Я тоже хотел сделать систему общения через плав. текст, но это вкорне убивает возможность геймплея, а т. е. никак нельзя сообща действовать, нельзя попросить включить свет, с тако системой выживаемость людей упадёт на 50%, поэтому сейчас внедрять просто в минус.
Про ролики, ты знаешь, сколько я подбирал эти фразы со стандарта :))), так что про халтуру не надо, но согласен улучшать их надо, что я со временем и сделаю.
Ясно, только модеры значит могут :( (у меня нет этих кнопов)
А кто сказал что, чтобы быть чужим нужно умереть? изначально выбирается 1-2 игрока, которые уже будут чужими 100% причём рандомно, там и интерес игры состоит в том, что неизвестно кто чужой, так как он возможно идёт прямо рядом с тобой и в любой момент может банально пристрелить тебя в спину, поэтому надо не просто выживать бить мобо и тд, а ещё и следить за своими союзниками заставлять проходить рентгены, перемещаться группами, 1 ты будешь по просту съеден маткой или др. чужими.
Ладно толика истины в твоих словах есть.
Кое-что даже возьму на заметку.
Можешь перечислить минимум, чтобы выложить карту сюда?
Ах да, про утяжеление игры к концу, этим какраз занимаются те игроки, которые играют за чужих, а то есть у них есть много возможностей, в том числе: отключение света и тепла, открытие тюрьмы, эти три пункта очень сильно ухудшают жизнь людям, если уж не считать что их ещё и убить хотят другие люди.
Так что в этом вопросе вы были не правы.
Кстати, не подскажите ли мне вы, как сообщения здесь редактировать, или только модерам позволено?
про подачу тепла, чужие могут отключить объект, и по всей базе становиться холодно, на деле серьёзно падает хп, что вынуждает людей собираться и включать его вновь. А также если выключить тепло, то застывают пулемёты, что уменьшает защищённость людей.
В конце про паразита, он есть у паучков и у матки. (тоже пассивный и вечный, снять только спец. способами)
Насчёт оформления темы, завтра чуток подработаю, добавлю особенности и ещё скринов.
Про ланд да, что правда то правда спец. декора нехватает.
итак тот импорт, что сейчас в карте я удалю где-то через версию, мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта, поэтому и экономлю на нестандартных декорациях.
Кстати насчёт баланса 2-3 ударов, да он безусловно хорош, я даже как-то делал тест версию с таким балансом, но наткнулся на очень серьёзный минус, это задержки и атаки с высот, что делали игру в карту игрой момента и 100% везения, что меня не радовало и заставило вернуть всё на круги своя.
На счёт большенства согласен, но вот насчёт медленности и слабости чужих, вы за них играли? (чужие не только мобы идущие по корридорам, но и игроки, которые умирают (ещё 1 в начале). И такой чужой убьёт человека, если тот ничего особо не делает, за чекунд 6/5.
Насчёт того, что чужие должны обладать интелектом и искать игрока, ну за эту ф-ю отвечает какраз-таки человек, который играет за чужих.
И правдо интересно что изменилось, то?
Щас проверю насчёт работоспособности.
1-ое что заметил при скачивании карта стала гораздо больше весить.
2-ое Переведённые названия техники, такие как "самоноводящаяся бомба" просто нелепы, не переводите названия.
3-е то что убрали дома это минус, и поставили др. маленькие, которые ещё и прозрачные(через них можно пройти)
4-ое гигантский вес карты, что вы с ней делали? срочно уменьшите, а то неиграбельно.
5-ое до сизх пор не исправлен баг с автоматом, бывает стреляет а бывает нет.
6-ое что за взлётная площадка в поле, а самолёты или чего-либо ещё нету?
7-ое что за горящая площадка, заезжая на которую ты взлетаеш?
Также советую:
1)Увеличить размеры карты, на немного(чтобы можно было полетать подольше не разворачиваясь)
2)доработать описания, более корректными и кстати после запятой ставится пробел.
3)поправить 1 из прыжков, он не работает
4)сделать побольше высоких зданий, поменьше этих колхозых.
