То есть, ты заменил рисунки на плоские 3d-модели и получилось, что лучше рендерить модель, которая занимает меньше места, чем весь рисунок с прозрачной частью? А по поводу отрисовки в два этапа, то ты на первом просто находишь, какую часть всего в целом нужно замаскировать, а уже на втором производишь прорисовку, как надо, с использованием буфера глубины. Ну да, тогда нужно меньше времени, так как часть текселей маскируется другими объектами при прорисовке сама по себе. Или я не правильно понял метод? Кстати, утилита справилась довольно неплохо.
Maxsavin, если сделать машиниме нормальный логотип действительно некому, я готов в свободное время этим заняться. В видео действительно присутствуют косяки в репликах и, иногда, несоответствие озвучки тексту (слова разные смысл тот-же).
Maxsavin, убедил, тут мат часть нужно знать. Я когда увидел попадание скилла "Разрезай" по Джону, удивился, почему у того голова на плечах осталась (ибо удар пришелся именно на голову).
Maxsavin, да он напинал. Просто я ожидал более серьезных повреждений для Джона. На самом деле все хорошо проработано в плане сюжета, сам сюжет не позволяет произойти тому, чего я ожидал.
ImbaStyle, если ты все знал, зачем спрашиваешь? Что бы именно от этого скила, нужно, чтобы при активации скила давался цели какой-то бафф-пустышка, обозначающий, что на этой цели должен сработать эффект вампиризма. Также можно проверять источник урона.
Триггер на отлов урона лучше создавать динамически по причинам того, что, вероятно, заклинание должно работать с разными целями.
Еще нужно проверять тип нанесенного урона, чтобы реагировало лишь на урон от скила, а не от автоатак.
Еще один нюанс - событие получения урона срабатывает до нанесения урона, то есть, иногда может восстановится меньше,чем положено. Но в большинстве случаев выше описанного достаточно.
S1nWell, не вижу проблем в создании конусной области.
На плоскости это, вероятно, соответствует сектору - части круга (торт обычно нарезают секторами).
Такая область не будет создана стандартной функцией. Я бы для этого проверял расстояние цели к определенной точке - вершине сектора - и проверял, лежит ли угол, под каким смотрится цель с вершины, в пределах, которые задают сектор.
То есть сектор - это круг + ограничение по углам относительно центра круга. Надеюсь ,ты поймешь, что я пытался объяснить.
Для JASS используй просто сбор юнитов в области определенного радиуса, но проверяй их положение относительно центра.
Кстати, конусным заклинаниям в некотором смысле отвечают заклинания типа CarrionSwarm: там можно настроить начальный радиус области и конечный радиус области, а также длину, на которую летит волна. Так что иногда можно вполне обойтись и переделкой чего-то стандартного в РО.
PUVer, поскольку ты добавил в карту возможность готовить пищу, то, пожалуйста, опиши, как она влияет на игровой процесс. Неужели она тоже просто для продажи? Или, может, как раз на ней выше упомянутый пастух растет?
Я вот еще на скрине в одном из сообщений заметил, что у тебя свинья, овца и курица без тени на земле. Выглядит странно.
Я на сайте классического батл-нета еще прочел, что один из типов невосприимчивости к магии приводит к тому, что заклинание действует на монстра, как на героя. Именно для этого в РО есть такие пункты настройки как "время действия: герой" и "время действия: обычный". По их данным в варике такое сделано для всех монстров с уровнем выше/равно 8.
Делается это у них через способность.
Если способность имеет свой идентификатор приказа, то сделай активацию способности триггерно путем отдачи приказа типа цель-точка, где точку можно взять в твоем случае как координаты юнита-цели. Должно сработать.
Да не колонку двигать надо, а разделитель между ними. Перед словом "Значение" в таблице есть вертикальная линия, при наведении на нее курсор может измениться, наведя курсор на нее нужно зажать правую кнопку мыши и переместить курсор вправо.
Ситуация хоть и смешная, но такие особенности интерфейса могут напугать неподготовленного пользователя.
Меня обычно бесит то, что при сворачивании окна редактора окно, где идет просмотр модели, приобретает форму сплющенного прямоугольника, из-за чего модель тоже отображается сплющенной. Каждый раз приходится наново настраивать.
Incognitel, ты что-то напутал. В какую версию или бета-версию играл? Там нет таких жестких утечек, мы с людьми в Гарене час или больше играли и все было норм. Я то конечно все проверю, но для таких весомых обвинений нужен реплей.
Gatok, не тупи. Все, что ты импортировал в карту и все, что на ней нормально отобразилось, должно нормально отобразится и у всех других. В случае правильного импортирования, само собой.
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Открытый бета-тест
» Biomech / Оптимизация 2Д графики
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 7 серия)
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 7 серия)
Ред. PhysCraft
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 7 серия)
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 7 серия)
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 7 серия)
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 7 серия)
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Открытый бета-тест
Что сделано:
» XOLOD / XOLOD
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?
Еще нужно проверять тип нанесенного урона, чтобы реагировало лишь на урон от скила, а не от автоатак.
Еще один нюанс - событие получения урона срабатывает до нанесения урона, то есть, иногда может восстановится меньше,чем положено. Но в большинстве случаев выше описанного достаточно.
» Cube In Square / WAT? Кто ты такой?
» WarCraft 3 / Конусные заклинания и нестандартные области
На плоскости это, вероятно, соответствует сектору - части круга (торт обычно нарезают секторами).
Такая область не будет создана стандартной функцией. Я бы для этого проверял расстояние цели к определенной точке - вершине сектора - и проверял, лежит ли угол, под каким смотрится цель с вершины, в пределах, которые задают сектор.
То есть сектор - это круг + ограничение по углам относительно центра круга. Надеюсь ,ты поймешь, что я пытался объяснить.
Для JASS используй просто сбор юнитов в области определенного радиуса, но проверяй их положение относительно центра.
Кстати, конусным заклинаниям в некотором смысле отвечают заклинания типа CarrionSwarm: там можно настроить начальный радиус области и конечный радиус области, а также длину, на которую летит волна. Так что иногда можно вполне обойтись и переделкой чего-то стандартного в РО.
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма
Я вот еще на скрине в одном из сообщений заметил, что у тебя свинья, овца и курица без тени на земле. Выглядит странно.
» WarCraft 3 / Способности магической невосприимчивости
» WarCraft 3 / Способности магической невосприимчивости
Делается это у них через способность.
» WarCraft 3 / Баг или нет?
» WarCraft 3 / Глюк редактора
Ситуация хоть и смешная, но такие особенности интерфейса могут напугать неподготовленного пользователя.
Меня обычно бесит то, что при сворачивании окна редактора окно, где идет просмотр модели, приобретает форму сплющенного прямоугольника, из-за чего модель тоже отображается сплющенной. Каждый раз приходится наново настраивать.
» Братство Стали / Братство Стали
» WarCraft 3 / Вопрос по кампании
» Братство Стали / Братство Стали (версия 4.3)
» Братство Стали / Открытый бета-тест
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Открытый бета-тест