Тем не менее ты раз 6 писал тут о своём проекте, ставя его в пример. Нехорошо.
Ну окей. Писал. Но это не отменяет того факта, что на 50% твоих скринов показано одно и тоже. Деревья и грибочки. Композиция на высоте. Dragon k 99:
Увы, факел уже сгорел к этому времени.
Существует такая штука как текстовы команды для тестирования. Сделать - пару минут. Зато пользы море. Dragon k 99:
Ты единственный, кто говорит подобное. Оригинальных решений нет говоришь? Атмосферы нет? Ха-ха. Уж ты бы не говорил про это) И про расстановку декораций тоже промолчал бы.
По крайней мере у меня в ландшафте есть разнообразие. Попробуй найди похожие скрины. А у тебя наоборот, всё однообразно и попробуй найди разные скрины. Dragon k 99:
насчет детализации согласен, но проблемно на такой мастшабной карте это делать (PUVer, тебе это неведомо).
Лол. Да неведомо. Потому что я собираюсь делать кампанию и не заморачиваться с большими размерами карт. Dragon k 99:
Но ландшафтом в скорое время займется Branar, так что я уже не беспокоюсь по этому поводу)
PUVer, а как нибудь аргументировать, не? Забыли?) Кстати, если я буду докапываться, например, до ланда годсворда, то там не меньше унылости то будет)
Лол. Тебе нужно устроится на железную дорогу - стрелочником. Речь не шла о моём проекте. Я говорю о твоём проекте. Хочется аргументации? Ок.
Плоскость ланда овер 9000. Я не увидел ВООБЩЕ ни одной неровности.
На большинстве скринов показано по сути одно и тоже. Дорожка и деревья. Никакой уникальности. Тупо копипаст.
Если уж делаешь скрины. То кому нужна темень, где ничего не разглядеть? Дал бы герою факел в руки, лучше бы получилось.
Ты говорил, что открытого мира не будет. Так почему ланд такой унылый? Без открытого мира можно мутить супер-пупер ланды. А открытый требует некоторых просторов.
Система зелий - отвратная.
Атмосфера не тащит. Сам ланд уныл. Нет никаких оригинальных решений. Только тупо расстановка импортного декора. При том не самая удачная.
Где риск? У меня неофициальный, некоммерческий проект. Я ничем не рискую. Тимур:
Только вот я никогда не понимал смысла таких "игр" - ведь шлюху трахает не малолетний игрок с переизбытком гормонов, а герой игры (в данном случае еще и треугольный). А сам геймер - всего лишь "регент", что ли...
Ну, можно сделать что-нибудь вроде эротических карточек-ачивок как в ведьмаке. Вообще можно придумать много бонусов, которые даются от этого дела. Но я ещё не придумал-_-
PUVer, и это на полном серьезе будет в релизной версии? :)
Боюсь, люди не оценят - вот уже 2 минуса стоит. Такие фишки хорошо для собственного удовольствия пилить, когда заняться нечем, девушки нет, денег на невиртуальную шлюху тоже нет и WorldEdit открыт. Но, ИМХО, не на всеобщее обозрение.
Это уже запилено и есть в игре. Дело только в персонажах. Просто решил добавить шлюху в демку. Сейчас там есть дочка старосты, но её нужно добиваться. А шлюху можно будет за деньги.
И про всеобщее обозрение:
1. Маленький кошелёк не уничтожается после того, как открываешь его.
Проверил. Ничего подобного в игре нет. Всё удаляется как надо.
4. Стрелы не попадают в цель.
Та да. Исправил.
Что-то напутано в рецепте вина из гоблинских ягод (Вроде исправлял, но надо проверить).
Уже давно исправил.
38. Соломенная шляпа бесплатная. Наплевать, что это просто украшение. Никто бы не отдал соломенную шляпу незнакомцу. (Вроде исправлял, но надо проверить.)
Один из тестеров проверял ещё раз. Всё норм. Шляпа не бесплатная.
51. Разум, сила и ловкость не прибавляется, когда у учителей его покупаешь.
Как-то тестировал в своё удовольствие в итоге за 20 минут целителем выбился в люди и решил разума накачать. Как же я был расстроен, когда разум не прибавился. =( Исправил.
Ещё парочку багов записал себе:
55. Кольцо должно быть не «одето», а «надето».
56. Если подойти к Маркусу с оружием в таверне и заговорить, а в это время с ГГ начнёт ещё и Юки говорить, то окошко с "Убрать оружие/напасть" будет снова вылетать, если нажать "Убрать оружие". Что будет если нажать "Защищайся" - не проверил.
