20

» WarCraft 3 / Poison Cloud

Бесспорно хорошая модель и вес мал, хотя хгм врёт, написано 2 кб, а на деле 8 :), но всё-равно это очень мало.
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

Я тоже хотел сделать систему общения через плав. текст, но это вкорне убивает возможность геймплея, а т. е. никак нельзя сообща действовать, нельзя попросить включить свет, с тако системой выживаемость людей упадёт на 50%, поэтому сейчас внедрять просто в минус.
Про ролики, ты знаешь, сколько я подбирал эти фразы со стандарта :))), так что про халтуру не надо, но согласен улучшать их надо, что я со временем и сделаю.
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

Ясно, только модеры значит могут :( (у меня нет этих кнопов)
А кто сказал что, чтобы быть чужим нужно умереть? изначально выбирается 1-2 игрока, которые уже будут чужими 100% причём рандомно, там и интерес игры состоит в том, что неизвестно кто чужой, так как он возможно идёт прямо рядом с тобой и в любой момент может банально пристрелить тебя в спину, поэтому надо не просто выживать бить мобо и тд, а ещё и следить за своими союзниками заставлять проходить рентгены, перемещаться группами, 1 ты будешь по просту съеден маткой или др. чужими.
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

Ладно толика истины в твоих словах есть.
Кое-что даже возьму на заметку.
Можешь перечислить минимум, чтобы выложить карту сюда?
Ах да, про утяжеление игры к концу, этим какраз занимаются те игроки, которые играют за чужих, а то есть у них есть много возможностей, в том числе: отключение света и тепла, открытие тюрьмы, эти три пункта очень сильно ухудшают жизнь людям, если уж не считать что их ещё и убить хотят другие люди.
Так что в этом вопросе вы были не правы.
Кстати, не подскажите ли мне вы, как сообщения здесь редактировать, или только модерам позволено?
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

про подачу тепла, чужие могут отключить объект, и по всей базе становиться холодно, на деле серьёзно падает хп, что вынуждает людей собираться и включать его вновь. А также если выключить тепло, то застывают пулемёты, что уменьшает защищённость людей.
В конце про паразита, он есть у паучков и у матки. (тоже пассивный и вечный, снять только спец. способами)
Насчёт оформления темы, завтра чуток подработаю, добавлю особенности и ещё скринов.
Про ланд да, что правда то правда спец. декора нехватает.
итак тот импорт, что сейчас в карте я удалю где-то через версию, мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта, поэтому и экономлю на нестандартных декорациях.
Кстати насчёт баланса 2-3 ударов, да он безусловно хорош, я даже как-то делал тест версию с таким балансом, но наткнулся на очень серьёзный минус, это задержки и атаки с высот, что делали игру в карту игрой момента и 100% везения, что меня не радовало и заставило вернуть всё на круги своя.
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

На счёт большенства согласен, но вот насчёт медленности и слабости чужих, вы за них играли? (чужие не только мобы идущие по корридорам, но и игроки, которые умирают (ещё 1 в начале). И такой чужой убьёт человека, если тот ничего особо не делает, за чекунд 6/5.
Насчёт того, что чужие должны обладать интелектом и искать игрока, ну за эту ф-ю отвечает какраз-таки человек, который играет за чужих.
20

» WarCraft 3 / Umbrells's Experement 1.6

Ланд бы побольше мало места слишком, а ещё лучше случайно генерирующийся.
20

» WarCraft 3 / Combat Zone v4.0

И правдо интересно что изменилось, то?
Щас проверю насчёт работоспособности.
1-ое что заметил при скачивании карта стала гораздо больше весить.
2-ое Переведённые названия техники, такие как "самоноводящаяся бомба" просто нелепы, не переводите названия.
3-е то что убрали дома это минус, и поставили др. маленькие, которые ещё и прозрачные(через них можно пройти)
4-ое гигантский вес карты, что вы с ней делали? срочно уменьшите, а то неиграбельно.
5-ое до сизх пор не исправлен баг с автоматом, бывает стреляет а бывает нет.
6-ое что за взлётная площадка в поле, а самолёты или чего-либо ещё нету?
7-ое что за горящая площадка, заезжая на которую ты взлетаеш?
Также советую:
1)Увеличить размеры карты, на немного(чтобы можно было полетать подольше не разворачиваясь)
2)доработать описания, более корректными и кстати после запятой ставится пробел.
3)поправить 1 из прыжков, он не работает
4)сделать побольше высоких зданий, поменьше этих колхозых.
  1. музыка идея неплохая, но если она причина таково веса, то лучше её убрать, кстати не понял на какое событие оно ссылается.
20

» WarCraft 3 / Элитный Маг

да его бы неплохо добавить в базу, давненько не пополнялись тексуры.
20

» WarCraft 3 / Нетризим

Ну клёвая модель, но весит дофигища, так что для простых войнов это слишком расходно, но для основного героя сойдёт.
20

» WarCraft 3 / Энт - паладин

Честно говоря странное мышление, для меня эти 2 вещи ну никак не связываются, ну да ладно, может кому и пригодиться.
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

Ну в принципе я и ждал от тебя этого ответа, но попытаться стоило, ладно если улучшится оформление, то попытаюсь снова в будующем.
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

Перезелил, билн, теперь у меня картинка сбилась, основная, странно я же ничё не менял там...
20

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

Ну поставь ботов, просто чтобы игру начать.
Скриншоты перезалью, если канешно одобришь саму карту.
(хотя пока незнаю как )
20

» WarCraft 3 / UZW 2.02

В игре с людьми постоянно фатал эрроры выходят, незнаю почему :(
20

» WarCraft 3 / UZW 2.02

Ты даже не разбирался, может поэтому, ... там не на развитие ...