Можно вообще как вариант сделать работников частью самой модели. Создать в ней аттачменты со ссылкой на модель работника, назвать их по типу "Sprite First" "Sprite Second" и т.д. и двигать их по периметру. Добавить анимации "Stand Upgrade First" "Stand Upgrade Second" и т.д. и в зависимости от номера апгрейда скрывать или показывать нужные аттачменты для регулировки количества видимых работников.
Joma, Только учти что эта функция вызвает перерисовку значка героя (если героя двигаешь) на миникарте и автоматом чекает проходимость точки, может не портануть юнита на склон и т.д., но это лучше проверь.
Можно ещё дум накидывать (Печать преисподней), но приказы все ещё будут активны. Вообще в таких случаях делают просто обработчик приказов юнита и при их отлове паузят юнита, отдают приказ stop, анпаузят.
Единственное ограничение это 255 анимаций на модель, а так делай хоть 100 стенд анимаций. Хотя я замечал баг что если много стенд анимок (9+), то некоторые не проигрываются; помогло в .mdl по порядку их выставить сверху вниз, хз почему так было.
Solar3584, есть ещё классификации механизм и древо которые работают по тому же принципу. Где-то на сайте была статья как можно комбинировать эти 3 классификации чтобы добиться 8 разных типов целей.
Если твоя идея в том чтобы сделать юнита иммунным к атакам (чтоб нельзя было приказать атаковать его), то для этого обычно дают ему классификацию (можно триггерно) "самоубийца", а в РО у всех юнитов в графе атака - разрешенные цели ставят "не самоубийцы". Оно по дефолту все равно мало где используется, в зависимости от типа карты.
Хорош, но смысл в MdlVis и War3ModelEditor если, похоже, ретера твилака может делать то же самое (чисто судя по пунктам в Optimize)? Или там есть отличия? И зачем на англ то? Почти все люди сидящие на хгм, не то что англ не знают толком, многим впадлу даже автоперевод страницы сделать. Текста тут немного но англ скорее отпугнёт ру комьюнити чем привлечет людей из-за бугра.
Иногда сижу в редакторе игры двадцатилетней давности и думаю какой же я чорт, чем я занимаюсь... Но после того как вижу подобные карты то понимаю что я вполне нормальный человек.
prizraknadache, Directional это тип всех стандартных глобальных моделей освещения, с чего бы ему не работать. Я ж писал что Directional и Ambient и есть само по себе глобальное освещение и кроме как в DNC моделях его юзать смысла нет, на всю карту ведь светит.
rsfghd, со светом такое помогает, там только фишка в том что если прям далеко увести камеру от источника света то у него стопнется анимация, но светить он продолжит. Можно например сделать декорацию с источником света и поставить у нее галочку "анимирован в тумане войны" (или как-то так) тогда будет отображаться и анимация света как бы далеко он ни был. По дефолту такая галочка только у водопада стоит.
» WarCraft 3 / Отслеживание блох в банке..
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст
» Dota 2 / Valve представили нового героя - Ringmaster
» WarCraft 3 / Как приостановить себя во время скольжения? (дота)
» WarCraft 3 / Как приостановить себя во время скольжения? (дота)
» WarCraft 3 / Удаление способности
» WarCraft 3 / Ограничение анимаций у модели
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?
» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?
» WarCraft 3 / Скелет Огненный Воин Маг
» WarCraft 3 / kLoader - запуск нескольких Warcraft на одном компьютере
» WarCraft 3 / kLoader - запуск нескольких Warcraft на одном компьютере
» WarCraft 3 / Basic model optimization (mdx format)
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Basic model optimization (mdx format)
И зачем на англ то? Почти все люди сидящие на хгм, не то что англ не знают толком, многим впадлу даже автоперевод страницы сделать. Текста тут немного но англ скорее отпугнёт ру комьюнити чем привлечет людей из-за бугра.
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / 幻想风华录
» WarCraft 3 / 幻想风华录
» WarCraft 3 / 幻想风华录
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Принципы освещения