3
Голосов: 3
Rare - 2 days ago
Edited by
3
Голосов: 3

» WarCraft 3 / Вторжение в империю

Publication review
Вчера сыграл в первые главы кампании, уже очень давно не играю ни во что, но тут названия из Героев 5 заинтересовали.
К сожалению, кампания сильно расстроила. Остановился на 3й главе.
  • Ландшафт некрасивый.
  • Много пустых мест на карте, в которые нет смысла заглядывать
  • Довольно скучный геймплей, не хватает экшена и доп.заданий
  • Не сделан ИИ, все нападения триггерные. Из-за этого осаждать вражеские лагеря неинтересно
  • Не сделан пропуск интерлюдий
  • Диалоги очень сомнительные, иногда глупые, иногда смешные
  • Очень плохая ульта у главного героя. Призыв слабого капитана на 180 секунд - штука довольно бесполезная, как мне кажется.
  • Есть баги. В 3й главе я уничтожил лагерь повстанцев слева от меня, а волны атакующие продолжили оттуда нападать. Нужно в триггере, создающем их, поставить условие, что если базы нет - волны должны закончиться.
  • Я не сказал бы, что минус, т.к. не изучал особо и в геймплее не использовал. Открыл карты через редактор, посмотрел сделанные расы. Они ни визуально, ни технически не впечатляют. Наверное и с ними поработать надо.
Вроде это всё, что я со вчерашнего вечера вспомнил. Надо прям большую работу над ошибками провести в кампании, и тогда получится хорошо.
0
Голосов: 0
Rare - 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Странности условиях триггеров

Lasto4ka,
благодарю, с matching unit понял. Запомню на будущее.
Что касается темы с "а что, если заклинание кастуют два юнита?", с этим проблем нет. Заклинание делается для героя кампании, поэтому данный момент можно не учитывать. Двух или более юнитов с этой способностью на картах не будет ни разу.
0
Голосов: 0
Rare - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Странности условиях триггеров

build, ну да, разумеется. В том, что кинул я, работает. Но если это поменять на другой описанный вариант, работать перестаёт.
0
Голосов: 0
Rare - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Странности условиях триггеров

rsfghd, т.к. заклинание делалось в кампании, а она весит больше 5Мб, закинул триггер в отдельную карту и прикрепляю уже её
Uploaded files
0
Голосов: 0
Rare - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Странности условиях триггеров

Хмм, вот в сам вопрос сайт не дал изображения вставить, а в комментариях всё ок. Так что вот иллюстрация к описанной мной ситуации:
Uploaded files
0
Голосов: 0
Rare - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» Хроники Артеса / Процесс разработки от 13.11.2022

Lomax, боюсь, вы написали немного не под тот ресурс. Поспрашивать именно в тематических сообщества.
0
Голосов: 0
Rare - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» Хроники Артеса / Процесс разработки от 13.11.2022

ELDERTITANFALL, за количество глав не я отвечаю) Наверное и за качество тоже. Как заказчик говорит делать, так и делаю. А там уже посмотрим, что получится в итоге.
0
Голосов: 0
Rare - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» Хроники Артеса / Процесс разработки от 13.11.2022

Maxlaid, это будет очень нескоро. Впереди минимум 10 глав надо сделать, а потом всё это добро на озвучку отправится
0
Голосов: 0
1
Голосов: 1
Rare - 1 month ago
1
Голосов: 1

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA - ТЮРЕМЩИЦА (Релиз Пролога)

Petrosyan3012, за баг со спамом в чат большое спасибо, у меня во время тестов он не появлялся.
По поводу ИИ: это баг варкрафта в целом, это не исправляется, к сожалению.
Гвардейца союзнику добавлять не буду, у него и так довольно большое разнообразие войск, гвардейца там впихнуть некуда уже.
Непонятно только почему в начале главы написано что Акамы дальше не будет, а в конце прибегает драней и говорит что напали смотрящие, и Акама такой:"Я выдвигаюсь".
Его не будет именно, как игрового персонажа. Это всё же кампания Мэв, и остальные 6 глав игрок будет её и эльфами управлять. Акама вернётся лишь в ролик противника в одной главе, а дальше его судьба известна (окончательная смерть от рук Терона во 2 главе Падшего Рыцаря).

