naxim, да, нужно знать конкретно. Объясню, как все у меня работает. У здания есть способность "начать работу", это улучшение, которое запускается автоматически и повторяется, когда в здании присутствует 2 работника и если в предметах есть необходимый предмет.
VetsaN, никогда не читал статьи, всего добивался экспериментированием. Но это долго и не продуктивно)) а вот если бы кто сказал, как это сделать, другое дело))
4okak, делай это через отдельную программу WE Unlimited (сильвана на иконке). Программа делает, чтобы каждый тайл весил одну текстуру и в итоге можно добавить до 13 тайлов.
Наконец не новый сет на пуджа, а действительно стоящее обновление. Даже задумался вновь скачать игру. Надеюсь баги в скором времени исправят и надеюсь, что редактор будет дальше развиваться и не будет ограничиваться стандартными ресурсами.
Melissa, первые скрины не актуальные. Последние 2 в предыдущем посте более-менее текущие с маленькими исправлениями. вот после таких моментов хочется бросить вар, но ты все равно возвращаешься. Я называю это 9 кругов варкрафта, это когда я трачу по 12 часов на один триггер.
Если ты разбираешься в буфере, я могу скинуть тебе кампанию, там по факту может видно будет, что не так.
Ибо этот переход маст хев и без него вообще смысла нет работать дальше.
Nosferoh, Кажется я понял, сейчас попробую
Все получилось, разобрался. Но появилась следующая проблема. Вроде игра все сохраняет и восстанавливает героя, но на второй или третий заход в новую карту начинают грузится старые сохранения. С другим уровнем героя, предметами и именем. Как это фиксить? Может можно как-нибудь удалять предыдущие сохранения перед текущим сохранением, чтобы избежать этого? Нашел в действиях "удалить папку", но в какой папке хранятся эти сохранения?
Так же я чищу старый буфер, перед сохранением нового, не помогает.
А еще в какие-то моменты, когда прописываешь новое значение для сохранения. герой вообще не ресторится
Yury13,
Вариант 1: Выбираешь всех юнитов на карте каждую секунду и делаешь проверку на наличие тех или иных юнитов и даешь соответственное количество золота владельцу за каждого.
Вариант 2: Создаешь переменную типа целочисленная каждому игроку и делаешь каждый раз +1 к ней, когда происходит улучшение и -1, когда юнит умирает. И умножаешь это значение переменной на 100 и даешь золото игроку.
Вариант 3: Тот же первый вариант, только с наличием пассивного умения у юнита. У юнита первого уровня способность 1 уровня, у второго - 2 уровня и т.д. Соответственно даешь 50 золота за каждый уровень способности.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Посчитать количество юнитов в транспорте.
» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации
» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации
» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации
» WarCraft 3 / Как спрятать кость во время анимации
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
За основу можно взять эту или эту модель. Главное, чтобы были текстуры бандита и голова работника или паладина.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Монстры - им нипочем туман войны ?
вы вообще знаете, что такое текстуры пути и блокираторы?
» WarCraft 3 / Ворота.
» WarCraft 3 / Заклинание
и забудьте про "начинает применять" и "завершает применять". Это используется обычно для чанела.
» WarCraft 3 / Ограничение tileset
» WarCraft 3 / Ограничение tileset
» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом
» WarCraft 3 / Воскрешение нейтрально-враждебного героя
» WarCraft 3 / Свойства каждого типа ландшафта
» WarCraft 3 / Свойства каждого типа ландшафта
» Dota 2 / Dota 2 Reborn. Всё о глобальном обновлении на движке Source 2
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
вот после таких моментов хочется бросить вар, но ты все равно возвращаешься. Я называю это 9 кругов варкрафта, это когда я трачу по 12 часов на один триггер.
Если ты разбираешься в буфере, я могу скинуть тебе кампанию, там по факту может видно будет, что не так.
Ибо этот переход маст хев и без него вообще смысла нет работать дальше.
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
Все получилось, разобрался. Но появилась следующая проблема. Вроде игра все сохраняет и восстанавливает героя, но на второй или третий заход в новую карту начинают грузится старые сохранения. С другим уровнем героя, предметами и именем. Как это фиксить? Может можно как-нибудь удалять предыдущие сохранения перед текущим сохранением, чтобы избежать этого? Нашел в действиях "удалить папку", но в какой папке хранятся эти сохранения?
Так же я чищу старый буфер, перед сохранением нового, не помогает.
» WarCraft 3 / Проверка на ник
» WarCraft 3 / Проверка на ник
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Перечисление денег за то, что владеет зданием
Вариант 1: Выбираешь всех юнитов на карте каждую секунду и делаешь проверку на наличие тех или иных юнитов и даешь соответственное количество золота владельцу за каждого.
Вариант 2: Создаешь переменную типа целочисленная каждому игроку и делаешь каждый раз +1 к ней, когда происходит улучшение и -1, когда юнит умирает. И умножаешь это значение переменной на 100 и даешь золото игроку.
Вариант 3: Тот же первый вариант, только с наличием пассивного умения у юнита. У юнита первого уровня способность 1 уровня, у второго - 2 уровня и т.д. Соответственно даешь 50 золота за каждый уровень способности.