Название: Ракетный удар Метод: GUI (MUI обязателен) Цель: Область Количество уровней: Не важно Описание: В указанну область прилетает дирижабль и запускает Ракетный залп. Технические характеристики: Герой указывает область (Например с радиусом 200), и над ним появляется дирижабль (С анимацией телепорта. неуязвимый, москиты). Затем дирижабль летит в центр указанной области и запускает дефолтный ракетный удар по той же области. После этого, дирижабль с анимацией теепорта исчезает.
Название: Стоительство как в LTD Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Прочее Количество уровней: - Описание: Не знаю, относится это к спеллу или нет) Суть в том, чтобы сделать систему спавна юнитов как в LTD. Нужно, чтобы когда строишь здание, отображающее определённого юнита, через некоторое время на его месте спавнился соответствующий юнит.
Ну, как бы ты только что объяснил этот процесс. Строишь здание, а когда начинается волна, записуешь в переменную, скрываешь, и на его место ставишь юнита. Ну или можно попробовать через способность вытащить корни, но не уверен что выйдет что-то годное.
Да я сам в курсе) Не могу понять только как это всё реализовать грамотно на несколько игроков, чтобы без багов\утечек.
Просто делай здание на основе стандартных.
Ферма 2х2
Кузница 3х3
Казармы 4х4
Ратуша 5х5
Этих размеров вполне хватит на большинство зданий. Если стандартные размеры не устраивают - установи другой путь в "Пути модели"
Baltrazar, Как сказали выше, "Фаланга" не может быть параллельна герою.
Да и чтобы сделать так, да ещё и с переменной точкой каста. нужно не одну строку кода написать.
Могу тебе предложить вариант создания вокруг цели рыцарей, чтобы та не могла выбратся в течении некоторого периода.
Травка очень напомнила огролист из Готики 3) Можно ли было сбросить с обрыва зомбятинку? И да, согласен с комментарием выше, "Резво перебирает ногами, а движется крайне медленно"...
RedLegion, у тебя в коде 2 function и только 1 endfunction.
Точно блин. Перенёс function InitTrig_Test3 takes nothing returns nothing в самое начало и дописал endfunction вроде сохранилось нормально.
P.S. Как теперь его активировать в самом варике?)
Звук - Играть Музыкальная тема - Если нужно поставить музыку во время ролика.
Спецэффекты - Послать передачу от юнита - ну, это понятно. Показывает портрет юнита, его имя, сообщение, а так же можно вставить озвучку.
Ждать - полезная фича, чтобы некоторые действия не перекрывали друг друга во время ролика.
Камера - Применить объект камеры или Камера - переместить камеру - Это понятно.
Да и самое главное, чтобы ролик выглядел натурально, т.е. камера должна двигаться плавно, на заднем плане не должно быть лишних юнитов (во время ролика можно их скрыть триггерно). Да и пейзаж играет немаловажную роль.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI (MUI обязателен)
Цель: Область
Количество уровней: Не важно
Описание: В указанну область прилетает дирижабль и запускает Ракетный залп.
Технические характеристики: Герой указывает область (Например с радиусом 200), и над ним появляется дирижабль (С анимацией телепорта. неуязвимый, москиты). Затем дирижабль летит в центр указанной области и запускает дефолтный ракетный удар по той же области. После этого, дирижабль с анимацией теепорта исчезает.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: -
Описание: Не знаю, относится это к спеллу или нет) Суть в том, чтобы сделать систему спавна юнитов как в LTD. Нужно, чтобы когда строишь здание, отображающее определённого юнита, через некоторое время на его месте спавнился соответствующий юнит.
» WarCraft 3 / Юниты как в LTD
» WarCraft 3 / Модели стен
» WarCraft 3 / помогите создать спсобность
Юнит начинает применять способность
Условие:
Применяемая способность [Способность 1]
Действие:
Удалить [Способность 1] у [Переключающий юнит]
Добавить [Способность 2] [Переключающий юнит]
» WarCraft 3 / как создать свои здания?
Ферма 2х2
Кузница 3х3
Казармы 4х4
Ратуша 5х5
Этих размеров вполне хватит на большинство зданий. Если стандартные размеры не устраивают - установи другой путь в "Пути модели"
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Шрифт
Отредактирован RedLegion
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заклинание готово!
Способность: Живой заслон
Выполнено: Да
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Да и чтобы сделать так, да ещё и с переменной точкой каста. нужно не одну строку кода написать.
Могу тебе предложить вариант создания вокруг цели рыцарей, чтобы та не могла выбратся в течении некоторого периода.
» WarCraft 3 / Система типов урона
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
» WarCraft 3 / Cайты с моделями
Другие сайты либо заброшены, либо там слишком мало материала.
» WarCraft 3 / Генератор предметов
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
» Jump. Fight! Repeat / Главная страница
Игра очень задела, надеюсь автор доведёт её до ума.
» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"
P.S. Как теперь его активировать в самом варике?)
» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"
Отредактирован RedLegion
» Minos Gates / Minos Gates - версия 009
» WarCraft 3 / как сделать ролик в warcraft 3
Спецэффекты - Послать передачу от юнита - ну, это понятно. Показывает портрет юнита, его имя, сообщение, а так же можно вставить озвучку.
Ждать - полезная фича, чтобы некоторые действия не перекрывали друг друга во время ролика.
Камера - Применить объект камеры или Камера - переместить камеру - Это понятно.
Да и самое главное, чтобы ролик выглядел натурально, т.е. камера должна двигаться плавно, на заднем плане не должно быть лишних юнитов (во время ролика можно их скрыть триггерно). Да и пейзаж играет немаловажную роль.
» WarCraft 3 / Вместимость