PUVer #1 - 1 месяц назад -5

» Музыка / Озвучка (God's Word: The True Way)

Pandemic, возможно доделаю проект. Но уже на рефордже ;)
PUVer, возможно :3
PUVer #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) -2

» Музыка / Кому саундтреков?

tysch_tysch, ыыыыыы) Под олдскул бродилку пойдёт)
PUVer #3 - 1 месяц назад -2

» Музыка / Озвучка (God's Word: The True Way)

8gabriel8, это стилизация, а не достоверность. Воображение) Вымышленный мир)
PUVer #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) -2

» Музыка / Озвучка (God's Word: The True Way)

Pandemic, практика показала, что никто даже пальцем не пошевельнёт, сколько исходники не давай. Вспомните подземные хроники опен версию. Ни одной новой версии я не вижу.
8gabriel8, 14-15 век примерно. Примерно позднее средневековье.
PUVer #5 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Иконки Эмоций (Emoji)

В проекте изначально планировалось 11 навыков красноречия. Но сумел реализовать только 5.
PUVer #6 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Литература / Книги (God's Word: The True Way)

Признаюсь: идеи для некоторых книг брал из игр других. Но только немного идей. Конечные миниатюрки я писал сам основываясь на своём понимании мира :D
PUVer #7 - 2 месяца назад (отредактировано ) -3

» Литература / Книги (God's Word: The True Way)

Alexander122, топтался на месте я с виду. А в моей "песочнице" проект развивался с каждым годом. Как-то в самом начале я постил логи. Чуть ли не о каждом поставленном дереве. И после того как народу это не понравилось я выбрал частоту выпуска новостей примерную.
Блин перечитал краткое описание. Тавтология. Невнимательность штука страшная(
PUVer #9 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

DragonSpirit, :) Будут другие проекты. Но GW слишком сложная задумка. Надо что-то попроще делать... Цель не оправдывает средства. Ну про себя тоже нельзя забывать. Про папочку я написал только потому что многие бомбили. Вот пувер нифига не делает... Обещаниями кормит. Я кормил потому что был недоволен результатом и абгрейдил. Изначальной концепции не было.
PUVer #10 - 2 месяца назад (отредактировано ) -1

» Литература / Механизм Доктора Рибзе

IIIНекромантIII, я просто стал больше времени уделять ирл. Вот о чём рассказ :3 Тут 95% декораций.
IIIНекромантIII, просто меня 10 лет тролили. Вот я немного потролил в пределах разумного. Но нашёл себя.
PUVer #11 - 2 месяца назад (отредактировано ) -1

» Литература / Механизм Доктора Рибзе

KingMaximax, так лучше?) Просто я на бб кодах сидел много лет :D. Не привык к Txt2) К тому же он появился когда мне было не до изучения кодов. Было что изучать))) А стиль сайта можно поменять если не нравятся цвета) Как-то так)
З.Ы. Писал чисто на эмоциях послушав музычку и выпив чайку. А так я давно придумал о чём новелла)))
PUVer #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) -1

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Лорд13, откройте карту mpq эдитором. И вытащите) Всё там есть)))))
Лорд13, проект закрыт. Я не обещал обратной связи) Потому что главный урок, который я усвоил на этом проекте - не нужно давать пустых обещаний.
PUVer #14 - 2 месяца назад -1

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Лорд13, а зачем? архив качаетя у всех. Наверное это проблема в вас, а не в архиве. Ищите у себя на компьютере причину. Никто не жаловался больше :) Всё будет хорошо, главное верить)
PUVer #15 - 2 месяца назад (отредактировано ) -1

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Лорд13, что-нибудь придумайте) Я не работал программистом в серьёзных кампаниях к сожалению. :)
PUVer #16 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Лорд13, Бывает такое, когда инет глючит недокачивает и битые архивы получаются. Всё норм) Спасибо, что написали комментарий)
PUVer #17 - 2 месяца назад -1

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

LongbowMan, ахаха) Аж слезу пустил) Вспомнил проект КОЗЬМЫ с клиффами)
PUVer #18 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

bOrissko, у меня были предусмотрены смерти. Просто квесты проваливаются и + дополнительные варианты или варианты убираются. Всё это можно прописать в текстовике. Тут ещё от смекалки и фантазии сценариста зависит)
PUVer #19 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

