та нет, почему, просто выглядит как то странно, цветовая палитра ужасна, а само разнообразие как будто сделано на отшибись лишь бы было, в принципе, что можно ждать от таких проектов, которых море в стиме и которые никому и даром не нужны....Еще кажется, что на все это потратили не больше 4 недель и делал один человек, так как чем больше людей, тем больше разнообразие и геймдизайн на много лучше выглядит, а тут все сплошное какое то....Короче третьесортный проект, который никому не нужен. Но вот автору или авторам пожелаю лучшего и удачи в опыте в этой сфере! Я не эксперт в этой сфере, а говорю как обычный пользователь со стороны!
if UnitAddAbility(hero,FourCC('Ait9')) then print("testIsStart") end
local thisAbi= BlzGetUnitAbility(hero,FourCC('Ait9'))
local before=BlzGetAbilityIntegerLevelField(thisAbi,ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS,0)
print("before="..before)
BlzSetAbilityIntegerLevelField(thisAbi,ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS,0,100)
local after=BlzGetAbilityIntegerLevelField(thisAbi,ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS,0)
print("after="..after)
я просто чекаю каждый патч это на коде выше мы меняем бонусный урон из предмета, но ни-че-го. Pashka5, Покажи видео, гифкой, картой, где после применения
у тебя полетит наземный юнит... он не полетит, но GetField будет возвращать, что юнит летающий
но почему у меня летает ? ставлю 1 для наземного он превращается в летающего и можно делать манипуляции с высотой, ставишь обратно потом по нужде высоту 0 и делаешь наземным...Не знаю ни чего у меня все работает на ура!
Pashka5, функция есть а не работает. Проверял на 132.6*...
Тип движения меняется, и дебаг пишет что он изменён, а по факту - н и ч е г о
все прекрасно работает...я сам так делаю...BlzSetUnitIntegerField(unit,UNIT_IF_MOVE_TYPE,?) ...если у вас не работает значит не так делали...минусуйте-минусуйте самый действенный способ
constant movetype MOVE_TYPE_UNKNOWN = ConvertMoveType(0)
constant movetype MOVE_TYPE_FOOT = ConvertMoveType(1)
constant movetype MOVE_TYPE_FLY = ConvertMoveType(2)
constant movetype MOVE_TYPE_HORSE = ConvertMoveType(4)
constant movetype MOVE_TYPE_HOVER = ConvertMoveType(8)
constant movetype MOVE_TYPE_FLOAT = ConvertMoveType(16)
constant movetype MOVE_TYPE_AMPHIBIOUS = ConvertMoveType(32)
constant movetype MOVE_TYPE_UNBUILDABLE = ConvertMoveType(64)
лучше самому прверить через getfield так как там надо циферку ставить...
а что так дико лень дописать лишние строчки? local TABLE={}, какая на это причина, чего вы добиваетесь? может тут какая-то скрытая фишка, мне просто интересно
причина тоже дикая! создаю локалки до начала всех функций, чтоб их потом инициализировать в нужный момент, ну типа там быстрый доступ к локалкам чем к глобалкам)))или все таки это реально дикость )))
Так же остался краш варика при запущеном браузере, краш варика или страницы
Так у тебя оперативной памяти не хватает видимо, иначе как варик будет крашить страницу в твоем браузере?
Проверял еще 30% оперативы есть! Это как то связано с каким то хромиумом вроде или че то еще как то называется, типа главная страница что то типа написана как браузерный обозреватель....При чем не важно в каком ты запускаешь SD или HD исход один и тот же.... Без браузера запускает нормально... Ну и 95% вероятность если все это совместить с проверкой карты из редактора, то исход 100% краш одного из двух, но чаще варика.....При чем все равно 25% оперативы остется....Никаких ошибок в логах о нехватке памаяти не наблюдается....
Как было отображение некоторых иконок зелеными так и осталось, если их ставить в другие места кроме оригинальных...Функции, которые были нерабочими так и остались. Так же остался краш варика при запущеном браузере, краш варика или страницы....Ничего не поменялось....