музыка идея неплохая, но если она причина таково веса, то лучше её убрать, кстати не понял на какое событие оно ссылается.
» WarCraft 3 / Poison Cloud
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
Про ролики, ты знаешь, сколько я подбирал эти фразы со стандарта :))), так что про халтуру не надо, но согласен улучшать их надо, что я со временем и сделаю.
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
А кто сказал что, чтобы быть чужим нужно умереть? изначально выбирается 1-2 игрока, которые уже будут чужими 100% причём рандомно, там и интерес игры состоит в том, что неизвестно кто чужой, так как он возможно идёт прямо рядом с тобой и в любой момент может банально пристрелить тебя в спину, поэтому надо не просто выживать бить мобо и тд, а ещё и следить за своими союзниками заставлять проходить рентгены, перемещаться группами, 1 ты будешь по просту съеден маткой или др. чужими.
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
Кое-что даже возьму на заметку.
Можешь перечислить минимум, чтобы выложить карту сюда?
Ах да, про утяжеление игры к концу, этим какраз занимаются те игроки, которые играют за чужих, а то есть у них есть много возможностей, в том числе: отключение света и тепла, открытие тюрьмы, эти три пункта очень сильно ухудшают жизнь людям, если уж не считать что их ещё и убить хотят другие люди.
Так что в этом вопросе вы были не правы.
Кстати, не подскажите ли мне вы, как сообщения здесь редактировать, или только модерам позволено?
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
В конце про паразита, он есть у паучков и у матки. (тоже пассивный и вечный, снять только спец. способами)
Насчёт оформления темы, завтра чуток подработаю, добавлю особенности и ещё скринов.
Про ланд да, что правда то правда спец. декора нехватает.
итак тот импорт, что сейчас в карте я удалю где-то через версию, мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта, поэтому и экономлю на нестандартных декорациях.
Кстати насчёт баланса 2-3 ударов, да он безусловно хорош, я даже как-то делал тест версию с таким балансом, но наткнулся на очень серьёзный минус, это задержки и атаки с высот, что делали игру в карту игрой момента и 100% везения, что меня не радовало и заставило вернуть всё на круги своя.
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
Насчёт того, что чужие должны обладать интелектом и искать игрока, ну за эту ф-ю отвечает какраз-таки человек, который играет за чужих.
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
» WarCraft 3 / Umbrells's Experement 1.6
» WarCraft 3 / Combat Zone v4.0
Щас проверю насчёт работоспособности.
1-ое что заметил при скачивании карта стала гораздо больше весить.
2-ое Переведённые названия техники, такие как "самоноводящаяся бомба" просто нелепы, не переводите названия.
3-е то что убрали дома это минус, и поставили др. маленькие, которые ещё и прозрачные(через них можно пройти)
4-ое гигантский вес карты, что вы с ней делали? срочно уменьшите, а то неиграбельно.
5-ое до сизх пор не исправлен баг с автоматом, бывает стреляет а бывает нет.
6-ое что за взлётная площадка в поле, а самолёты или чего-либо ещё нету?
7-ое что за горящая площадка, заезжая на которую ты взлетаеш?
1)Увеличить размеры карты, на немного(чтобы можно было полетать подольше не разворачиваясь)
2)доработать описания, более корректными и кстати после запятой ставится пробел.
3)поправить 1 из прыжков, он не работает
4)сделать побольше высоких зданий, поменьше этих колхозых.
» WarCraft 3 / Element ghosts
» WarCraft 3 / Атомная подлодка
» WarCraft 3 / Самехада
» WarCraft 3 / Элитный Маг
» WarCraft 3 / Работы Redykt"a
» WarCraft 3 / Доспехи
» WarCraft 3 / Лесные войны v1.0 бета
» WarCraft 3 / Техножрец Имперской Гвардии
» WarCraft 3 / Нетризим
» WarCraft 3 / Энт - паладин
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d
Скриншоты перезалью, если канешно одобришь саму карту.
(хотя пока незнаю как )
» WarCraft 3 / UZW 2.02
» WarCraft 3 / UZW 2.02