PUVer #1 - 5 часов назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

NazarPunk, нет суть в форме записи. Так сказать в пунктуации) Цветах. Очень удобно) Просто многие пишут концепт и в игре уже диалоги пишут. А тут написал как угодно, а дальше тупо копипаст) В основном эта статья о том как не потеряться в нелинейности диалогов.
PUVer #2 - 6 часов назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

Пишите комментарии. Объясню что к чему. И возможно дополню статью :) Хотя вроде и так всё понятно. Признаюсь не полностью с нуля я эту систему сделал. А вдохновлялся многими рпг того времени и старенькими рпгшечками.
PUVer #3 - 20 часов назад (отредактировано ) 4

» God's word: The True Way / Главная страница

Небольшое поясненение: Проект разрабытывался 10 лет. Я начинал в 16 лет. Никто не верил в проект но я старался и получил раздел на одном форуме по War3. Название выбрали пользователи форума в опросе из 5 предложенных вариантов. Другие варианты были не хуже. Далее меня заметил KO3bMA, т.к. в моём проекте я использовал модели из проекта в котором он участвовал. Через 4 года кропотливой работы в проекте было уже около 20 людей. Далее у меня возникли проблемы с учёбой. Поэтому по большей части проект и заглох. Но кодер Hate не унывал и меня поддерживал. Подробно могу рассказать потом, если кому-нибудь интересно :)
Все ресурсы будут опубликованы в проекте Warcraft 3.
Если кому-то важен именно сайтовский опыт. Договаривайтесь с модераторами. Рейтинг распределен в проекте. Мне не надо. Я свой опыт уже получил)
Написал статейку: xgm.guru/p/wc3/characterrpg
PUVer #4 - 6 дней назад 1

» God's word: The True Way / Или (or)

KingMaximax, посмотрим как жизнь повернет)
PUVer #5 - 6 дней назад (отредактировано ) -1

» God's word: The True Way / Или (or)

KingMaximax, а зачем делать наполеоновский проект?) Если можно сделать стильно модно молодёжно доступно и без грузева. God's Word перегружен инфой. Это мало кому нравится( Многие методы ведения проекта я оттуда могу почерпнуть. Но сюжет модели вообще контент там устарел... К сожалению...
PUVer #6 - 6 дней назад (отредактировано ) -2

» God's word: The True Way / Или (or)

KingMaximax, а зачем? Смысл? вар3 умирает. Рефордж выйдет и бум. Нет вар3. Олды только в него будут играть( У меня была идея довести до ума. Хотябы демку. Или превратить демку в полноценную карту с завершенным сценарием... Но смысла не вижу.
PUVer #7 - 6 дней назад (отредактировано ) -1

» God's word: The True Way / Или (or)

GeneralElConsul, ыыыыыы) та нет) Нужно видеть разницу между реальным и виртуальным. Это всего лишь проект. Не более. Да много трудов вложено. Да люди трудились. Но свет клином не сошёлся на этом проекте.
PUVer #8 - 6 дней назад (отредактировано ) -1

» God's word: The True Way / Или (or)

Лан я пошутилXD Чо вы) Ресурсы скоро модеры опубликуют. Я надеюсь) Я просто ушёл из модейкенга варкрафтовского до рефорджа. Как-то так.
PUVer #9 - 1 неделю назад 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
Экономическая модель аналогичная)
biridius, была уже ночь тысячи капитанов) Этим никого не удивишь)
PUVer #10 - 1 неделю назад (отредактировано ) -2

» God's word: The True Way / Или (or)

(_)_0_0_(_) Харэ этот высер обсуждать)))))
PUVer #14 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
PUVer #15 - 2 недели назад 0

» Divinity Original Sin / Главная страница

Ребята, я конечно фанат серии. Но Larian сейчас балдурс гейтс 3 занимается. Если у кого есть желание развивать проект - пишите. Можно переделать его в серию Divinity. Зачем ограничиваться одной игрой ;)
PUVer #16 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Данатики это будущее. Скоро даже подписочная система уйдёт в прошлое)))) Или будет как на ютубе. Одно из другого вытекает)
PUVer #17 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Komkozavr, это всё не важно. Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов. Множество вариантов развития. Можно бить Лагеря Бандитов (ИИ) и никого не трогать, а можно уничтожать живых игроков на право и на лево. Это как шахматы, только на время и многогранне в 1000 раз.
И это только что на поверхности. Но в этой игре заложен огромный потенциал, главное суметь им воспользоваться ;)
Согласен время есть не у всех. Но это не дота. Нет чётких границ партии. Ты сам решаешь сколько тратить времени на эту игру)))
PUVer #18 - 2 недели назад (отредактировано ) -3

» Серия игр Stronghold / Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Классическая игра - прошлый век.
(Не в качестве рекламы, а для информирования населения)
Здесь тот же модмейкинг только во время игры. Это только командная игра и война. А там ещё куча всего)))) И абсолютно бесплатно. Хочешь донать хочешь нет. Но если умеешь играть - донатить не надо вообще ;)
Вот за чем будущее:
Да понимаю. Много людей закрытых от социума. Но мне эта игра помогла с этим социумом взаимодействовать и находить общий язык.
PUVer #19 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / Рукописи не горят! Сценарии Гильдий (Торговцев, Воров, Убийц)

GeneralElConsul, там много приколюх и отсылок) Я даже в своё время намеренно викицитатник штурмовал. И делал адаптации диалогов для демки) Не потому что я не умею диалоги писать. А для ламповости и в целях оставить пасхалочки)
PUVer #20 - 3 недели назад 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Hanabishi, окей) понял) принял) Завтра будет что-то)))
PUVer #21 - 3 недели назад 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Тут выдали 5 лвл.Но просили не спамить. Поэтому ресурсы не раз в 3 дня а раз в неделю)
PUVer #22 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
PUVer #23 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Так что я бы попросил не обесценивать сиськи)
Я их не обесцениваю. В плане отношений. Сиськи ничего не значат. Если хочешь детей - да значат. Ток если не силикон))) Надо просто мозги включать, а не на сиськи пялиться слепо)))
Я знал девушек с 1 размером. Но они меня превлекали больше чем с 3. Хотя такто сиськи это круто. Но когда кроме них ничего нет. То это такое себе)
Понимаю что это всё в контексте. Но давайте о рептилоидах)
PUVer #24 - 3 недели назад 1

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

8gabriel8, женщин надо любить не за сиськи. Это всего лишь два нароста. Да приятно смотреть. Но это не главное))))
PUVer #25 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» XGM Тех. отдел / Spotlight

Прошу заменить картинку на спотлайте.
Заголовок: Во власти наживы
Краткое описание: Грандиозный роман в стиле стимпанк-фэнтези.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/vovlasty
Ссылка на изображение или гифку:
прикреплены файлы
PUVer #26 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)

Олды пустили скупую слезу, глядя на этот проект ;)
PUVer #27 - 3 недели назад (отредактировано ) 4

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

KingMaximax, это рептилии. У них нет молочных желез в принципе. И рождаются они из скорлупы. На минуточку))) KO3bMA - реалист. Курице сиськи нарасти)))
PUVer #29 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

GeneralElConsul, 18 страниц с 2011 года нафлудили ;)
GeneralElConsul, зайди в мап девелопмент.
Ловите печеньки ;)
PUVer #30 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Это только начало ;)
Текстура книги в руке - берется из игры. Эта книга нужна для анимации и она показывается только при этой анимации.
Сами модели KO3bMA с нуля выращивал по прототипу на свой вкус и подгонял анимации.
PUVer #31 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

GeneralElConsul, на самом деле до годс ворд, я уже успел рпг в стол сделать в офлайне и АОS запилить с ИИ на том самом сайте. Я с 2004 года начинал в редакторе карты делать, ещё в компьютерных клубах. И ребята там мне говорили никто в твои карты играть не будет. Они ошиблись ;) По крайней мере 3к в GW поиграло. А до первой рпг я взял карту три коридора и начал её переделывать и добавлять своё. Я так GUI без интернета изучил. Ну основы. Просто удалял все триггеры. Оставлял один и смотрел что примерно он делает. А до этого с 10 до 13 лет я тупо в РО копался. Помню когда не было компа, я тупо миникарты рисовал в тетрадке и представлял какими они будут классными мои карты :D Надо в бложике свою кулстори про редактор рассказать) Ещё был момент когда я тупо к соседу ходил, чтобы в редакторе покопаться. Обещал ему Три коридора свои сделать. Так и не сделал. Но редактор немного изучил. Так что кто думает, что это всё так, на голову само свалилось.... Я прошёл долгий и тернистый путь из самых низов в плане редактора. Без компа в первые 4 года и интернета 6 лет. Когда у меня комп появился я уже умел карты делать на примитивном уровне даже с триггерами. Первый свой проект на том сайте я вёл с компьютерного класса, где был интернет.
Запостил новость на хайв и предложил тамошним самим сделать локализацию :D
PUVer #32 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Вообще смысл этого всего, что сейчас происходит с проектом - чтобы труды людей не пропали зря. Я когда-то говорил так. Вот, выполняю обещание ;) Именно поэтому я сделал акцент сначала на участниках проекта.
PUVer #33 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

PUVer, пока ты тут телишься с идеями, Руслан (Дуос) уже во всю пашет, даже ИТ-программистом работает, возиться уже с apple, android технологиями, попутно изучая геймдев, а что делаешь ты?
У каждого свой путь и потенциал.
KingMaximax:
Ты хоть что-то планируешь серьёзное, чтобы выйти за рамки демок, ну или самого wcIII? Или также будешь пуверничать прикалываться?
Я уже имею серьёзную работу ;)
Проблема была в том. Что я пошёл в универ там где физика, а мне надо было на информатику. Через 3 года я заново поступил. И в итоге 4 года закончил на прикладную информатику. Но сразу после защиты диплома, я нашёл работу (не на авито, и не охранником, а в айти сфере, как раз по специальности). Не волнуйся. У меня всё в порядке.
Дуос больше программист, чем творческая личность. Творчество у меня на первом месте, а дальше уже средства достижения результата в этом творчестве.
Мои любимые предметы в школе: Информатика, Литература, История, ИЗО.
PUVer #34 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

» Вот так выглядит Пувер, который занят выпуском демо-версии
В 2013 я 3 месяца по 6 часов в день делал карту. Считай на калькуляторе с загрузкой карты по 12 минут...
Но это всё пошло на пользу)))
KingMaximax, былое величие - маленькая блеклая тень по сравнению с текущим. У меня есть проекты в которых я добился бОльших успехов ;)
KingMaximax, 5 уровня у проекта никогда не было)
KingMaximax, новые проекты будут на рефордже. Если он оправдает надежды. Как-то так. Но не такие масштабные. Да, масштабные, но хотя бы - реализуемые. Навыки позволяют. Мне не 16 лет уже и я знаю чего хочу, а что мне не интересно)
прикреплены файлы
PUVer #35 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

KingMaximax, это был не пувер, это был юношеский максимализм. У меня много проектов. Но я знаю, где есть перспективы, а где нет ;) Все навыки которые мне нужны, за счёт God's Word я приобрёл. Надо двигаться дальше))) А этот проект пусть становится достоянием общественности. Делать инди игры - не моё. Тем более на юнити. Пиратский дух у меня остался. Не зря ведь я буду публиковать ресурсы на GW 40 дней :3
P.S. Когда можешь сделать что-то круче. Нет смысла тянуть пережиток прошлого. И я говорю не обязательно о геймдеве или модмейкинге. Я ценю творчество во всех его проявлениях.
PUVer #36 - 3 недели назад 0

» Во власти наживы / Главная страница

Немного занялся оформлением главной.
PUVer #37 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

NanO, ыыыыы)))) Ну ты сразу сказал нечего врать людям, демки через неделю не будет) Ну по мини-карте спалил готовность))) Не волнуйся, ещё будет много материалов и где-нибудь но твой ник появится))))
PUVer #38 - 3 недели назад (отредактировано ) 1

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Melissa, та да, но я их с теплом вспоминаю :D Было весело)))
PUVer #39 - 3 недели назад 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

konvan5, смешной человек. Кому нужны карты в 2k19 за деньги.... Их в свободном доступе на любой вкус. Модмейкинг не монетизируется. Это фан арт. Дота это случай 1 на миллион.
PUVer #40 - 3 недели назад 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

konvan5, я не люблю, когда креативы людей зря пропадают ;)
PUVer #41 - 3 недели назад (отредактировано ) 3

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Интересен вопрос. Test_Demo2 пережила уже своё пятилетние... год как. В наработках случайно не осталось какой-то не критующей с ходу Test_Demo3?)
Люди в интернетах слагают легенды, что эта версия до сих пор ходит по жёстким дискам самых преданных поклонников данного проекта ;D Финальным ресурсом будет собственно последняя, открытая версия, с рецептом входа в этот дивный мир быдлогуи (настройками JNGP и подключаемыми библиотеками).
Вкратце - чем занимался последние 5 лет: Закончил универ и нашёл работу)
Melissa, а давай ты поставишь баннер себе в профиль, я тебе плюсики буду ставить каждую неделю.
» ыыыы
нет
PUVer #42 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