Баг со спамом реплик исправлен, главу перезалил
2
Голосов: 2
Rare - 1 month ago
2
Голосов: 2

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA - ТЮРЕМЩИЦА (Релиз Пролога)

Кстати, это мой юбилейный, сотый пост на ХГМ!!! Не могу поверить, что дошёл до этой цифры, 8 лет назад в момент регистрации она казалась невозможной)
4
Голосов: 4
Rare - 1 month ago
4
Голосов: 4

» WarCraft 3 / Легион и Орки (с озвучкой)

Помню это кампанию, в своё время очень понравилась. Будет интересно с озвучкой поиграть.
2
Голосов: 2
Rare - 2 months ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Нашествие Архиморда (отредактированная версия)

Maxlaid, сам не ожидал) Но потом решил, что раз уж делаю продолжение, пусть в первой части будет поменьше багов, чтобы новым людям было поприятнее ознакамливаться.
0
Голосов: 0
Rare - 2 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Фракция] Костяной протекторат

Модели классные.
По поводу кампаний: попробуй выложить то, что готово на текущий момент, в виде альфа-версии, а дальше, если реакция аудитории тебя вдохновит, можешь доделать это до играбельного состояния и потом уже полноценный релиз устроить.
Масштабных проектов варкрафту не хватает, особенно на рефордже, если что-то зарелизишь, будет хорошо
1
Голосов: 1
Rare - 3 months ago
1
Голосов: 1

» Хроники Артеса / Процесс разработки от 03.09.2022

Polipep, когда мне кампанию заказывали, их было 10. Теперь уже уже 23, а в будущем заказчик может ещё что-то придумать, так что не знаю. Если брать сюжет англоязычного оригинала Arthas Campaign, то я дошёл примерно до его середины.
2
Голосов: 2
Rare - 3 months ago
2
Голосов: 2

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии

russian core,
сначала по поводу ПСЛ и перевода на англ отвечу: планы были, я даже англоязычный трейлер делал. Но руки не дошли, я в тот момент на подработку устроился и времени не было, а как уволился, вышел рефорджед, расстроивший меня, и вообще убил желание к варкрафту прикасаться. Вот только в прошлом декабре оно вернулось.
Теперь про Ваши идеи:
Башня/здание, дающая соседним юнитам баф к урону/ защите/ауру
Такое есть у Смотрящих в Ночь) Вернее будет в кампании за Мэв.
В этой кампании они давали игроку доступ к мастерской/доп. войска/артефакт. Без всего этого можно победить в стратегических миссиях.
Да в целом без любых доп.заданий можно в миссиях побеждать, на то они и дополнительные. Да, классно, когда они прям осмысленные, но лично для меня это просто дополнительный контент внутри миссии, особо ни к чему не обязывающий. В целом и в оригинальных кампаниях близзард так было. Но я полностью согласен, что делать задания максимально полезными и облегчающими игру надо.
Для чего всё это? Игрок будет выведен из зоны комфорта
Для кого-то это хорошо, для кого-то нет. Я кампании делаю в первую очередь для себя и полностью под свои вкусы, а мне больше всего нравится, когда всё просто и не напряжно, поэтому выводить игрока (то есть себя) из зоны комфортна не хочется. К моим проектам за лёгкостью и весельем обращаться надо)))
Благодарю за отзыв. Особенно приятно, что Вам ПСЛ запомнился и Вы приводили его так часто в пример. Ну и что "Падший рыцарь" зашёл тоже радует очень!
0
Голосов: 0
Rare - 3 months ago
0
Голосов: 0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии

ELDERTITANFALL, если они будут нападать реже, станет слишком легко. Эту миссию я тестировал очень часто, и мне кажется, такие нападения оптимальны: они и не делают игру сложной, но и не дают расслабиться.
0
Голосов: 0
Rare - 3 months ago
0
Голосов: 0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии

abobaboba,
там указали что акама управляет калимдором
Нет, в этом плане я ничего не перепутал, это лорный момент проекта, просто он раскроется в кампании Мэв
0
Голосов: 0
Rare - 3 months ago
0
Голосов: 0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии

Сделал перезалив, заметил, что при выборе кампании вместо нормального логотипа отображается какая-то текстура, поправил это.
0
Голосов: 0
Rare - 3 months ago
0
Голосов: 0

» Хроники Артеса / Процесс разработки от 10.07.2022

Polipep, я весь месяц был на съёмках своего сериал, поэтому разработка не шла. На той неделе добивал "Падшего рыцаря", теперь уже время серьёзно взяться за эту кампанию.
0
Голосов: 0
Rare - 4 months ago
0
Голосов: 0

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Svet_2009, возможно дело в конфликте версий редактора. Кампания делалась на 1.26, играть именно на ней рекомендуется.
Вылеты и правда бывают, к сожалению, но не у всех и только в финальной главе.
0
Голосов: 0
Rare - 4 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры

ScorpioT1000, да, всё остальное работает идеально. Беда именно в этой карте.

МрачныйВорон,
попроси знакомых проверить твою карту, может быть это твой варкрафт шалит
Если б они у меня ещё были ахахахах)))
смотри что сделал в последний раз. может посмотреть все горячие клавиши редактора?
Ну я выше ответил, что после произошедшего нажал буквально все кнопки на клавиатуре своего ноутбка, и назад ничего не откатилось, к сожалению.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Rare - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры

EugeAl, в том-то и дело, что ничего в карту не добавлял, нового импорта ноль. Она сделана была года 4 назад и идеально работала, сейчас взялся дорабатывать, просто изменил границы карты, начал ставить декор, потом случайно нажал на какую-то кнопку клавиатуры, и тут всё почернело и в редакторе, и в игре.
Попытался всё обратно откатить, прожав буквально каждую клавишу клавиатуры, но не помогло.
0
Голосов: 0
Rare - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры

EugeAl, N1ghtSiren, а где настройки освещения находятся? Ни разу с ним не работал в редакторе. Я только нашёл в разделе "вид - освещение" можно его включить/отключить, но это просто отображение в редакторе. В игре всё равно темнота остаётся.
0
Голосов: 0
Rare - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / 5Grades (Copper Canyon)

Есть несколько вопросов:
  1. 4 и 5 уровень главного здания с доп.заклинанием для магов - это всё, что сделано, или у других зданий/юнитов есть какие-то изменения?
  2. Недавно начал смотреть, как играют профессионалы. Там часто не доходит до отстройки главного здания 3го уровня и прокачки героя выше 6го уровня, да и в обычных матчах аналогично, если попадаются игроки, любящие быстрый темп игры. У меня есть ощущение, что при всей прикольности изменений ими в реальной игре просто никто не успеет воспользоваться, т.к. матч завершится быстрее. А ещё карта мелкая очень, на 128х128 игра точно кончится быстрее, чем кто-то хотя бы до 4го улучшения дойдёт. Разве что для фана это использовать, играя одному против ботов.
  3. Мне не нравится, что некоторые нововведения обесценивают способности героев (разведка у здания орков делает "духовное око" Говрящего с духами просто бесполезным). Если добавляешь зданию/юниту способность героя, отдавай её той фракции, у которой этого героя нет.
  4. Модели не подходят. Прокачка главного здания должна быть всё-таки именно развитием, старой моделью с новыми фишками, а не полностью новой. С Т4 у нежити вышло хорошо, а всё остальное как-то нет.
0
Голосов: 0
Rare - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Nine Heroes act II

MisakaMi, я тут посмотрел, а можешь ссылку на 1й акт в ресурс добавить? Думаю, мало кто знает (помнит) о его существовании, было бы интересно и с ним ознакомиться. А то его даже в твоём профиле нет.
2
Голосов: 2
Rare - 5 months ago
2
Голосов: 2

» Хроники Артеса / Главная страница

Polipep, если б основная работа не мешала, я бы уже к августу всё успел закончить. Но май с июнем у меня выпали, 25го июля я вообще ухожу на съёмки без выходных до 20го августа, после чего ещё отходить буду. И где-то осенью буду доделывать кампанию.
Ну а после меня всё это дело заказчик будет озвучивать с командой актёров, что тоже приличное время займёт.
0
Голосов: 0
Rare - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Nine Heroes act II

