15

» WarCraft 3 / All-Battle

nazarpunk, в базе пробиты все юниты и герои стандартных 4 рас, не включая тех, что из кампании, т.е. чисто из мили, а также все 9 нейтральных героев. За исключением моментов, когда один из типов юнитов не может атаковать другой (например, комбинация наземного ближника против воздушного дальника исключена, поскольку первый тип не сможет атаковать второй), а также вариантов НЕгерои против героев, да, затрагиваются буквально все комбинации. И даже так это действительно очень много, но что важнее - очень долго. Один Альянс сражался где-то 8 часов, после я просто уже не стал наблюдать, ибо какого-то функционала и не делал (да и как бы карта первоапрельский прекол, так что да). Мб как-нибудь и исправлю этот момент
15

» WarCraft 3 / All-Battle

Таренас, на 1.26 это было бы лютым геморроем писать все на Jass и заполнять еще все данные вручную, когда в Reforged их по сути практически актуальными можно подтянуть (что и делается).
Хз как с этим у мемхака, так что тут точнее не скажу, с апи настолько незнаком. Но это в любом случае также запирает карту в рамках одной версии
15

» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия

FIRERANGER, карта вообще не для рефорджеда делалась, если уж на то пошло, то и версия игры в описании указана:
Версия Warcraft: 1.26
Вполне возможно, что она более, чем играбельна в Reforged, но под него карта не пилилась и не тестировалась
15

» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия

Случайно заметил, что в нынешнем релизе осталось одно место, где я забыл убрать вывод дебаг информации (что приводило к засорению экрана текстом). Перезалил карту, просьба перекачать.
15

» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Релиз нового обновления 1.2.0 под названием Duo Update!
Основные изменения:
  • Новый ИИ существ и обновленный ИИ стандартных рас. Теперь они адаптируются под заданные опции карты, умеют в случайном порядке прокачивать способности героев. ИИ существ - это теперь цельный скрипт, избавленный от недугов редактора ИИ, который на старте игры заранее выстраивает себе древо развития. А в ИИ стандартных рас исправлены различные неприятные моменты из прошлого, из-за которых, например, боты не делали некоторые виды войск (Орда не делала Служителей Предков, Нежить - Сфинксов, и т.д.).
  • Новая генерация нейтральных лагерей существ. Теперь это не несколько заранее заготовленных наборов, а целая система, которая может генерировать неограниченное число наборов.
  • Для возможностей выше добавлены новые опции, которые настраивают некоторые аспекты карты: Дуо - существа начинают с двумя расами на старте; Лимит существ - возможность изменить стандартное ограничение пищи с 70 на другое желаемое значение; Нейтральные точки - управляет генерацией нейтральных существ.
  • Множество приятных мелочей вроде обновленных иконок существ, измененных названий воинов и рас существ, а также исправления различных ошибок.
С полным списком можно ознакомиться в описании самой карты.
Трейлер обновления
15

» WarCraft 3 / Reforgerator 1.1.5 - Создание иконок Classic и Reforged

Планируется поддержка SSH иконок (которые отображаются на экране статистики у героев; в Reforged этот момент не поддерживается), ну или просто каких-либо кастомных рамок?
15

» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed

Prikolist, было бы хорошо узнать в какой конкретно момент Сефан привязался так
15

» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart

во первых если человеку не трудно, он с удовольствием сделает потому что он не бездушное животное
Это зависит от того, что просят. Человек вправе отказать и вам лично просто так никто ничем не обязан. Просьба у вас в духе "мне надо, чтобы за меня сделали что-то". Не помочь, потому что в чем-то проблема, а именно просто готовенькое решение предоставить.
друг мой мне уже делали карты когда я просил
Ну так и сделал, наверное, потому что он ДРУГ? Хотя, если бы меня "друг" доставал такими просьбами, то у меня бы к нему появились вопросы
просто вы не из этих
Из каких? Из тех, кто не оказывает медвежьи услуги?
в здравом уме люди помогают друг другу а не лепят отмазки как вы
В здравом уме люди оценивают ситуацию и смотрят на человека, анализируя его, и лишь потом помогают ПРИ ЖЕЛАНИИ. С первым вашим комментарием у меня возникло лишь ровно противоположное желание
вы бы мне сразу ответили что не можете помочь
Вроде бы мой ответ явно предполагал, что вы сами должны залезть в кампанию, хотя и этого я не должен был делать, ибо такое можно было проверить самому. А вот дальше это уже ваши изреченья пошли о слабом ПК, а я вроде ничего и не обещал
но интересно как сделали именно это вы в своей карте, вот это мне и нужно, чтобы понять, делаю ли я всё верно!
Во-первых, с чего вы решили, что в этом творении все сделано верно? Или так, как нужно именно вам? Вполне возможно, что там много нюансов, которые не клеятся с вашими. А может, вы просто и не сделали, а хотели тупо скопировать? О чем я и говорил в предыдущем комментарии. Во-вторых, вроде бы я не представлялся автором данного творения и если бы вы читали описание ресурса, посмотрели бы авторов, то явно бы могли понять, что я всего-лишь переводчик.
15

» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart

WhatIsLove, вы, наверное, из тех, кто за вас еще карты делает) Нет, никто в здравом уме не будет страдать какой-то фигней за вас и делать 100500 скринов, чтобы понянчиться с вами. Слабый ПК - исключительно ваши проблемы и если вам очень нужна подобная система, то нет никаких проблем самому сварганить нечто подобное
15

» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart

неужели помочь трудно?
Помочь чем? Если у вас слабый комп, то при чем тут я? Доставать данные из карты за вас никто не будет
15

» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart

WhatIsLove, что не ответили? Сказал же, что кампания открыта, бери не хочу
15

» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed

увидеть как должны выглядеть качественные кампании в твоём понимании
Вроде как я и не заявлял, что это кампания какой-то эталон.
15

» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed

В ролике видно как юниты во время боя резко его прекращают и начинают куда-то уходить вместе с людьми
Момент, когда Паладин сказал "не рыпаться", явно дает понять, что как минимум Зетору и Сефану бежать некуда и нет смысла, как в целом и окружившей армии. Несложно додумать, что весь этот отряд никуда не убегает. Ну и в процессе тестов, если на то уж пошло, кто-то бы явно заметил, что с этим что-то не так. Но пока что ты единственный так утверждаешь. Могу лишь согласиться, что визуально это можно было бы как-то получше показать, но пока у меня хороших идей на этот счет нет.
Меня смутило что я вижу как на экране персонажи внезапно заканчивают бой
В смысле "внезапно" заканчивают? А ничего, что там почти вся утварь в лагере полегла и остались в живых только главные герои? Еще и Паладин даже фразу вставляет соответствующую. В конце-концов, интерлюдия называется "Прямиком в тюрьму", что явно должно дать контекст происходящему. Я просто не понимаю как все остальные мелочи можно не додумать и воспринять это, как что-то совсем иное.
К тому же тут опять вопрос возникает для какой аудитории делалось освежение, лороведов варкрафта или...
А лор тут при чем? Единственное, что связывает эту кампанию с миром Варкрафта, это непосредственно сам мир, в котором происходит сюжет. Ну и все еще не понимаю почему нерубы не могут находиться в их основной локации? Каким образом это ломает контекст?
В начале ролика про ручного неруба? Сомнительно, но окэй.
Нет, я не об этом. С одной стороны, если ты реально не знаешь, это обо многом говорит как ты играл. С другой стороны, я как автор, не могу раскрывать всех пасхалок. Но я сомневаюсь, что это невозможно заметить было.
Музыка в кампанию добавлялась, чтобы следовать стандартам оригинальных кампаний, или чтобы приносить игроку удовольствие в процессе прохождения и через музыку показывать настроение игровых глав?
И то и то. Она и соответствует стандартам и задает мрачный тон на всю кампанию.
второй способ попасть не находил
Второй способ, который при желании и с первым можно использовать - Амулет Портала, который можно найти почти сразу чуть дальше от берега. Что с ним делать - зависит от фантазии игрока.
Ой, это что, перевод стрелок?