BlzSetAbilityExtendedTooltip(spellId,"описание",0) -- вообще не работает
BlzSetAbilityTooltip(spellId,"название",0) -- работает только с цифрами
А щас всё норм
Не тот костыльный метод, который копирует текст из способности в ту же способность ? Или просто через значения integer real способности ? Если так, то все равно удобней один раз написать че чего в способности с дополнительным текстом +1 там за уровень или от статов +10% за уровень и тому подобное...Вот если б можно было добавлять способностям атрибут пустышку, вот тогда было бы здорово....Так как тригерные способности делаются по большому счету через канал, а там только текст весь менять надо....А если допустим одна способность и разные юниты, то оно будет у всех менять ))) И да там какая то штука появилась у фреймов или может было вот ORIGIN_FRAME_TOOLTIP
А последний патч не такой то и плохой оказался:
Починили Тултипы (динамическая смена описания способностей) мы пришли к выводу, что это была случайность
Это что такое ? BlzFrameSetTooltip на оригинальный тултип? теперь самому не придется создавать ? если так то подскажи
краш варика при создание юнита после удаление интерфейса осталось....Глюки при запущеном браузере и загрузкой карты остались, баги редактора и интернет браузера запущеных одновременно при даже при загруженности 50% оперативы вызывает краш либо того, либо того, либо обеих, того же вызывает краш либо страницы либо варика. Каким то макаром загруженность оперативы на 50% в общем, пишет не достаточно памяти и крашит все подрят...большие размеры карты крашат вар и возможно браузер,......баги при сохранении SIMPLERAME через блокнот, вызывают нопределенные глюки исчезновения SIMPLEFRAME textures, то показывает, то нет, еще может быть связанно с браузерами каким то боком....короче баг на баге....Так же ниодна функция мне нужная какая была не работает, такая и осталась...Ответ, патч содержит максимум какую нить азербайджанскую озвучку..... и еще можество багов и глюков...чем они занимались все это время я х3....Ждем очередных патчей с озвучкой.....Ну блин, на месяц отложит релиз и сделать такую дичь.....Вроди бы такая огромная кампания, а так облажалась...Разочаровываюсь в моей любимой кампании с каждым годом все больше и больше, но варик3 ревордж, просто днище донное.....Да геймплей и графика тут норм, но вот игра сломана и это пипец, та и редактор и фреймы в дне....Глюки баги каким то макаром связанные с браузерами и оперативой, когда она загружена на 50% и каким то боком не достаточно памяти......
Загруженные файлы
1 пункт от ScorpioT1000: 1.2.1 (безграмотность) учимся русскому языку
Короче увеличил я размер карты с 64х64 до 480х480 - она стала вылетать на загрузке. Уменьшил до 256х256 - загружается. Но если в этот момент запущен гугл хром - вылет. И текущая вкладка на гугл хроме тоже крашится. Это все как то связано с тем, что главное меню теперь типо веб-приложение?
та же беда....даже при 16гб оперативы....даже если, одна вкладка хрома и у тебя еще 65% свободного места оперативы все равно крашит страницу и варик...И у меня так с самого начала....Даже в SD, не говоря уже о HD, когда почти даже без браузера крашит вар при загрузке карты с редактора....Думал у меня одного такая проблема...
Не знаю как у кого но игра с релизом лично у меня перестала фризить и подлагивать и держит стабильно, в общем доволен, но все равно сыро даже очень сыро...жажда наживы до добра не доведет....единственная проблема с игрой если запущен редакотор карт и ты запускаешь игру через проверку, вот тогда вризы, вылеты и прочая дичь...
» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!
Отредактирован Pashka5
» Fantasy Mini Battle / Главная страница
» Fantasy Mini Battle / Главная страница
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
Отредактирован Pashka5
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
constant movetype MOVE_TYPE_UNKNOWN = ConvertMoveType(0)
constant movetype MOVE_TYPE_FOOT = ConvertMoveType(1)
constant movetype MOVE_TYPE_FLY = ConvertMoveType(2)
constant movetype MOVE_TYPE_HORSE = ConvertMoveType(4)
constant movetype MOVE_TYPE_HOVER = ConvertMoveType(8)
constant movetype MOVE_TYPE_FLOAT = ConvertMoveType(16)
constant movetype MOVE_TYPE_AMPHIBIOUS = ConvertMoveType(32)
constant movetype MOVE_TYPE_UNBUILDABLE = ConvertMoveType(64)
лучше самому прверить через getfield так как там надо циферку ставить...
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?
» WarCraft 3 / 3д камера как в WoW
Отредактирован Pashka5
» WarCraft 3 / что то не так с LUA
ничего не поял и как мне этой функцией пользоваться?
» WarCraft 3 / lua переменная и таблица
» WarCraft 3 / lua переменная и таблица
Отредактирован Pashka5
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Отредактирован Pashka5
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Отредактирован Pashka5
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Отредактирован Pashka5
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Отредактирован Pashka5
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» WarCraft 3 / Выделить Триггерно юнита со способностю - москиты.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged