EugeAl, В последнем графике zend подобран так чтобы все линии пересекались в одной точке, таким образом делая их максимально похожими друг на друга. Ну вообще чисто разница "на глаз" которую я заметил это то что экспоненциальные туманы в отличие от линейного не полностью покрывают объекты вдали, их все еще еле видно.
Вот например zend = 5000
RvzerBro, Хотя я все равно не понимаю зачем такое кол-во очень похожих друг на друга иконок, тем более на основе дефолтной вариковской. Если прищуриться то вообще разницы нет)
Думал на счет TerrainFog, мб при вспышке молнии не только окрашивать туман в цвет света, а еще и умножать его ZSTART и ZEND на (1 + интенсивность света), чтобы увеличивать дальность прорисовки у игрока в этот момент. Крч можно пошаманить с этим.
SamVick, пробовал то в вопросы написать? ты ж даже ошибку не указал
War3 Model Editor и Mdlvis не откроют тебе модельки для рефоги. В RMS у меня открылось нормально.
Пытаешься получить координаты предмета при отлове события его выкладывания? Не помню точно но возможно в этот момент они еще не успевают перезаписаться и хранят старое местоположение где ты его подобрал/купил.
Можно сделать так:
Делать это таймером с задержкой в 0 сек
Ловить координаты приказа юнита
Использовать положение юнита а не предмета (ну смотря какие цели ты преследуешь)
Ha_Do6poM, оно то понятно, просто теперь нет такого "вау" эффекта от красивой иконки. Сразу мысли появляются что нейронка делала, хотя на деле не ясно.
Красивое.
Часто возникают сомнения в авторстве некоторых иконок с того же хайва, уж резко появилось множество юзеров которые делают хорошие иконки в больших количествах. Грешу на ИИ.
Гениально)
Насчет rsfghd кстати да, ни разу с ним толком не общался, хотя почему-то уверен что чел классный.
Ну, исходя из того что я читал/видел за 2 года.
EugeAl, насколько мне известно slk табличка вот этих звуков подгружается во время загрузки варика, поэтому просто импортнуть ее не получится. А стандартный набор скуден и содержит 1-2 звука грома, такое себе крч.
IsUnitLoaded проверяет находится ли юнит в транспорте.
Чтоб абилка не срабатывала надо ловить момент каста и отменять если юнит погружен на транспорт.
Но тут от тонкостей всяких зависит. Не ясно с вопроса что и на кого не должно срабатывать.
Например дефолтное воскрешение мертвых работает на всяких погруженных в труповозки трупы, тогда этот момент сложнее отследить, надо пилить свою систему чтобы выдавать погруженным на транспорт спец классификацию (самоубийца/древо/механизм, их комбинации) и настраивать цели у абилки.
Ну или ты адекватный человек и не сидишь на 1.26, тогда хз)
» WarCraft 3 / Туман на местности
» WarCraft 3 / Туман на местности
Вот например zend = 5000
» WarCraft 3 / Orbs pack
» WarCraft 3 / Orbs pack
» WarCraft 3 / Orbs pack
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
» Администрация XGM / Оффтопка
Ред. OVOgenez
» Модели из Torchlight / Кот
» Модели из Torchlight / Кот
War3 Model Editor и Mdlvis не откроют тебе модельки для рефоги. В RMS у меня открылось нормально.
» WarCraft 3 / Координаты предмета
Можно сделать так:
» WarCraft 3 / GrimWard
» WarCraft 3 / Rus Vs Lizzard Demo
» WarCraft 3 / Что делать если скрытая абилка стоит на месте кнопки атаки? World Editor.
» WarCraft 3 / Что делать если скрытая абилка стоит на месте кнопки атаки? World Editor.
» WarCraft 3 / GrimWard
Часто возникают сомнения в авторстве некоторых иконок с того же хайва, уж резко появилось множество юзеров которые делают хорошие иконки в больших количествах. Грешу на ИИ.
» Блог Keparis9 / Тиньков поясняет за XGM
Насчет rsfghd кстати да, ни разу с ним толком не общался, хотя почему-то уверен что чел классный.
Ну, исходя из того что я читал/видел за 2 года.
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» Администрация XGM / Request to delete my account and the associated data
» WarCraft 3 / Как проверить находится ли юнит в транспорте? Jass.
» WarCraft 3 / Как проверить находится ли юнит в транспорте? Jass.
» WarCraft 3 / Как проверить находится ли юнит в транспорте? Jass.
Чтоб абилка не срабатывала надо ловить момент каста и отменять если юнит погружен на транспорт.
Но тут от тонкостей всяких зависит. Не ясно с вопроса что и на кого не должно срабатывать.
Например дефолтное воскрешение мертвых работает на всяких погруженных в труповозки трупы, тогда этот момент сложнее отследить, надо пилить свою систему чтобы выдавать погруженным на транспорт спец классификацию (самоубийца/древо/механизм, их комбинации) и настраивать цели у абилки.
» WarCraft 3 / Что делать если способность на основе канала отдаёт приказ null? World Editor.
Божественный перевод