Эмм, здесь никакого сарказма и насмешки и близко не было, а ты чего-то сразу накинулся на меня. Опять же, я не могу рассказать как добиться секретки, потому что это будет уже не секретка. Но в её получении нет ничего СЛОЖНОГО.
По правде аое урона нет так много, чаще всего приходилось всеми героями аое использовать на одну пачку юнитов чтобы их убить
Давай посчитаем количество аоешек: Кислотный взрыв и Кислотное дыхание + Духи драконов (они бьют по аое и их сразу несколько) у Зетора. Сокрушительное торнадо, Цепь Молний (бьет несколько целей) и Удар Молнии у Сефана. Буран, Ледяная звезда и Ледопад у Сефана. Итого, аж целых 9! аое способностей, три из которых в связке можно применять почти одновременно. Это не просто много урона, это чертовски много урона. Ну либо ты ждешь, что крипы будут отмирать от одной плюхи Зетора? Тогда играй на низком, там фора как раз до 60% снижена.
И вот не надо привирать, там ни немного контроля
Перечитай еще раз что я написал. Речь не о том, чтобы сейвить, а о том, чтобы героев держать впереди, особенно Зетора, это не так сложно.
только какое это поощрение мне как игроку который все главы всё шерстил
А сколько усилий ты, как игрок, совершил ради этой вещи? По сути, она встречается по пути у кучки болванчиков, так что это еще достойная награда. Ради других вещей в предыдущих главах приходилось больше усердствовать.
Тогда почини баг (если это конечно баг) чтобы игрок мог убивать нерубианцев в своём подчинении
Не понял о чем речь
Мне только интересно они специально триггерами переагриваются на дальников с легкой броней или это они такие как есть.
Всегда так в варике было. На харде ИИ старается бить по слабым целям.
Если подумать, то башня на стене с дефолтным радиусом в 700 ед
Так у башен сильно выкручен радиус, так что они вполне себе могут настрелять войска.
Могу подушнить по поводу того что делать сложность через выкручивание хп юнитам слегка халтурно
Там не только увеличенное хп, у всех этих юнитов даже способности есть. По сути, это такая отсылка и дань уважения оригинальным кампаниям, той же кампании Рексара, например, где есть аос сегменты.
При нажатии на способности анимация прожатия кнопки показывается, но ничего не происходит.
Все равно не понял как это воспроизвести.
обычно выше 50 не делаю
Не знаю как ты с таким смешным лимитом умудряешься другие поделки на харде проходить, да взять те же оригинальные кампании. Там с лимитом меньше 80, особенно под конец, даже смысла нет соваться в лагерь противника.
Я не помню, чтобы в оригинальных кампаниях варкрафта игра под финал обязывала игрока на высокой сложности до фула застраиваться юнитами
Буквально в каждой кампании это и надо делать, если ты собрался побеждать на харде. С лимитом 50 особо далеко не уедешь.
Так игрок понимает, что у него должен накопится отряд только к последним полутора минутам.
И его совершенно не должны смутить два внутренних лагеря? Это учитывая, что их уничтожение одно из условий главы. Ну и когда таймер начинает тикать и игроку говорят держаться, то это не означает, что надо бы готовиться к обороне? Как и в любой главе оригинала, где надо продержаться X времени?
15