NazarPunk, нет суть в форме записи. Так сказать в пунктуации) Цветах. Очень удобно) Просто многие пишут концепт и в игре уже диалоги пишут. А тут написал как угодно, а дальше тупо копипаст) В основном эта статья о том как не потеряться в нелинейности диалогов.
PUVer #20 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

Пишите комментарии. Объясню что к чему. И возможно дополню статью :) Хотя вроде и так всё понятно. Признаюсь не полностью с нуля я эту систему сделал. А вдохновлялся многими рпг того времени и старенькими рпгшечками.
PUVer #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» God's word: The True Way / Главная страница

Небольшое поясненение: Проект разрабытывался 10 лет. Я начинал в 16 лет. Никто не верил в проект но я старался и получил раздел на одном форуме по War3. Название выбрали пользователи форума в опросе из 5 предложенных вариантов. Другие варианты были не хуже. Далее меня заметил KO3bMA, т.к. в моём проекте я использовал модели из проекта в котором он участвовал. Через 4 года кропотливой работы в проекте было уже около 20 людей. Далее у меня возникли проблемы с учёбой. Поэтому по большей части проект и заглох. Но кодер Hate не унывал и меня поддерживал. Подробно могу рассказать потом, если кому-нибудь интересно :)
Все ресурсы будут опубликованы в проекте Warcraft 3.
Если кому-то важен именно сайтовский опыт. Договаривайтесь с модераторами. Рейтинг распределен в проекте. Мне не надо. Я свой опыт уже получил)
Написал статейку: xgm.guru/p/wc3/characterrpg
PUVer #22 - 2 месяца назад -1

» God's word: The True Way / Или (or)

KingMaximax, посмотрим как жизнь повернет)
PUVer #23 - 2 месяца назад (отредактировано ) -3

» God's word: The True Way / Или (or)

KingMaximax, а зачем делать наполеоновский проект?) Если можно сделать стильно модно молодёжно доступно и без грузева. God's Word перегружен инфой. Это мало кому нравится( Многие методы ведения проекта я оттуда могу почерпнуть. Но сюжет модели вообще контент там устарел... К сожалению...
PUVer #24 - 2 месяца назад (отредактировано ) -4

» God's word: The True Way / Или (or)

KingMaximax, а зачем? Смысл? вар3 умирает. Рефордж выйдет и бум. Нет вар3. Олды только в него будут играть( У меня была идея довести до ума. Хотябы демку. Или превратить демку в полноценную карту с завершенным сценарием... Но смысла не вижу.
PUVer #25 - 2 месяца назад (отредактировано ) -3

» God's word: The True Way / Или (or)

GeneralElConsul, ыыыыыы) та нет) Нужно видеть разницу между реальным и виртуальным. Это всего лишь проект. Не более. Да много трудов вложено. Да люди трудились. Но свет клином не сошёлся на этом проекте.
PUVer #26 - 2 месяца назад (отредактировано ) -3

» God's word: The True Way / Или (or)

Лан я пошутилXD Чо вы) Ресурсы скоро модеры опубликуют. Я надеюсь) Я просто ушёл из модейкенга варкрафтовского до рефорджа. Как-то так.
PUVer #27 - 2 месяца назад -2

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
Экономическая модель аналогичная)
biridius, была уже ночь тысячи капитанов) Этим никого не удивишь)
PUVer #28 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» God's word: The True Way / Или (or)

(_)_0_0_(_) Харэ этот высер обсуждать)))))
PUVer #32 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
PUVer #33 - 3 месяца назад 0

» Divinity Original Sin / Главная страница

Ребята, я конечно фанат серии. Но Larian сейчас балдурс гейтс 3 занимается. Если у кого есть желание развивать проект - пишите. Можно переделать его в серию Divinity. Зачем ограничиваться одной игрой ;)
PUVer #34 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Данатики это будущее. Скоро даже подписочная система уйдёт в прошлое)))) Или будет как на ютубе. Одно из другого вытекает)
PUVer #35 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Komkozavr, это всё не важно. Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов. Множество вариантов развития. Можно бить Лагеря Бандитов (ИИ) и никого не трогать, а можно уничтожать живых игроков на право и на лево. Это как шахматы, только на время и многогранне в 1000 раз.
И это только что на поверхности. Но в этой игре заложен огромный потенциал, главное суметь им воспользоваться ;)
Согласен время есть не у всех. Но это не дота. Нет чётких границ партии. Ты сам решаешь сколько тратить времени на эту игру)))
PUVer #36 - 3 месяца назад (отредактировано ) -3

