У ледяного прислужника нужно на повязку что-то вроде силуета черепа, но с него свисают сосульки, в стиле эмблеми нежити из вракрафта. Или просто осколок льда, но зловещего вида.
Зря ты зачеркнул праздник Воскресения Христова и видумал день реанимации. Звучит как неуважение к этому празднику.
А про религию говорить можно очень много, ведь всякие секти только о ней и спорят. При чем каждий из них считаэт, что только он исповедуэт истиннную веру, а все другие уже горят в аду.
Как по мне так это неправильно, делать из религий бренд. Плюс она должна бить отдельно от государственной власти, чего, к сожалению, сейчас не придерживаютса. Ну зачем делать эти публичние молитиви с патриархом Кириллом, эсли ти после этого идеш грбаить свою страну и мучать людей? Ну зачем церквям дратса за людей, за то, какой патриархат круче и т.д.? Зачем драки между православними и католиками? Да, некоторие моменти у них отличаютса, но Бог ведь один и тот же. заповеди те же, символ веры одинаков у них. Для чего эти ссоры?
Да потому, что внаше время религия приближаэтса к бизнесу, Каждая церковь хочет больше людей, так ка зарабативает на их пожертвованиях. Не имею ничего против пожертвований, сам даю деньги на храм, даю взайми людям, эсли срочно нужно, но не все используют приноси по предназначению. А жаль.
Впечатлениэ такое, что в наше время людям уже мало просто верить в Бога, в Спасение, в добро наконец. Им нужен смисл это делать, прибиль от своего служения. Понятно, что денги нужни всем, это верно, но где тогда бескористность настоящего християнина? Она исчезает. люди иногда хотят обидеть, убить друг друга из-за какой-то эрунди (сам попадал в подобние ситуации, о чем сожалею). Уви, религия уже не та, не каждий действительно знает, во что он верит, как нужно действительно служить Господу Богу, большинство людей ходят в церковь лиш потому, что так делают их родители, а те - потому что так делали их родители и т.д. Это как привичка: завтра служба - нужно сходить, завтра праздник - нужно собратса и нажратса до отвала, иначе Рождество не наступит без этого (пусть Бог и все простят меня, эсли ето предложение звучит грубо и неуместно).
Честно признаюсь, что у меня редко виходить правильно отпраздновать православние праздники: сходить в церковь, помолитса, премиритса со всеми, и , как я думаю, эта проблема не только у меня. Я например сам по себе ну просто не могу зайти в храм Божий, ну не знаю почему, не могу и все. Вот эсли с кем то из родних - без проблем, все как у нормальних християнинов: зашел, помолился, денги пожертвовал, службу отстоял, наполнился хорошими мислями и целями, но еще важно сохранить ето на потом. С чем это связано - не знаю. Нет привички.
Извините, эсли кого-то запутал свом комментарием или написал что-то неправильно - проверять долго, но, надеюсь это поможет вам понять, что такое настоящая християнская вера.
Да, ты прав - нарушение убрали, только сейчас это заметил, но в любом случае нужно знать, как удобнее взаимодействовать с аудиторией, я не думаю, что всем било бы интересно, если бы я все комментарии писал на английском, хоть он и разрешен.
Автор имеет в виду, как сделать на мини карте маркер, как в WOW, не используя скрытие шахты или магазины.
Когда я проходил кампании, то при получения квеста в некоторых точках периодически появлялись маркеры, как тот, что можно поставить вручную.
Думаю, это и есть решение.
Делаетса это через триггер SpecialEffect - PingMinimap for 'player' for 'n' seconds. Есть версия команды с настраиваемым цветом.
Так. але, нажаль, у грі добре видно лише вміст скриньки, сторони майже непомітні.
В будь-якому випадку ці скриньки звільнять мапмейкера від потреби змінювати колір стандартної моделі на червоний чи синій для створення ефекту особливості тієї чи іншої речі.
Присойденяюсь к поздравлениям от CaptainFox! Желаю проекту и особенно его автору долгой жизни и удачи в роботе (как в роботе с проектом, так и в роботе в жизни вообще, особенно в роботе сердца).
Извините, если выше написанное похоже на поздравления с днем рождения. Сразу задам два вопроса:
как там новая версия карты?
каков результат голосования по поводу статьи о балансе в игре?
Общее поле зрения:
Make 'player' treat 'player2 ' as Противник с общим полем зрения
Общие войска эсть только у союзников, или моих знаний недостаточно для создания общих войск у врагов.
Сразу вспомнилось телешоу "Последний герой". В нем люди жили на острове и каждый день вечером решали, кто из них достоин на нем остатьса. Причем решалось не силой, а свойствами того или иного человека.
