34

» God's word: The True Way / Видеоотчёт по тестированию версии 0.76 от Narkranoth

GRYLLL, там скиллы в фулскрин гуи. Но тестер поймал какой-то непонятный баг с интерфейсом. Наверное у него какой-то микс стоит, который заменяет стандартные текстуры.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

На даннный момент список изменения версии 0.76 таков:
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с фаталом у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота (Собаки-награды за квест Зоала)
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
34

» WarCraft 3 / Анимация юнита в паузе

Bergi, я проверил. Анимацию после паузы он воспроизводит. Проходит секунда и в стенд становится юнит.
34

» WarCraft 3 / Анимация юнита в паузе

Bergi, я думал надо наоборот. Ну попробую.

А там походу дело в другом. Там есть триггер который в области возле героя всем анимацию стенд ставит. Во только не могу найти его среди 1400 триггеров.
34

» WarCraft 3 / Анимация юнита в паузе

rsfghd, пробывал. Анимация проигрывается. Но как только срабатывает пауза сбрасывается на стенд.
34

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Последние новости!
Обновил главный пост. Добавил все активные заявки.
34

» Во власти наживы / Во власти наживы

Последние новости!
"Во власти наживы" Удостоилось премии 2022 года за лучшее литературное произведение по версии жюри.
34

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Godluck, принято.

Ответственным за бот вместо маккада теперь назначили меня. Главный пост обновлю позже.
34

» XGM Team / Изменения в проектах

зачем, что не так с ними? почему бы не оставить их в истории и не создать новых?
Интернет всё помнит.
Kokomi:
Вместо удаления ресурсы можно скрывать. Но чтобы скрыть надо отредачить ресурс (а редактировать ресурсы годовалой давности нельзя). В итоге инструмент скрытия, который предназначался для внутренней работы в проекте в результате работает как корзина
Можно скрыть. А можно скрыть и снять с публикации. То действительно корзина. А как показала практика на хгм возможна работа в команде. У меня до сих пор лежит в папочке 200 стр перевода моих диалогов для God's word, которые мне перевели через форум.
34

» XGM Team / Изменения в проектах

Ruti Ragnason, я не запрещаю тебе аниме модели постить. Пости на здоровье.

видимо, проблема с оформлением, или вообще хз что делать.
Да. Сейчас если люди видят стену текста и кривое оформление - сразу скипают. Оформи кратко и чётко. Все списки изменений под кат. Скрины галереей оформь.
34

» XGM Team / Изменения в проектах

H, в целом согласен с тобой в большинстве моментов.
Хорошо бы было довести до ума именно проекты. Чтобы людям хотелось заводить проекты и постить туда не только готовый продукт, но и новости по проекту. Скриншоты, видео, концепты.
Мне всегда нравился хгм из-за проектной системы. А так у нас люди тупо в блоги будут постить всё.
Другой вопрос если мы не откажемся от проектов полностью. А наоборот будем поощрять крупные и интересные проекты. В тоже время ужесточив политику проектов мы зададим некоторую планку. А как известно запретный плод всегда сладок. И если авторы будут желать проектов, то я только за такую политику.
Предлагаю пересмотреть критерии на уровень проекта.
  1. Неодобернный проект.
  2. Наличие главной. Сформулирован чёткий план действий по проекту. Поставлены цели и задачи проекта. Испытательный срок пол года. Далее закрытие или зеленый свет в зависимости от активности.
  3. Наличие скриншотов, первая тестовая версия аля демо/альфа. Можно закрытый тест устроить.
  4. Наличие играбельной версии альфа/бета. Наличие видео по карте. Не менее 10 ресурсов в проекте. Не менее 100 рейтинга в проекте.
  5. Полностью завершенный или доверенный проект. Постпродакшн. Работа с аудиторией. Наличие финальной версии. Полировка финальной версии.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

GRYLLL, ну это в первую очередь недоделанный проект. Я хочу доделать 3 пути прохождения в деревне и забыть про эту карту. Слишком уж много чего сделано в самой карте. Всё это с нуля переделывать - это огромный труд, к которому я сейчас не готов. Эх, были же молодые годы, глаза горелина карту. А сейчас не то. Дольше 2 часов не выдержива в редакторе сидеть.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

GRYLLL, написал бы отзыв чтоли. А то все блин молча играете-_-
34

» Рецепториум / Домашние роллы | Сет роллов дома

Эльрат, ну мой первый видос на ютубе - трейлер Годс ворд. Набрал 15к просмотров. Но я там теги поставил: This is Хорошо, +100500, Игра престолов и т.п. Ещё было видео раньше на канале: "Про казахов" называлось. Там я рассказал о знакомстве с казахами с которыми я впоследствии жил в общаге 3 года. В итоге он набрал 5к просмотров. И 80 дизов.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

GRYLLL, ах ты негодник. Небось захаживал к Розе в подвал.
34

» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee

Этакая баньша и спектра в одном флаконе.
34

» Рецепториум / Домашние роллы | Сет роллов дома

Эльрат, эти видео перед новым годом всегда в тренде. Именно "Свинина в духовке" и "Мясо по-французски". Ещё пицца хорошо набрала. Пицца всегда в тренде.

Хотя свинина по-барски здесь скорее сыграло кол-во лайков. Кол-во лайков на число просмотров здесь наибольшее. Т.к. рецепт хороший и необычный всем понравилось.
34

» WarCraft 3 / Исправить баг ноги

В чём собственно баг ноги заключается?
34

» Книга Опыта (E) / Новая идея карты: Защита кодоев

Лучше сделай карту в которой надо грабить корованы. Вот тебе идея. Три базы. Эльфы. Орки. Люди. Эльфы поставляют оркам луки и копья. Орки поставляют камни людям и кожу для брони. Люди поставляют двум другим железо. У каждого свои караваны.
Волны караванов идут одновременно. Каждый раз разная значимость которая усиливается со временем. Например привезли железо оркам они начали грюнтов строить. Наша задача грабить корованы. Не давать развиваться расам.
34

» WarCraft 3 / Орк-пехотинец

По элегантности не сравнится с непордражаемым грюнтом.
34

» Книга Опыта (E) / У меня самый активный блог на хгм!

GRYLLL, и ресурсы типа "Смотрите какой я кал делал раньше" не публиковать. А публиковать "Мои старые работы". Как-то так.