Думаю первым делом выложу вот эту красоту неизданную от КОЗbM'ы во всех вариациях)))) Через 2-3 дня. Если кто не понял это модели ящеров. Есть и женская версия. Полностью анимированы.
прикреплены файлы
PUVer #43 - 3 недели назад (отредактировано ) 2

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

BrEd Pitt, Дело было вечером, делать было нечего) В школе все решали задачки по физике, а я придумывал очердную фичу для GW)))) Чтобы делать такой проект не достаточно просто делать. Надо в нём жить...
PUVer #45 - 3 недели назад (отредактировано ) 6

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

» Спойлер
Постараюсь сделать периодичность публикации наработок 3-6 дней. Но там как получится... Кое-что надо привести в порядок и отсортировать. Что-то уже можно выкладывать... Кстати я и не заметил.... Через 9 дней после дня рождения проекта объявил о закрытии XD Думаю к 40-вому дню выложу все ресурсы XD
PUVer #46 - 4 недели назад (отредактировано ) 1

» Уголок BladeInDoom / Проект "Последняя Надежда" закрывается.

BladeInDoom, если целью стоит научиться разрабатывать кампании, то не стоит вокруг этого создавать мишуру активности, плодя кучу ресурсов. Сам поступал также, это заведомо завышает требования к себе, ведь ты обещаешь какие-то фишки, но ещё не понимаешь как их реализовать, или не оцениваешь объективно сложность разработки, когда приступаешь к непосредственной разработке, будешь пытаться сделать то, что тебе не по силам и в конце концов забросишь. Начинать стоит с небольшого проекта и желательно до 50% его готовности вообще не светить ресурсами.
Согласен. Сам наступал на эти грабли. Умудрился в 2009 году обещать демо версию мегакрутой рпг уже через месяц. В итоге выпустил какое-то подобие этой задумки только спустя 4 года XD
PUVer #47 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Бесплатное создание иконок для Варкрафт 3 / Бесплатное создание иконок для Варкрафт 3

KingMaximax, о времена о нравы) Кстати 17 августа было 10 лет как я обещал демку выпустить на том сайте который нельзя называть)
PUVer #49 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Mexaz, дело в том что всё что я описал я реализовал и могу реализовать на гуи. Но в таких объёмах каких я задумал, это просто будет куча утечек и низкая производительность.
Mexaz:
А именно с тем, когда заявляемые объём и сложность проекта растут быстрее, чем происходит разработка и повышаются возможности разработчиков.
Так было первые 3 года. Потом я уже больше ничего не придумывал а разгребал то, что уже было задумано.
Вообще изначальная базовая идея была сделать маленькую но чрезвычайно насыщенную локацию и это сделать мне удалось.
Ты не думай что я вот просто так взял и стал делать God's Word. До этого я уже сделал одну диабло-лайк рпг и одну Моба-карту. Так что опыт в картостроении у меня был. Но с каждым днём мне хотелось большего. И я, например, научился анимировать модели, делать крутые мультибоарды с управлением на стрелках и ещё кучу всего. На практику я потратил очень много и достиг определенного уровня. Но какимы бы крутые эти наработки и навыки не были - это гуи.
PUVer #50 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Obelick, в первые 3 года я целыми днями сидел за проектом. Потом раз в день пару часов. Потом раз в неделю. Короче интерес немного пропал. Согласен если бы я все эти годы изо дня в день делал проект. То 1 локация железно была бы вылизана до блеска.
Doc, есть такое. Это просто история одного большого троллинга. Сесть делать карту без сценария и идей с желанием просто сделать крутую рпг и заявить что непременно скоро будет демо версия. Это просто рофл. Улыбаюсь когда вспоминаю. Я по сути 4 года людей завтраками грамотно кормил XD Но не смотря на всё это уже в 2010 меня заметил КОЗЬМА, потому что я благодарностях не всех авторов GTH указал. Если мой проект уже тогда ничего из себя не представлял, врядли бы такой человек взялся за него. Тем более что в то время его пик активности в варкрафте уже давно прошёл. Я ещё школьником был а он уже взрослым дядькой с семьёй.
Кстати он первый кроме меня поиграл в мою карту.
Ну и Hate присоединился к проекту после выхода демки. Жаль только моё отсутствие знаний по джассу мешает ему внедрять системы. Настройки и систему добавления способностей фулскриновые я разобрался как импортировать в карту. А вот с интвентарём проблемки получились.