабляться и сбрасывать других со счетов по конкуренции ;DDD
Ответы (2)
35
Shermanator00, шо ещё за турда? Не понимаю смысла этого мема.
11
PUVer, это значит на якутском что я весьма взбудоражен сием творениями
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.