» WarCraft 3 / Союз Существ Refreshed

Градоначальник, благодарю за игру и столь развернутый отзыв! Хотелось бы пройтись по моментам, описанным в комментарии:
Понравилась музыка сопровождающая всю главу
По сути, это музыка расы, как у Альянса, Орды и т.д. 4 трека, сменяющих друг друга.
Всё же стоило дать героям реплику в стиле. Да и как-то бы странно выглядело, что они сдаются, учитывая, что их и так силой тянут)
В первую очередь, это техническая переделка, сюжет оригинала изменениям практически не подвергался. По сути от меня в нем только перевод
что прикончит Зетора, и тут же берёт всю свою армию и сваливает только от одного вида Сефана?
И тебя совершенно не смутило, что Зетор с Сефаном попятились следом, а за их спиной шла еще парочка ведьмаков?
Существам в клетках безразлично что их простреливают
Это, кстати, неплохая мысль. Возможно как-нибудь в одном из будущих обновлений что-нибудь придумаю с этим, если руки дойдут.
Перепроходить коридорные рельсы без толкового сюжета
В оригинале дела обстояли хуже, гораздо хуже. По сути все эти коридоры и кишечноподобные пути перекочевали из оригинала без изменений. Я попытался внести какого-то разнообразия в это все
то по логике в дальнейших главах игрок не сможет строить юнитов этой расы
Почему же не может? Игрок по сути повздорил лишь с горсткой нерубов внутри тюрьмы. Нортрендских нерубов никто не отменял, а они вряд ли знают что там произошло в какой-то тюрьме на краю мира.
Плюс, если покопаться чуть глубже
то Кат'ранис даже высказывается на этот счет
Спасибо за подсказку когда я уже нашёл верфь
Согласен, немного недоработанная мелочь. В процессе тестирования выяснялось, что игроки долгое время не могли понять с какой стороны высадиться, чтобы добраться до лагеря людей, поэтому была добавлена эта подсказка, активирующаяся после длительного бездействия или попыток игрока зайти на одну из "охраняемых" зон. Но то, что игрок может найти верфь раньше таймера, я похоже, вообще не учел, хотя казалось, что наоборот. Исправлю в следующем релизе.
однотипная не в тему музыка
Какая-та странная претензия, учитывая, что "однотипная" музыка играет из главы в главу в течение прохождения всех оригинальных кампаний RoC и TFT
Может мне кто объяснит почему способность «сокрушительное торнадо» не наносит урон летающим юнитам
Потому что так было в оригинале. Претензия на реализм вообще смешная, с каких пор в фэнтези мире на это ориентируются?
скорость корабля даже с отключенным щитом черепашья
Такая же, как и у штурмовых кораблей. Да и по идее такая махина и не должна быстро передвигаться, особенно, если "отсылаться" на реализм.
Так зачем тут затягивать?
Не вижу в чем здесь конкретно растягивание. Он что, должен двигаться с максимальной скоростью? Если подумать, то это даже в какой-то степени сделано намеренно: если игрок заиграется, то он не сможет убежать от тех же фрегатов, потому что они быстрее прототипа. Две точки с вражескими верфями охраняются неуязвимыми башнями, что явно намекает игроку, что туда нет смысла лезть. Не хватает разве что таблички, но ее заменяет вышеупомянутая подсказка.
По идее, глава проходится в спокойном темпе, чтобы игроку не приходилось играть в корейца. По сути, ты аккуратно прокладываешь себе путь прототипом, пока в лагере аккуратно копишь войска и защищаешься от противника. Затем у игрока есть как минимум два способа перебраться на слабозащищенный берег.
Это кстати сомнительно делать карту без крип точек
Только вот дизайн карты явно подразумевает, что их особо некуда добавлять. Миссия наполовину морская, а во второй половине на пути встречается предостаточно "точек". Да и идей особо не было чем можно было еще разнообразить море, кроме как небольшим островком.
но мне было лень тащить героев с нижнего края карты
Ну это уже, наверное, твоя проблема? Или по-твоему, все подобные точки должны попадаться строго на пути игрока? В любом случае, тащиться туда никто вроде как и не заставляет)
За поиск интересного контента автор решил порадовать нас костром
Намекну лишь, что ты недостаточно старался)
Юнитов порой до раздражения так много
Будь наоборот, ты бы явно сказал, что их слишком мало. Большое количество врагов компенсируется таким же большим количеством аое урона, исходящего от героев. С учетом особенностей героев, вряд ли чем-то можно было бы компенсировать малое количество врагов.
Конечно у каждого героя есть аое способности, но вот эта чудовищная дистанция выстрела в 600 ед
Ну то есть, по сути герои применяют способности на расстоянии своей атаки, а то и выше, но для тебя это проблема, потому что тебе лень немного поконтролить войска? Не пробовал героев там первыми отправить, например?
где игрок скитается по однотипным локациям без вменяемого декора
Представь себе это, только без всех понравившихся тебя фич главы, оставив только минусы. В оригинале глава и была именно такой, здесь у игрока хотя бы есть возможность разогнаться и сидеть на месте тоже не выйдет.
если очевидно что на момент 5 главы
