16

» WarCraft 3 / Отслеживание блох в банке..

Можно вообще как вариант сделать работников частью самой модели. Создать в ней аттачменты со ссылкой на модель работника, назвать их по типу "Sprite First" "Sprite Second" и т.д. и двигать их по периметру. Добавить анимации "Stand Upgrade First" "Stand Upgrade Second" и т.д. и в зависимости от номера апгрейда скрывать или показывать нужные аттачменты для регулировки количества видимых работников.
16

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

BrEd Pitt, ну нужно проверить сначала вызывается ли вообще событие и т.д., много факторов при которых может что-то не работать как задумано.
16

» WarCraft 3 / Выдать нестандартный автокаст

Никогда не сталкивался с таким, что-то не так делаешь. А лучше конечно скрины приложить
16

» WarCraft 3 / Как приостановить себя во время скольжения? (дота)

Joma, Только учти что эта функция вызвает перерисовку значка героя (если героя двигаешь) на миникарте и автоматом чекает проходимость точки, может не портануть юнита на склон и т.д., но это лучше проверь.
16

» WarCraft 3 / Как приостановить себя во время скольжения? (дота)

Можно ещё дум накидывать (Печать преисподней), но приказы все ещё будут активны. Вообще в таких случаях делают просто обработчик приказов юнита и при их отлове паузят юнита, отдают приказ stop, анпаузят.
16

» WarCraft 3 / Ограничение анимаций у модели

Единственное ограничение это 255 анимаций на модель, а так делай хоть 100 стенд анимаций. Хотя я замечал баг что если много стенд анимок (9+), то некоторые не проигрываются; помогло в .mdl по порядку их выставить сверху вниз, хз почему так было.
16

» WarCraft 3 / Принципы освещения

Makeba, кстати, не подскажешь какой прогой чекал? Хочу найти все модельки в которых есть источники света.
16

» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?

Solar3584, есть ещё классификации механизм и древо которые работают по тому же принципу. Где-то на сайте была статья как можно комбинировать эти 3 классификации чтобы добиться 8 разных типов целей.
16

» WarCraft 3 / Как разрешить атаковать юниту в астрале?

Если твоя идея в том чтобы сделать юнита иммунным к атакам (чтоб нельзя было приказать атаковать его), то для этого обычно дают ему классификацию (можно триггерно) "самоубийца", а в РО у всех юнитов в графе атака - разрешенные цели ставят "не самоубийцы". Оно по дефолту все равно мало где используется, в зависимости от типа карты.
16

» WarCraft 3 / Скелет Огненный Воин Маг

У хгм 2 пути - либо древние модели с хайва, либо аниме. Выбор явно должен быть не в сторону последнего)
16

» WarCraft 3 / Basic model optimization (mdx format)

Хорош, но смысл в MdlVis и War3ModelEditor если, похоже, ретера твилака может делать то же самое (чисто судя по пунктам в Optimize)? Или там есть отличия?
И зачем на англ то? Почти все люди сидящие на хгм, не то что англ не знают толком, многим впадлу даже автоперевод страницы сделать. Текста тут немного но англ скорее отпугнёт ру комьюнити чем привлечет людей из-за бугра.
16

» WarCraft 3 / Принципы освещения

Makeba, как бы ни извращался, не смог добиться хоть каких-то изменений с помощью этих полей(
16

» WarCraft 3 / 幻想风华录

Иногда сижу в редакторе игры двадцатилетней давности и думаю какой же я чорт, чем я занимаюсь... Но после того как вижу подобные карты то понимаю что я вполне нормальный человек.
16

» WarCraft 3 / Принципы освещения

prizraknadache, Directional это тип всех стандартных глобальных моделей освещения, с чего бы ему не работать. Я ж писал что Directional и Ambient и есть само по себе глобальное освещение и кроме как в DNC моделях его юзать смысла нет, на всю карту ведь светит.
16

» WarCraft 3 / Принципы освещения

rsfghd, со светом такое помогает, там только фишка в том что если прям далеко увести камеру от источника света то у него стопнется анимация, но светить он продолжит. Можно например сделать декорацию с источником света и поставить у нее галочку "анимирован в тумане войны" (или как-то так) тогда будет отображаться и анимация света как бы далеко он ни был. По дефолту такая галочка только у водопада стоит.