Представляю вам новый апдейт 1.3.1! Данное обновление направлено на исправления ошибок предыдущей версии, а также заложило фундамент для дальнейшего улучшения поведения ИИ.
С полным списком изменений можно ознакомиться в описании к ресурсу.
Gormond4, 2.0.1 уже слишком старая. За это время близзы успели изменить внутреннее устройство карт, соответственно, все, что собрано позже, уже несовместимо со старыми версиями. Скорее всего первый акт был просто собран еще до выхода всех этих обновлений, а второй уже на последних.
Выход только один - обновить рефорджед. Иначе не запустится. Либо скачать версию кампании, что была до выхода этого обновления - там точно выходило еще задолго до 2.0, но тогда не получишь всех изменений, что описаны к это версии
Рад представить вам новое крупное обновление 1.3.0 - Demonic Update!
В этом обновлении вас ждут целых 8 новых рас, новые способности и прочие визуальные улучшения. С полным списком изменений можно ознакомиться в описании к ресурсу.
Med. MapGuy выпустил обновление для кампании, в котором исправлено множество графических недочетов, пофикшены баги (в том числе и с непроходимостью главы "Когда Судьбы Переплетаются"), а также добавлена новая глава "Гнев Света". На данный момент я уже прошел ее и вскоре займусь ее переводом, а также слиянием текущего с новой версией. Ориентировочно, управлюсь до конца этого месяца - начала следующего.
Еще одно небольшое обновление подоспело для моего перевода. Список изменений:
Герой больше не удаляется из игры после смерти с Кольцом мученика в инвентаре, а также исправлена ошибка, из-за которой кольцо могло быть использовано бесконечное число раз без перезарядки при сбросе предмета на землю или передаче его другому герою.
При активации Кольца мученика на героя теперь накладывается эффект "Мученик", который предотвращает дальнейшее перерождение кольцом в течение последующих 4 минут. Если передать кольцо другому герою, эффект также будет передан этому герою. Эффект также переносится при переходе между зонами.
Исправлена ошибка, из-за которой герои полностью восстанавливали свои здоровье и ману каждый раз при переходе в зону "Лагерь на берегу".
Теперь игровое время переносится между зонами. Если в зоне время постоянное (герои находятся в пещере, подземелье и т.д., т.е. время суток в игре всегда 0:00), то внутренний таймер продолжит идти и при выходе из такой зоны оно будет корректно перенесено.
Vengeance, все, благодарю, этой информации хватило. Удалось выяснить в чем дело - предмет Кольцо мученика поломан. Если герой умирает с ним, пока оно в перезарядке - происходит этот странный баг. Более того, я выяснил, что предмет можно абузить: после смерти предмет можно сбросить на землю или отдать другому герою и перезарядка сбросится. В общем, пока что с ним лучше не играть.
Небольшое обновление для моего перевода. Список изменений:
Исправлены описания, ранее отсутствовавшие в релизной версии, например, описания классов в начале игры;
Кэрн теперь 100% точно получает дополнительные очки способностей, которые ранее игрок мог заработать в ходе выполнения заданий;
Исправлены некорректные требования уровней у некоторых способностей;
Исправлена ошибка, из-за которой на версии игры 1.26 временами невозможно было переходить между зонами;
В некоторых зонах после сохранения и загрузки игры, либо переходе на такие зоны, сбивалась модель освещения. Теперь во всех зонах она будет корректной;
Исправлена ошибка, из-за которой запуск 2 акта был невозможен на версии игры 1.26;
Теперь при победе осуществляется автоматический переход на следующую главу;
Добавлена карта для восстановления прогресса после обновления (достаточно просто запустить ее один раз);
Ранее в кампании была команда char <номер от 1 до 18>, позволявшая сменить класс Рексара на лету. Однако она не поддерживала накопленные очки способностей. Этот момент исправлен. Команду же стоит воспринимать как чит-код и использовать исключительно в фановых целях.
Протестировал обновление на версиях 1.26, 1.31 и Reforged 2.0.3. Переходы работают, переносы работают, очки способностей запоминаются, все карты стабильно запускаются даже после повторного перехода на зоны. Надеюсь, больше ничего не сломается.
Отвечаю всем, у кого проблемы с переходами между зонами на 1.26.
Долго пытался разобраться в чем проблема, ибо испытал на себе это сам. В общем, все довольно просто - у тех, кого скидывает в главное меню, просто слишком длинный путь к сохранению зон получается (игра создает сохранения на каждый переход между зонами). Из-за ограничений в размере пути, сохранение просто не может подгрузиться (с аналогичной проблемой многие сталкивались при попытке отыскать карту/кампанию после скачивания, но тоже могли её не найти из-за слишком длинного пути или других проблем, связанных с этим). При этом, само сохранение без проблем пишется на диск в папку профиля игрока.
В общем, на текущий момент решение такое - попробуйте сократить путь к этим сохранениям. Можно попробовать переместить папку с игрой в корень диска, сократить название файла кампании. Мне лично частично помог второй вариант - после этого загрузки на главную зону стали осуществляться, но в другие зоны уже вернуться не получилось - путь слишком длинный.
Пока что буду думать каким образом лучше всего решить проблему, скорее всего понадобится обновить все карты, сократив пути к сохранениям.
nazarpunk, в базе пробиты все юниты и герои стандартных 4 рас, не включая тех, что из кампании, т.е. чисто из мили, а также все 9 нейтральных героев. За исключением моментов, когда один из типов юнитов не может атаковать другой (например, комбинация наземного ближника против воздушного дальника исключена, поскольку первый тип не сможет атаковать второй), а также вариантов НЕгерои против героев, да, затрагиваются буквально все комбинации. И даже так это действительно очень много, но что важнее - очень долго. Один Альянс сражался где-то 8 часов, после я просто уже не стал наблюдать, ибо какого-то функционала и не делал (да и как бы карта первоапрельский прекол, так что да). Мб как-нибудь и исправлю этот момент
Таренас, на 1.26 это было бы лютым геморроем писать все на Jass и заполнять еще все данные вручную, когда в Reforged их по сути практически актуальными можно подтянуть (что и делается).
Хз как с этим у мемхака, так что тут точнее не скажу, с апи настолько незнаком. Но это в любом случае также запирает карту в рамках одной версии
Случайно заметил, что в нынешнем релизе осталось одно место, где я забыл убрать вывод дебаг информации (что приводило к засорению экрана текстом). Перезалил карту, просьба перекачать.
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
Прокрутить к ресурсу
» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса - большой патч
Ред. Pavell
» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса - большой патч
Выход только один - обновить рефорджед. Иначе не запустится. Либо скачать версию кампании, что была до выхода этого обновления - там точно выходило еще задолго до 2.0, но тогда не получишь всех изменений, что описаны к это версии
Ред. Pavell
» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса - большой патч
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
Прокрутить к ресурсу
В этом обновлении вас ждут целых 8 новых рас, новые способности и прочие визуальные улучшения. С полным списком изменений можно ознакомиться в описании к ресурсу.
» WarCraft 3 / Сказание об Испепелителе: Пересказ
» WarCraft 3 / Сказание об Испепелителе: Пересказ
Прокрутить к ресурсу
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Сказание об Испепелителе: Пересказ
» WarCraft 3 / Сказание об Испепелителе: Пересказ
» WarCraft 3 / Сказание об Испепелителе: Пересказ
» Помойка Макебы / как в варкрафте ходить одновременно на мостах и под мостами
Ред. Pavell
» Последний рубеж принца-предателя / Заключение
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Основание Даротара: Enhanced
В общем, на текущий момент решение такое - попробуйте сократить путь к этим сохранениям. Можно попробовать переместить папку с игрой в корень диска, сократить название файла кампании. Мне лично частично помог второй вариант - после этого загрузки на главную зону стали осуществляться, но в другие зоны уже вернуться не получилось - путь слишком длинный.
» WarCraft 3 / All-Battle
» WarCraft 3 / All-Battle
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / All-Battle
Хз как с этим у мемхака, так что тут точнее не скажу, с апи настолько незнаком. Но это в любом случае также запирает карту в рамках одной версии
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
Ред. Pavell
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия
» WarCraft 3 / Монолит: Расширенная версия