Мне неочевидно. Игрок может вообще с пустым или слабым инвентарем сюда явиться. Ну или захочется ему 45 ед. лишней маны. Много ситуаций можно придумать.
Или для чего падают почти на каждом шагу руны воскрешения
Ну во-первых, они не каждом шагу, а их всего лишь 3 на всю главу, все они младшие руны и встречаются лишь в первой трети главы. Во-вторых, зачем это сделано? Чтобы у игрока было право на ошибку, если он соберет себе слабенький отряд или же один из его воинов будет при смерти и его будет выгодно воскресить. Но в дальнейшем армия игрока так разрастается, что в этих рунах нет смысла, а потому они просто не встречаются.
Революционный ландшафт
Ну во-первых, в игре это смотрится по другому, если не выкручивать камеру:
Во-вторых, это баг игрового движка, который так и не удалось побороть. Если камеру еще немного покрутить, то там дела еще ужаснее:
И к сожалению, это никак не удалось исправить. Редактор так выставил уклоны, по другому он никак не хотел. Но с игровой камеры это в принципе и не видно.
Летающие юниты не могут пролететь к нижнему дополнительному руднику
Они и не должны, ведь так и задумано. Особое место, куда в том числе и дирижабли противника не смогут добраться.
Я понял что это для контры воздушной баржи
Нет, ты совсем неправильно понял, они как раз против толп твоих войск, а баржа нужна, чтобы избавиться от башен.
Восьмиуровневый паладин с 1250 хп депрессует что магу забалансили 1600 здоровья
Ну если ты не заметил, то вся нижняя половина противников "депрессует" по сравнению с верхней)
У Зетора переодически способности не прожимаются. Заметил это ещё в 5 главе, но думал показалось
А как это проявляется? Было бы здорово увидеть ролик с демонстрацией, пока не очень понятно в чем именно проблема
Под последние полторы минуты заряда артефакта автор решил удивить миллионной армией для того, чтобы продлить незабываемое удовольствие по новой играть в 10 минутную оборону:
Ну то есть, ты буквально не использовал все новые примочки, которые выдали тебе в этой главе, включая абсолютно бесплатный призыв дополнительных крипов у Зетора и с лимитом в 20/100 ты собрался сдерживать противников? И это учитывая, что ты уже должен быть в курсе, что лагерей у людей как минимум больше двух, а значит, угроза нападения все еще существует. То есть, тебе в любом случае необходимо было подготовить хоть какой-то отряд.
сделать главу в стиле легенд аркаина
???
пережестил с практически безостановочными атаками с 4 баз под кучу лимитов
Так такие большие окна, особенно на низких и средних сложностях, что я даже не знаю куда еще проще можно было бы.
Ладно, похоже ты просто как-то умудрился проигнорировать всю идею этой главы. Объясню вкратце: тебе выдают мощную боевую единицу, Воздушную баржу, которая в пух и прах способна расправляться с группами противников или просто держать на себе урон, но для этого ты должен в нее вкладываться. В первую очередь она нужна для того, чтобы прорвать первую линию обороны противника и грейды с увеличенным уроном по зданиям и уменьшением получаемого урона от башен явно на это намекают. Пока ты в удобном для себя темпе разбираешься с башнями, параллельно нужно использовать вторую возможность этой главы - призыв крипов Зетором и здесь можно придумать тонну тактик. Самое очевидное - спамить 10уровневых крипов, среди которых могут быть имбовые драконы, которых можно отправлять на помощь барже, а сами по себе они тоже мобильные. Таким образом, можно накопить себе приличный отряд. Учитывая, что эти крипы не потребляют лимит, тебе совершенно никто не мешает начать копить еще и армию войск, например, сделать себе отряд лекарей. Атаки противников вполне себе легко сдерживать героями с небольшим отрядом, не жалея при этом маны на скиллы (а я напомню, что у них куча аоешек). К моменту перед "кульминацией" у тебя уже должен накопиться достаточный отряд, способный защитить Зетора, состоящий из баржи, призванных крипов и твоей личной армии. При многочисленных тестах даже на харде, мне этот момент показался ну крайне простым, но я его не стал усложнять.
Интерлюдии с краем карты, особенно для финала, выглядят потрясающе
Только есть нюанс:
Только толку указывать авторов моделей в благодарностях внутри проекта и не добавлять эти благодарности в шапку проекта на сайте
А толку тогда это делать на сайте? Это какие простыни текста бы тут бы были? Да и как-то не видел, чтобы в больших подробностях где-либо расписывали поименно авторов всех ассетов, использованных в проекте, разве что как-то кратко и обобщенно.
В целом скажу и отмечу еще раз, что переделка не преследовала цели изменить или перекроить сюжет, изначально даже технически идеи не было переделывать кампанию. По сути, сюжетно это все тот же Союз Существ, только в другой обертке с новыми механиками и измененными главами. И к слову, я не фанат легенд аркаина, ненавижу эту серию и терпеть не могу все решения автора, где тебе в одного против десятерых надо) Да, в последней главе ты в одиночку сражаешься против четырех слотов, но все это компенсируется чудовищной силой, которую легко можно накопить, сидя в лагере.
Загруженные файлы