Maxlaid, сам не ожидал) Но потом решил, что раз уж делаю продолжение, пусть в первой части будет поменьше багов, чтобы новым людям было поприятнее ознакамливаться.
Модели классные.
По поводу кампаний: попробуй выложить то, что готово на текущий момент, в виде альфа-версии, а дальше, если реакция аудитории тебя вдохновит, можешь доделать это до играбельного состояния и потом уже полноценный релиз устроить.
Масштабных проектов варкрафту не хватает, особенно на рефордже, если что-то зарелизишь, будет хорошо
Polipep, когда мне кампанию заказывали, их было 10. Теперь уже уже 23, а в будущем заказчик может ещё что-то придумать, так что не знаю. Если брать сюжет англоязычного оригинала Arthas Campaign, то я дошёл примерно до его середины.
russian core,
сначала по поводу ПСЛ и перевода на англ отвечу: планы были, я даже англоязычный трейлер делал. Но руки не дошли, я в тот момент на подработку устроился и времени не было, а как уволился, вышел рефорджед, расстроивший меня, и вообще убил желание к варкрафту прикасаться. Вот только в прошлом декабре оно вернулось.
Теперь про Ваши идеи:
Башня/здание, дающая соседним юнитам баф к урону/ защите/ауру
Такое есть у Смотрящих в Ночь) Вернее будет в кампании за Мэв.
В этой кампании они давали игроку доступ к мастерской/доп. войска/артефакт. Без всего этого можно победить в стратегических миссиях.
Да в целом без любых доп.заданий можно в миссиях побеждать, на то они и дополнительные. Да, классно, когда они прям осмысленные, но лично для меня это просто дополнительный контент внутри миссии, особо ни к чему не обязывающий. В целом и в оригинальных кампаниях близзард так было. Но я полностью согласен, что делать задания максимально полезными и облегчающими игру надо.
Для чего всё это? Игрок будет выведен из зоны комфорта
Для кого-то это хорошо, для кого-то нет. Я кампании делаю в первую очередь для себя и полностью под свои вкусы, а мне больше всего нравится, когда всё просто и не напряжно, поэтому выводить игрока (то есть себя) из зоны комфортна не хочется. К моим проектам за лёгкостью и весельем обращаться надо)))
Благодарю за отзыв. Особенно приятно, что Вам ПСЛ запомнился и Вы приводили его так часто в пример. Ну и что "Падший рыцарь" зашёл тоже радует очень!
ELDERTITANFALL, если они будут нападать реже, станет слишком легко. Эту миссию я тестировал очень часто, и мне кажется, такие нападения оптимальны: они и не делают игру сложной, но и не дают расслабиться.
Polipep, я весь месяц был на съёмках своего сериал, поэтому разработка не шла. На той неделе добивал "Падшего рыцаря", теперь уже время серьёзно взяться за эту кампанию.
Svet_2009, возможно дело в конфликте версий редактора. Кампания делалась на 1.26, играть именно на ней рекомендуется.
Вылеты и правда бывают, к сожалению, но не у всех и только в финальной главе.
EugeAl, в том-то и дело, что ничего в карту не добавлял, нового импорта ноль. Она сделана была года 4 назад и идеально работала, сейчас взялся дорабатывать, просто изменил границы карты, начал ставить декор, потом случайно нажал на какую-то кнопку клавиатуры, и тут всё почернело и в редакторе, и в игре.
Попытался всё обратно откатить, прожав буквально каждую клавишу клавиатуры, но не помогло.
EugeAl, N1ghtSiren, а где настройки освещения находятся? Ни разу с ним не работал в редакторе. Я только нашёл в разделе "вид - освещение" можно его включить/отключить, но это просто отображение в редакторе. В игре всё равно темнота остаётся.
4 и 5 уровень главного здания с доп.заклинанием для магов - это всё, что сделано, или у других зданий/юнитов есть какие-то изменения?