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Классическая игра - прошлый век.
(Не в качестве рекламы, а для информирования населения)
Здесь тот же модмейкинг только во время игры. Это только командная игра и война. А там ещё куча всего)))) И абсолютно бесплатно. Хочешь донать хочешь нет. Но если умеешь играть - донатить не надо вообще ;)
Вот за чем будущее:
Да понимаю. Много людей закрытых от социума. Но мне эта игра помогла с этим социумом взаимодействовать и находить общий язык.
PUVer #37 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / Рукописи не горят! Сценарии Гильдий (Торговцев, Воров, Убийц)

GeneralElConsul, там много приколюх и отсылок) Я даже в своё время намеренно викицитатник штурмовал. И делал адаптации диалогов для демки) Не потому что я не умею диалоги писать. А для ламповости и в целях оставить пасхалочки)
PUVer #38 - 3 месяца назад 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Hanabishi, окей) понял) принял) Завтра будет что-то)))
PUVer #39 - 3 месяца назад 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Тут выдали 5 лвл.Но просили не спамить. Поэтому ресурсы не раз в 3 дня а раз в неделю)
PUVer #40 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer #41 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Так что я бы попросил не обесценивать сиськи)
Я их не обесцениваю. В плане отношений. Сиськи ничего не значат. Если хочешь детей - да значат. Ток если не силикон))) Надо просто мозги включать, а не на сиськи пялиться слепо)))
Я знал девушек с 1 размером. Но они меня превлекали больше чем с 3. Хотя такто сиськи это круто. Но когда кроме них ничего нет. То это такое себе)
Понимаю что это всё в контексте. Но давайте о рептилоидах)
PUVer #42 - 3 месяца назад 3

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

8gabriel8, женщин надо любить не за сиськи. Это всего лишь два нароста. Да приятно смотреть. Но это не главное))))
PUVer #43 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Spotlight

Прошу заменить картинку на спотлайте.
Заголовок: Во власти наживы
Краткое описание: Грандиозный роман в стиле стимпанк-фэнтези.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/vovlasty
Ссылка на изображение или гифку:
PUVer #44 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Олды пустили скупую слезу, глядя на этот проект ;)
PUVer #45 - 3 месяца назад (отредактировано ) 5

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

KingMaximax, это рептилии. У них нет молочных желез в принципе. И рождаются они из скорлупы. На минуточку))) KO3bMA - реалист. Курице сиськи нарасти)))
PUVer #47 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

GeneralElConsul, 18 страниц с 2011 года нафлудили ;)
GeneralElConsul, зайди в мап девелопмент.
Ловите печеньки ;)
PUVer #48 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Это только начало ;)
Текстура книги в руке - берется из игры. Эта книга нужна для анимации и она показывается только при этой анимации.
Сами модели KO3bMA с нуля выращивал по прототипу на свой вкус и подгонял анимации.
PUVer #49 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

GeneralElConsul, на самом деле до годс ворд, я уже успел рпг в стол сделать в офлайне и АОS запилить с ИИ на том самом сайте. Я с 2004 года начинал в редакторе карты делать, ещё в компьютерных клубах. И ребята там мне говорили никто в твои карты играть не будет. Они ошиблись ;) По крайней мере 3к в GW поиграло. А до первой рпг я взял карту три коридора и начал её переделывать и добавлять своё. Я так GUI без интернета изучил. Ну основы. Просто удалял все триггеры. Оставлял один и смотрел что примерно он делает. А до этого с 10 до 13 лет я тупо в РО копался. Помню когда не было компа, я тупо миникарты рисовал в тетрадке и представлял какими они будут классными мои карты :D Надо в бложике свою кулстори про редактор рассказать) Ещё был момент когда я тупо к соседу ходил, чтобы в редакторе покопаться. Обещал ему Три коридора свои сделать. Так и не сделал. Но редактор немного изучил. Так что кто думает, что это всё так, на голову само свалилось.... Я прошёл долгий и тернистый путь из самых низов в плане редактора. Без компа в первые 4 года и интернета 6 лет. Когда у меня комп появился я уже умел карты делать на примитивном уровне даже с триггерами. Первый свой проект на том сайте я вёл с компьютерного класса, где был интернет.
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
PUVer #50 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Вообще смысл этого всего, что сейчас происходит с проектом - чтобы труды людей не пропали зря. Я когда-то говорил так. Вот, выполняю обещание ;) Именно поэтому я сделал акцент сначала на участниках проекта.