16

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Последние новости!
Прием заявок закрыт. Заявки оформили 16 участников. Мы уходим в режим ожидания и с нетерпением будем ждать работы участников до 31 декабря этого года включительно. Зарегистрировать свою работу (когда она будет готова) можно здесь.
Можно теперь убрать прогрессбар с датой подачи заявки)
16

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Последние новости!
Внимание! Сегодня последний день, когда можно подать заявку на участие. Все, кто уже подал, просьба перепроверить свои заявки (в форму можно перейти повторно и изменить любые данные), исправить всё, что не устраивает, а также убедиться в том, что указанные контакты реальны - уже был случай, когда пытались связаться с одним из подавших заявку, а его контакт оказался нерабочим, пришлось искать его по просторам сети. Также, если вы не уверены в выбранной теме вашей работы, до конца дня вы можете её изменить. По наступлении полночи форма будет закрыта, а следовательно, больше не будет возможности изменить свои данные.
Форма регистрации работ уже открыта. Участники могут сдать свою работу до 31.12.2023 включительно (на всякий случай уточню, что работы тех, кто заявку не подал, НЕ будут рассматриваться).
16

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Последние новости!
До конца срока подачи заявки на конкурс головоломок остаётся неделя - кто ещё в раздумьях, время начинать принимать решение. Прием заявок будет закрыт 13 ноября.
16

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Все кастомные модели тоже должны быть запилены с нуля?
Внес уточнения в правила, раз уж такое дело:
Можно использовать наработки, импортировать сторонние библиотеки, а также включать в карту любые ассеты
16

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Ее заполнял, соответственно он не дает доступа к повторному открытию для информации, с другого гугл акка открывается, но при переходе по ссылке на форму - она, так понимаю, пока недоступна и будет уже после окончания подачи заявок открыта
Прошу прощения, там была указана ссылка на уже прошедшей конкурс. Пока что нужно лишь подать заявку, регистрация работ откроется позже (об этом я сообщу в своем тг канале).
Окей, понял, и еще один вопрос - работу потом выкладывать в раздел варика с пометкой на конкурс или присылать куда-то? Просто здесь не сказано
Работу можно будет выложить где-угодно, в форме регистрации потом нужно просто указать ссылку на скачивание.

А вот если отправил заявку - будет обратная связь какая-то, мол приняли или тема так себе - подумай еще раз, и т .п.?
Если будут какие-то вопросы - свяжемся с подавшим заявку.
16

» WarCraft 3 / Экран кампании для классики и Reforged

Принятый ответ
В общем-то, я решил этот вопрос тем, что заменил один из стандартных экранов кампании. В случае reforged указывается один путь с webm, в случае классики - путь к модельке экрана. Вот пример:
Классика: UI\Glues\Singleplayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx
Reforged: webui\webms\roc_human.webm
Конечно, есть нюанс - у пользователя не должны быть загружены экраны по этим путям, иначе он увидит то, что уже видел ранее (поможет только перезапуск игры). Хотелось бы какой-то более изящный способ, но пока что только так.
16

» WarCraft 3 / Расхитители Гробниц (ремастер)

Я поглядел на этот "улучшенный" ИИ в редакторе и скажу одно: лучше бы ты его не делал. Видно, что эти сценарии делал зеленый без какого-либо опыта. Вероятно, автор даже не проверял новоиспеченные скрипты на работоспособность: как минимум в главе "Заброшенная дорога" ИИ у орков (обоих слотов) вообще не работает. А все потому что автор криво заменил данные в скрипте GruntMaster.wai, который идет в комплекте с игрой и банально не удосужился его изучить и немного настроить. Один из слотов орудует только дренорскими орками и он не может практически ничего делать, потому что не способен добывать дерево, потому что в настройках ИИ в качестве лесоруба стоит ОБЫЧНЫЙ раб. Другой же орк использует обычных орков, но строить дренорских он не может, а значит, скрипт тупо упирается еще на старте и не может дальше ничего сделать. Ну и смешно, конечно, что автор оставил им возможность крипиться и ставить экспанды В КАМПАНИИ. Я в целом не против такого сценария, но реализовывать-то надо нормально, а не лишь бы сделать) Лучше бы ты оставил оригинальные триггерные скрипты, которые хотя бы хоть как-то, но работают, в отличие от твоей непроверенной поделки.
В целом, прошелся по некоторым картам одним глазом и не нашел каких-либо изменений в принципе (не считая 1-2 замененных моделей). В одной из глав вообще нашел пустой скрипт) Язык не поворачивается назвать этого уродца ремастером.