Может это тоже идея - целый день герои бродят, что-то делают, а в конце дня все это оценивается и один из них изганяетса из острова, при этом они весь день не знают, что делают другие, разве что встретятся по пути.
Так как возможен вариант создания пака разных сфер, которые будут викладиватса по одной, у меня возник вопрос: в каком виде их вилаживать? Например, отдельными ресурсами или обновлять один.
z1i23p, чтобы ты наконец закрыл этот вопрос, я сделал тебе туториал на JASS.
Работает без проблем, использованы глобальные переменные и комментарии.
Подробнее с таймерами ты можешь ознакомится в этой статье: xgm.guru/p/wc3/rates_on_spellmaking.
Прими во внимание, что анимации non looping не проигриваютса повторно, только раз за цикл таймера.
Она не всегда по центру. В анимациях Stand модель движется по не совсем замкнутой траектории, центром которой являэтса точка (0. 30), если я не ошибаюсь
Дело не в самом JASS, а в функции триггера Wait, которая при малых интервалах времени работает плохо, а именно такие нужны тебе, поэтому лучше все делать через таймеры, которые лучше сделать на JASS. Готового примера не подскажу, разве что рекомендую почитать статьи, в них это стопудово описано.
А я и не расчитивал на первые места, мне било достаточно середины.
А об’эктивно потому, что написаны те недостатки, которие видел и я.
Странно, что меч подошел к многим юнитам – делалось то под одного.
Присойденяюсь к поздравлениям с победой.
Такие же пункты я нашел в настройках игрового интерфейса в WorldEditore.
К сожалению, сам я не смог ничего поменять с помощью выше указаних пунктов, поэтому вот ссылки на рекомендации по использованию баров (карти-туториали) от JesusHipster:
Еще можно сделать, чтоби сундуки не давали всегда один и тот-же предмет, а било, как у юнитов - таблица предметов с шансами на випадение. Убиваеш сундук - виваливаетса шмот.
Ред. PhysCraft
» XGM Конкурсы / Искренне от Jusper'а
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Acolyte - Fire/Frost/Toxic Mage by _Alien_
» Альбом Железного Художника / Поздравляю всех с Днём Реанимации!
» World of PhysCraft / Правила сайта и их исполнение
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Маркер на карте?
Когда я проходил кампании, то при получения квеста в некоторых точках периодически появлялись маркеры, как тот, что можно поставить вручную.
» World of PhysCraft / Сундуки Нежити и не только.
В будь-якому випадку ці скриньки звільнять мапмейкера від потреби змінювати колір стандартної моделі на червоний чи синій для створення ефекту особливості тієї чи іншої речі.
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Братство Стали
Извините, если выше написанное похоже на поздравления с днем рождения. Сразу задам два вопроса:
» WarCraft 3 / как сделать контроль за войскам
Make 'player' treat 'player2 ' as Противник с общим полем зрения
Общие войска эсть только у союзников, или моих знаний недостаточно для создания общих войск у врагов.
» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса
» Блог bkmznaruto / Золотой Энт
Ред. PhysCraft
» World of PhysCraft / Пак сфер
» Блог bkmznaruto / Золотой Энт
» WarCraft 3 / кадр анимации
Подробнее с таймерами ты можешь ознакомится в этой статье: xgm.guru/p/wc3/rates_on_spellmaking.
Прими во внимание, что анимации non looping не проигриваютса повторно, только раз за цикл таймера.
» World of PhysCraft / Пак сфер
» World of PhysCraft / Пак сфер
» World of PhysCraft / Пак сфер
» World of PhysCraft / Пак сфер
» World of PhysCraft / Пак сфер
» WarCraft 3 / кадр анимации
» WarCraft 3 / кадр анимации
Установить точный кадр тебе не удастса.
» WarCraft 3 / Свободный конкурс эффектов - результаты
А об’эктивно потому, что написаны те недостатки, которие видел и я.
Странно, что меч подошел к многим юнитам – делалось то под одного.
Присойденяюсь к поздравлениям с победой.
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Свободный конкурс эффектов - результаты
Ред. PhysCraft
» WarCraft 3 / Как установить HP бар на Warcraft 3
War3.mpq\UI\Feedback\HPBarConsoleSmall
War3.mpq\UI\Feedback\ManaBarConsole
War3.mpq\UI\Feedback\ManaBarConsoleSmall
К сожалению, сам я не смог ничего поменять с помощью выше указаних пунктов, поэтому вот ссылки на рекомендации по использованию баров (карти-туториали) от JesusHipster:
https://xgm.guru/p/wc3/bars-system
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей