Ты публикуешь свой проект, когда даже не закончил (больше, чем уверен) первую миссию. Меня лично не интересует скриншоты ландшафта, который ни о чем не говорит, мне больше интересна реализация боевой системы, как в драгон ейче. Если нету скриншотов или видео с ней, но твоей проект уже не стоит внимания и, скорее всего, он, как и большинство, обречен на провал.
Temirlan,
Событие: Игровое время = X
Действие: Дать герою способность перевоплощения (Алхимик или иллидан), применяй ее и удаляй. Время действия = длительность ночи.
Molecyla, ну нет. Во 2 уровне, больше "зубов", тоже цвет другой и глаза светятся. Я говорю, у меня с фантазией беда. Возможно, у иконки, где можно придумать больше деталей, у меня получится лучше.
Damien, научись уже сам делать такие элементарные спеллы. Мне лично лень открывать редактор, чтобы сделать такую хрень, на которую уйдет максимум 5 минут. Вот здесь просто поменяй разум на силу и все
после этого квеста, есть квест где помогать вору у восточных ворот, ты его находишь, идет заставка и все, камера сфокусирована, твой герой гдето бог знает где, никак его не пикнуть. обидно :( оо кстати, а шанс выпадения шкуры из волка обязательно должен быть так мал?
Тебе должны были дать дополнительного персонажа, этого не было?
и еще там под водопадом меня попросили поубивать волков у логова и ах там нету ибо я их истребил ранее.
можно убивать любых волоков хоть где. Количество каждый раз случайное
Необходимо было сделать какой-то штраф за использование зелий, ибо они дешевые, иначе был бы обыкновенный абуз и дисбаланс. Я пытался сделать зелья дорогими, еще давным давно до релиза - их никто не покупал. Идея отравления да, из ведьмака, но реализована по другому, да и окно пищи нужно было куда-то деть и оно идеально подошло под это.
Завязки толком еще не было. Было только сообщение о том, что случилось.
У меня всегда были проблемы с литературой. Диалоги я писать не умею. Переделать их - просто, найти бы только людей. Но я уже благодарен двум людям, которые переписали ~50% сюжетных диалогов.
Баланс сложности
Уровни сложности были добавлены одну версию назад, они только развиваются и балансируется. Никакой пощады игроку не будет только на легендарном. Средний уровень еще терпимый, а легкий это вообще лайтовая игра с почти бессмертным героем после 3 уровня. Зелья есть в храме, я даже подсказку дал на весь экран, чтобы все туда сначала зашли, но никто, видимо, читать не умеет. В прологе будут не только начальные зелья, так их еще можно будет сделать себе перед походом в виде тутора по алхимии.
Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную.
Я с каждой версией пытаюсь ее максимально улучшить, чтобы подстроить под каждого игрока, но это невероятно сложно с таким объемом работы. Если есть идеи, помимо тех, что ты уже сказал - я выслушаю их с удовольствием
Не очень удобно комбинировать рождение звезды и магический щит т.к. они с одной школы.
А здесь уже играет роль твой апм. A+D+ESC+E - юзаем магический щит. A+E+ESC+E - рождение звезды.
3.Нажал действие на огнелист пропало 3 заряда дало 16 експа и всё...
4.При неудачной попытки алхимии субстанция воды в 1 заряд стала без зарядов.
5.При пропуске диалога стражника оборотня в него лупит молния и он место превращения исчезает)
6.Очко талантов купленное за иорий нельзя потратить.
Исправим.
Нашол короля Хенсельта он союзник(синий) ни поговорить ни ударить, зачем он?
Кнопка разговора должна вроде на него срабатывать... Если не срабатывает, значит по какой-то причине не работает, посмотрю что там.
» Wanderer: Акт 1 / Игровой мир
» Fate of Lordaeron / Fate of Lordaeron
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Событие: Игровое время = X
Действие: Дать герою способность перевоплощения (Алхимик или иллидан), применяй ее и удаляй. Время действия = длительность ночи.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» WarCraft 3 / Поиск игр по рамкам иконок.
» WarCraft 3 / Поиск игр по рамкам иконок.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Полет декорации
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Elven Union / Elven Union
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Завязки толком еще не было. Было только сообщение о том, что случилось.
У меня всегда были проблемы с литературой. Диалоги я писать не умею. Переделать их - просто, найти бы только людей. Но я уже благодарен двум людям, которые переписали ~50% сюжетных диалогов. Уровни сложности были добавлены одну версию назад, они только развиваются и балансируется. Никакой пощады игроку не будет только на легендарном. Средний уровень еще терпимый, а легкий это вообще лайтовая игра с почти бессмертным героем после 3 уровня. Зелья есть в храме, я даже подсказку дал на весь экран, чтобы все туда сначала зашли, но никто, видимо, читать не умеет. В прологе будут не только начальные зелья, так их еще можно будет сделать себе перед походом в виде тутора по алхимии. Я с каждой версией пытаюсь ее максимально улучшить, чтобы подстроить под каждого игрока, но это невероятно сложно с таким объемом работы. Если есть идеи, помимо тех, что ты уже сказал - я выслушаю их с удовольствием
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Evernight / Evernight
» The Wind of Change / The Wind of Change
» The Wind of Change / The Wind of Change
Ред. Obelick
» The Wind of Change / The Wind of Change
Ставлю этому проекту 2 недели.
Кто больше?