Расписывая про проблемы "Заброшенной дороги", я совсем забыл упомянуть состояние скриптов, которые сам автор и сделал: дело в том, что в них идет последовательность без каких-либо условий, в начале которой всегда идет главное здание. А это значит, что скрипт сломается, достаточно уничтожить лишь самое первое в последовательности - главное здание. Либо работников можно поубивать, тогда ии перестанет делать других юнитов, пока рабочие не будут готовы. А за это время и ратушу можно уничтожить и осуществить тактическое отступление, чтобы потом в дальнейшем добить бота.
16

» WarCraft 3 / Получение строки в Prealod файле

Получение строк в результате вызова нативок работает лишь в главном потоке.
Получается, это ограничение движка и через главный поток строку никак не прокинуть? Жаль, выходит возможности прелоада ограничены.
В принципе, в моем случае мне помог Preload Exploit, я просто прописал нужную мне строку через него и все отлично сработало, но из-за особенностей рефы такую строку в принципе можно сгенерировать лишь единожды за игровую сессию (пока не выйдешь с карты и не зайдешь вновь), что в других случаях также может быть серьезным ограничением. Можно, конечно, генерировать каждый раз новое название файла, но забивать ПК пользователя подобными файлами тоже такое себе...
Если кому-то вдруг будет интересно, мое итоговое решение:
Открыть
function ReforgedSaveGameCheckpoint takes string fileName returns nothing
    local string exploitCode
    if Is132OrNewer() then
        set exploitCode = "\")\n "
        set exploitCode = exploitCode + "call SaveGameCheckpoint(\"" + fileName + "\", true)"
        set exploitCode = exploitCode + "\n //"
        call PreloadGenClear()
        call Preload(exploitCode)
        call PreloadGenEnd("AotC\\ReforgedCheckpoint.pld")
        call Preloader("AotC\\ReforgedCheckpoint.pld")
    endif
endfunction
16

» WarCraft 3 / Исход Орды с озвучкой

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Выпустил версию 1.1, в которой добавил новые голоса из Silero, внес небольшие исправления и изменения кампании, и добавил мастер настройки озвучки. Подробности выше.
16

» XGM YouTube / Новогодний конкурс картостроения 2022 от PavellGameChannel

PUVer, глянь только, что автору канала больше всего нравится, а то личный вкус у каждого разный.
Не нужно пилить под меня, пилите то, что понравится всем или чего душа пожелает. Лучше, конечно, второе 🌝
16

» WarCraft 3 / Вся правда об РПГ арене

Ого, на хгме о чем-то догадываются
Это вы ещё НАСТОЯЩЕГО шедевра века не видели, внимайте и наслаждайтесь:
Битва за портал

и ещё

А остальные 20 видео мне лень по ней искать
16

» WarCraft 3 / Кампания "Верность Павших"

И как не странно в это поиграет Павел
Не знаю с чего ты решил, что я буду в это играть, но меня лично это вообще не заинтересовало
16

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Кто-нибудь знает как разблокировать кнопки в меню? Вроде в каком-то файле надо изменения сделать, но так и не понял где
16

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин

Обожемой, неужели эта та самая легендарная серия кампаний, где персонажей воскрешают, окунув их прах в фонтан?
16

» WarCraft 3 / Corrupted Night Elf UI

олрайт если заюзаю в переделке теней ашенваля?
ты сначала мурлыков там допили Kappa
16

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов - изменение уровня

Принятый ответ
quq_CCCP:
Триггерно давай ресурсы, а саму абилку сделай пустышкой. Тогда меняй, хоть замеяйся.
Ну спасибо, что мне мазохизмом предлагаешь заняться и запилить систему добычи ресурсов с нуля.
8gabriel8:
Pavell, видел в игровых константах, что можно выставить объём доходов от количества еды, десять раз вроде.
Опять же, это будет влиять на всех юнитов и мне это не подходит.

В любом случае, я уже разобрался с этой проблемой. Если кому интересно, то достаточно ловить приказ добычи ресурсов (harvest) и в этот момент заменять способность, приказывая вновь добывать харвестить цель, предварительно выключив этот триггер перед отдачей приказа.
16

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0

Странно. Я думал, что это имеет значение лишь для игры по сети. А что за импорт? Сильно ли без него пострадала эта глава?
Была замена всех тем за хуманов. Были внесены небольшие изменения в пару триггеров, чтобы проигрывался этот трек из импорта кампании
16

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов - изменение уровня

Game_Nikitav_1:
Улучшай улучшение в определенный момент, которое даёт дополнительный доход от дерева
Мне это не подходит, нужно для конкретного юнита изменять доход. Помимо этого, он может меняться и в обратную сторону
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужно пересадить этого Артаса без шлема (1) на анимации второго Артаса (2) БЕЗ ТРОНА
Проще говоря, у Артаса (1) должны быть анимации сидения и вставания, как у (2), но без самого трона.