О, мне товарищ месяца два назад демку этой карты кидал. Я бы сыграл, но хочу заранее у автора спросить (хотя и по летсплею Эрроу всё видно вроде): в этот раз одиночный режим (который, как вижу, добавился) нормально сделан и можно будет спокойно играть? А то, когда тестил, многое даже с помощью whosyourdaddy вообще не давалось к прохождению.
Просто карта цепляющая и интересная, но неимоверная сложность и отсутствие ориентации на одиноких игроков сильно её портили во время теста демки
0
Голосов: 0
Rare - 6 months ago
0
Голосов: 0

» Хроники Артеса / Процесс разработки от 21.06.2022

chudi587, да, такое действительно есть, но другие подобрать нельзя всё равно. У меня есть чувство, что в этот проект закачаны вообще все существующие в мире модели)
0
Голосов: 0
Rare - 6 months ago
0
Голосов: 0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новости расширенной версии

ELDERTITANFALL, это не герой, а просто юнит обычный, друид порчи. Наверное потом сделаю пост с описанием всей расы.
0
Голосов: 0
Rare - 6 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Work order
  1. Порченое Древо Чудес
  2. Нужно взять обычное Древо Чудес ночных эльфов (из классики, рефордж не нужен) и перекрасить его в ту же расцветку, что и Порченые Древа Войны и Жизни от близзард. На хгм нашёл лишь это, но здесь как раз ретекстур, плюс ярко-рыжая расцветка так себе выглядит и выбивается из общего стиля.
  3. Анимации стандартные
  4. Нужна именно новая модель с наложенной на неё текстурой, а не ретекстур, потому что собираюсь использовать и обычное древо чудес, и порченое одновременно, с ретекстуром это уже не выйдет.
0
Голосов: 0
Rare - 6 months ago
0
Голосов: 0

» Хроники Артеса / Главная страница

ImNoobTarenas, я не брал ни одну карту из оригинала, все с нуля делал. Разве что первая глава со Стратхольмом, как и у автора оригинала, взята из RoC. Всё остальное полностью своё.
2
Голосов: 2
Rare - 7 months ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO

Ruti Ragnason, честно говоря, именно историей оно и цепляет. Огромный масштаб, продуманность, большое число сюжетных веток. Наверное именно сидеть днями и проходить это смысла мало, а вот подрубить читы и быстро пробежаться по кампании, как по интерактивному кино, очень даже стоит. 2я книга людей меня даже до слёз тронула в одному моменте, а я за всю жизнь ни разу ещё над играми не плакал.

А ладншафт... Многие ли на него смотрят вообще? Не плоская земля, состоящая из одной текстуры - уже прекрасно. Большего требовать смысла нет.
0
Голосов: 0
Rare - 7 months ago
0
Голосов: 0

» Хроники Артеса / Процесс разработки от 06.05.2022

Maxlaid, ну здесь не от меня зависит. Если заказчик скажет перебарщивать, пойду и начну перебарщивать)
2
Голосов: 2
Rare - 7 months ago
2
Голосов: 2

» Хроники Артеса / Главная страница

Ярг Восьмой, я бы не сказал, что проект прям мой. С меня ландшафт, триггеры и иногда диалоги. Сюжет, основные диалоги и геймплей, сложность в основном по ТЗ заказчика делаются.
Расы, герои и модели тоже не мои, их человек до меня делал (на мне лишь воргены, лесные тролли и гномы чёрного железа).
Я тут просто триггерщик-исполнитель, который также на ХГМ (и может своём ютубе) будет это дело продвигать)

Надеюсь увидеть столь зачётным сколь яко Нашествие Архиорда.
На этот счёт, кстати, посмотрите огромный подкаст PavellGameChannel в честь десятилетия его канала. Там есть анонс небольшой
0
Голосов: 0
Rare - 7 months ago
0
Голосов: 0

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Расширенная Версия

Кампания "Путь Отрёкшихся" перезалита, исправлен баг в 1й главе
1
Голосов: 1
Rare - 7 months ago
1
Голосов: 1

» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Расширенная Версия

Артем Гунько, да я и не должен был возвращаться. Просто у меня кампанию одну за деньги заказали (позже отдельный проект создам, где поясню всё и новости выкладывать буду) , я с декабря её делаю, ну и параллельно ностальгия по редактору открылась всё-таки, решил параллельно ещё чем-то заняться.
2
Голосов: 2