Недавно начал смотреть, как играют профессионалы. Там часто не доходит до отстройки главного здания 3го уровня и прокачки героя выше 6го уровня, да и в обычных матчах аналогично, если попадаются игроки, любящие быстрый темп игры. У меня есть ощущение, что при всей прикольности изменений ими в реальной игре просто никто не успеет воспользоваться, т.к. матч завершится быстрее. А ещё карта мелкая очень, на 128х128 игра точно кончится быстрее, чем кто-то хотя бы до 4го улучшения дойдёт. Разве что для фана это использовать, играя одному против ботов.
Мне не нравится, что некоторые нововведения обесценивают способности героев (разведка у здания орков делает "духовное око" Говрящего с духами просто бесполезным). Если добавляешь зданию/юниту способность героя, отдавай её той фракции, у которой этого героя нет.
Модели не подходят. Прокачка главного здания должна быть всё-таки именно развитием, старой моделью с новыми фишками, а не полностью новой. С Т4 у нежити вышло хорошо, а всё остальное как-то нет.
MisakaMi, я тут посмотрел, а можешь ссылку на 1й акт в ресурс добавить? Думаю, мало кто знает (помнит) о его существовании, было бы интересно и с ним ознакомиться. А то его даже в твоём профиле нет.
Polipep, если б основная работа не мешала, я бы уже к августу всё успел закончить. Но май с июнем у меня выпали, 25го июля я вообще ухожу на съёмки без выходных до 20го августа, после чего ещё отходить буду. И где-то осенью буду доделывать кампанию.
Ну а после меня всё это дело заказчик будет озвучивать с командой актёров, что тоже приличное время займёт.
О, мне товарищ месяца два назад демку этой карты кидал. Я бы сыграл, но хочу заранее у автора спросить (хотя и по летсплею Эрроу всё видно вроде): в этот раз одиночный режим (который, как вижу, добавился) нормально сделан и можно будет спокойно играть? А то, когда тестил, многое даже с помощью whosyourdaddy вообще не давалось к прохождению.
Просто карта цепляющая и интересная, но неимоверная сложность и отсутствие ориентации на одиноких игроков сильно её портили во время теста демки
chudi587, да, такое действительно есть, но другие подобрать нельзя всё равно. У меня есть чувство, что в этот проект закачаны вообще все существующие в мире модели)
» WarCraft 3 / Нашествие Архиморда (отредактированная версия)
» WarCraft 3 / Нашествие Архиморда (отредактированная версия)
» WarCraft 3 / Нашествие Архиморда (отредактированная версия)
» WarCraft 3 / [Фракция] Костяной протекторат
По поводу кампаний: попробуй выложить то, что готово на текущий момент, в виде альфа-версии, а дальше, если реакция аудитории тебя вдохновит, можешь доделать это до играбельного состояния и потом уже полноценный релиз устроить.
Масштабных проектов варкрафту не хватает, особенно на рефордже, если что-то зарелизишь, будет хорошо
» Хроники Артеса / Процесс разработки от 03.09.2022
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
сначала по поводу ПСЛ и перевода на англ отвечу: планы были, я даже англоязычный трейлер делал. Но руки не дошли, я в тот момент на подработку устроился и времени не было, а как уволился, вышел рефорджед, расстроивший меня, и вообще убил желание к варкрафту прикасаться. Вот только в прошлом декабре оно вернулось.
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
» Warcraft III:The Doom of Arthas / TDOA: Падший рыцарь - релиз расширенной версии
» Хроники Артеса / Процесс разработки от 10.07.2022
» Хроники Артеса / Процесс разработки от 10.07.2022
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Вылеты и правда бывают, к сожалению, но не у всех и только в финальной главе.
» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры
» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры
» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры
Попытался всё обратно откатить, прожав буквально каждую клавишу клавиатуры, но не помогло.
» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры
» WarCraft 3 / 5Grades (Copper Canyon)
» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры
» WarCraft 3 / Nine Heroes act II
» Хроники Артеса / Главная страница
Ну а после меня всё это дело заказчик будет озвучивать с командой актёров, что тоже приличное время займёт.
» WarCraft 3 / Nine Heroes act II
Просто карта цепляющая и интересная, но неимоверная сложность и отсутствие ориентации на одиноких игроков сильно её портили во время теста демки
» Хроники Артеса / Процесс разработки от 21.06.2022
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новости расширенной версии