помоги достучаться до модельеров, на тему деревьев, пригодиться же?
Сразу бы сказал, что имеешь ввиду топик из моделлинга. Я ведь не обязан помнить все темы форума столетней давности. А по сабжу, меня и эти деревья устраивают, что уже есть в карте.
PUVer, а ты не пробовал музыку ужимать? Я спокойно себе музыку ужимаю до мелкого размера, что даже качество сохраняется.
Даже если её ужимать там всё равно больше 5 композиций минут по 3-5 каждая + звуки окружения штук 5 по минуте + прочие звуки, коих огромное множество, от звука шагов до звуков выпивания зелья и т.п. + немного озвучки.
Внешне похож на Тайвина Ланнистера (причёской). А по сабжу, текст не читал. Я здесь не книжки читать=_= И уверен, что мало кому нужны такие подробные описания истории. По сути того что на картинке достаточно, а эти многостраничные разжёвывания никому не нужны.
И чё так все прутся с игры престолов? Нудятина же ужасная. Карлик только заслуживает внимания, все остальные унылы. ( я про сериал, книга наверное ещё скучнее)
Ну имхо мне доставляют Мизинец и Варис, как одни из самых опасных так сказать игроков. Также доставляет беспощадность Дж. Мартина. Знаешь ли, когда любой главный персонаж может в любой момент сдохнуть волнение за персонажей возрастает в разы. Тут автор саги выбрал правильный приём. Тут нет чётких границ добра и зла. У всех своя правда. Те же ланнистеры по своему правы. Нельзя сказать однозначно - этот плохой, а этот добрый. Конечно есть отъявленные негодяи. Но большинство главных персонажей имеют разные мотивы, что приближает их к реальным личностям. Ещё одно достоинство сериала - история. Не каждый фентезийный мирок сможет похвастаться такой богатой, детальной историей, к которой то и дело делаются многочисленные отсылки.
как это тебе полезно, особенно как будет полезно если эту привычку ты перенесёшь в реальную жизнь и закрепишь её там. хотя ты ничего не будешь делать, так что закончить можно и на этом, не вдаваясь в глубокую суть процесса.
У нас тут новость обо мне или таки о багах моей карты?
Спасибо. Интересная штука. Нужно заюзать. А то я боюсь даже представить, сколько будет весить карта, когда она будет готова-_- Если в маленькой локации уже 70 мб. А у меня ещё куча музыки для разных локаций + собираюсь озвучку делать для всех диалогов. Пожалуй сделаю эту штуку уже в следующей версии. Думаю это существенно отразится на количестве скачек.
» Evernight / Галерея
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Dragon k 99:
Ред. PUVer
» Evernight / Галерея
- Плоскость ланда овер 9000. Я не увидел ВООБЩЕ ни одной неровности.
- На большинстве скринов показано по сути одно и тоже. Дорожка и деревья. Никакой уникальности. Тупо копипаст.
- Если уж делаешь скрины. То кому нужна темень, где ничего не разглядеть? Дал бы герою факел в руки, лучше бы получилось.
- Ты говорил, что открытого мира не будет. Так почему ланд такой унылый? Без открытого мира можно мутить супер-пупер ланды. А открытый требует некоторых просторов.
- Система зелий - отвратная.
- Атмосфера не тащит. Сам ланд уныл. Нет никаких оригинальных решений. Только тупо расстановка импортного декора. При том не самая удачная.
В целом я разочарован=(» Evernight / Галерея
» Evernight / Evernight
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Тимур:
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
И про всеобщее обозрение:
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
Ещё парочку багов записал себе:
55. Кольцо должно быть не «одето», а «надето».
56. Если подойти к Маркусу с оружием в таверне и заговорить, а в это время с ГГ начнёт ещё и Юки говорить, то окошко с "Убрать оружие/напасть" будет снова вылетать, если нажать "Убрать оружие". Что будет если нажать "Защищайся" - не проверил.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
vlad_C0M: Сразу бы сказал, что имеешь ввиду топик из моделлинга. Я ведь не обязан помнить все темы форума столетней давности. А по сабжу, меня и эти деревья устраивают, что уже есть в карте.
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» Evernight / Персонажи - Протагонист
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» Evernight / Персонажи - Рокс
» Evernight / Персонажи - Рокс
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» Evernight / Персонажи - Терадор
Ред. PUVer
» Evernight / Персонажи - Терадор
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)