0
4
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Ракетный удар
Метод: GUI (MUI обязателен)
Цель: Область
Количество уровней: Не важно
Описание: В указанну область прилетает дирижабль и запускает Ракетный залп.
Технические характеристики: Герой указывает область (Например с радиусом 200), и над ним появляется дирижабль (С анимацией телепорта. неуязвимый, москиты). Затем дирижабль летит в центр указанной области и запускает дефолтный ракетный удар по той же области. После этого, дирижабль с анимацией теепорта исчезает.
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Стоительство как в LTD
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: -
Описание: Не знаю, относится это к спеллу или нет) Суть в том, чтобы сделать систему спавна юнитов как в LTD. Нужно, чтобы когда строишь здание, отображающее определённого юнита, через некоторое время на его месте спавнился соответствующий юнит.
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Юниты как в LTD

KaneThaumaturge:
Ну, как бы ты только что объяснил этот процесс. Строишь здание, а когда начинается волна, записуешь в переменную, скрываешь, и на его место ставишь юнита. Ну или можно попробовать через способность вытащить корни, но не уверен что выйдет что-то годное.
Да я сам в курсе) Не могу понять только как это всё реализовать грамотно на несколько игроков, чтобы без багов\утечек.
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Модели стен

dave_wwid:
Есть статья в базе
Basile2:
Текстуру перерисуй и будет счастье
Не силён в таких делах. Хотелось просто и без гемора найти модель. Видел на картах есть такие, но увы они запротекчены.
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / помогите создать спсобность

Событие:
Юнит начинает применять способность
Условие:
Применяемая способность [Способность 1]
Действие:
Удалить [Способность 1] у [Переключающий юнит]
Добавить [Способность 2] [Переключающий юнит]
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / как создать свои здания?

Просто делай здание на основе стандартных.
Ферма 2х2
Кузница 3х3
Казармы 4х4
Ратуша 5х5
Этих размеров вполне хватит на большинство зданий. Если стандартные размеры не устраивают - установи другой путь в "Пути модели"
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Все противники в области получают на 20% больше входящего урона
Движок игры не позволяет так сделать. Тут либо просто добавлять чистый урон, либо снижать броню противников на [Х]
в течение 1-ой секунды
Создаёт в указанной области на 3/4/5/6/7 секунд
По-моему тут что-то не так. Не проще ли сделать одинаковое время действия пентаграммы и дебаффа?
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Шрифт

Используй WarRun.
1
4
7 лет назад
Отредактирован RedLegion
1

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность: Живой заслон
Выполнено: Да

По всем вопросам, в ЛС
Загруженные файлы
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Baltrazar, Как сказали выше, "Фаланга" не может быть параллельна герою.
Да и чтобы сделать так, да ещё и с переменной точкой каста. нужно не одну строку кода написать.
Могу тебе предложить вариант создания вокруг цели рыцарей, чтобы та не могла выбратся в течении некоторого периода.
3
4
7 лет назад
3

» WarCraft 3 / Система типов урона

Игровые константы - там статы
Игровой интерфейс - сама иконка, и что на ней написано
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Cайты с моделями

Очевидно, что Хайв самый популярный сайт по вк3. www.hiveworkshop.com
Другие сайты либо заброшены, либо там слишком мало материала.
2
4
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Генератор предметов

Шикарная наработка! Автор молодец.
0
4
7 лет назад
0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Травка очень напомнила огролист из Готики 3) Можно ли было сбросить с обрыва зомбятинку? И да, согласен с комментарием выше, "Резво перебирает ногами, а движется крайне медленно"...
0
4
7 лет назад
0

» Jump. Fight! Repeat / Главная страница

Проект ещё жив? Будет ли доработка игры, а затем, возможно выход в стим?
Игра очень задела, надеюсь автор доведёт её до ума.
0
4
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"

GetLocalPlayer:
RedLegion, у тебя в коде 2 function и только 1 endfunction.
Точно блин. Перенёс function InitTrig_Test3 takes nothing returns nothing в самое начало и дописал endfunction вроде сохранилось нормально.
P.S. Как теперь его активировать в самом варике?)
0
4
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отсутствует "endif"

Suite:
нехватает endfunction, не?
endfunction есть в самом коде, слева. В лог ошибки не поместился
0
4
8 лет назад
Отредактирован RedLegion
0

» Minos Gates / Minos Gates - версия 009

Текстурка фрегата напоминает боевую баржу из вселенной Warhammer :)
2
4
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / как сделать ролик в warcraft 3

Звук - Играть Музыкальная тема - Если нужно поставить музыку во время ролика.
Спецэффекты - Послать передачу от юнита - ну, это понятно. Показывает портрет юнита, его имя, сообщение, а так же можно вставить озвучку.
Ждать - полезная фича, чтобы некоторые действия не перекрывали друг друга во время ролика.
Камера - Применить объект камеры или Камера - переместить камеру - Это понятно.
Да и самое главное, чтобы ролик выглядел натурально, т.е. камера должна двигаться плавно, на заднем плане не должно быть лишних юнитов (во время ролика можно их скрыть триггерно). Да и пейзаж играет немаловажную роль.
2
4
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Вместимость

  1. Попробуй сделать через наземного юнита а не через здание
  2. Попробуй убрать галочку "Является зданием"