23

» Ангар Истребителя / Конкурс карт для Stronghold Crusader. Будете участвовать?

Ачивка и опыт это конечно - хорошо, но хотелось бы больше конкуренции. Нет, я не говорю, что ее нет, просто чем больше участников, тем интересней
23

» WarCraft 3 / Tank Battle!

sleep, хм, чувствую плагиат, ведь моя раньше вышла. наверное
sleep, и доработать я ее, к сожалению, уже не смогу, карта была потеряна. Одна из последних версий может быть у Fakov'а, но он тоже где-то потерялся.
Хотя, там кода немного, может кто-нибудь предложит перевести его в гуи после взлома, а то в другом случае я даже баги не смогу исправить.
23

» WarCraft 3 / Tank Battle!

sleep, 2 года всего лишь прошло :D Добавил только ради ачивки, а то забыл загрузить как карту тогда.
Ну и чтобы еще народу скачало, конечно, карта то хорошая, если верить игрокам
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Дуэлянт: RiseD_Konst
Тема: Храм мертвого бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
Возможно ли уменьшить размер карты до 32?
А вообще.

Вызов на дуэль

Тема: Затонувший храм.
Размер: 32х32 или 64х64
Импорт: До 10 моделей.
Играбельность: Желательна.
Срок создания: 10 дней.
23

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Maxsavin, нет, не может. Его имя Тихондрий. Во всем виноват кривой перевод или озвучка.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Dark_Mesiah, вообще реализовано, но на 50%. 3 из 4 заклинаний есть, но раньше их некуда было вставить. А сейчас, благодаря системе диода, появились новые столы в интерфейсе, поэтому в скором времени доделаю. Максимальный уровень заклинаний - 10. Четвертое заклинание будет появляется само, когда все 3 способности одной школы будут изучены до 10 уровня.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Выход новой версии, к сожалению, состоится завтра. Не было толком времени поработать на выходных.
23

» WarCraft 3 / FCC 12 v2

RiseD_Konst, возьми и добавь способность другим юнитам, тоже буду ходить
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, ставить минуту, когда пачка монстров умирает за 2 заклинания?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, кто захочет - пропустит. Завтра будет новая версия, где можно будет пропустить все диалоги. Их я сам переделывать не буду, у меня нет на это времени и писательских способностей, благо 2 человека предложили свою помощь с диалогами.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, не сравнивай свои диалоги с моими, у меня не на это нацелена игра.
И если не хочешь - не бери квесты, а ты так говоришь, что кнопка "я ищу работу" сама тыкается.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Dark_Mesiah, а, лол, мне показалось мутантов. Так бы и сказал, лошади)
Dark_Mesiah, маунты будут доступны в полной версии, потому что больших дистанций для перемещения сейчас нет.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет, спасибо, завтра проверю, а то сегодня хватит на меня триггеров, ландшафтом займусь)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет, тоже вариант, но я вообще ноль в джасе и я даже в этих 10 строчках не нашел смену игрока. Хотя, когда наводишь мышкой на юнита, не пишет, что он нейтральный, а вроде как под контролем игрока, но меняет свой цвет на голубой.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет, круто конечно круто, но теперь я столкнулся с такой проблемой, что не могу покупать предметы. Система делает всех юнитов под контролем игрока толи нейтральными, толи еще чем-то, без понятия и соответственно теперь магазины не видят рядом юнита. Хотя видят инвентарь, но все равно пишут, что необходимо наличие рядом юнита.